---
name: monetize-app-plan
description: マネタイズ重視のスマホアプリ企画・設計スキル。「アプリを作りたい」「アプリのアイデアを考えて」「マネタイズできるアプリ」「稼げるアプリ」「スマホアプリの企画」「React Nativeでアプリ」「RevenueCatで課金」などのリクエスト時に使用。アイデア出し→課金設計→プロダクト定義→技術設計まで行い、agent-team-design → spec-driven-dev へ接続する。
---

# マネタイズ重視アプリ企画スキル

マネタイズを最優先に設計したスマホアプリの企画・設計を行う。
「稼げるかどうか」を全ての意思決定の最上位基準とする。

**このスキルの守備範囲：** 何を作るか・どう稼ぐかを決める。
**このスキルの守備範囲外：** チーム構成、仕様書、実装計画（後続スキルで行う）。

```
[このスキル] → agent-team-design → spec-driven-dev → 実装
 企画・設計     チーム相談          仕様書→tasks
```

## ワークフロー

### Phase 1: コンテキスト収集

まず最初に、ユーザーに以下を聞く：

**「今考えているアイデアや作りたいものはありますか？ざっくりでも構いません。」**

回答に応じて分岐：
- **アイデアがある場合** → そのアイデアを軸に深掘り。ステップ1ではユーザーのアイデアを最優先候補として含め、改善・発展させる案 + 別方向の比較案を出す
- **方向性だけある場合**（例：「ヘルスケア系」「AI使いたい」）→ その方向に絞ってアイデアを出す
- **何もない場合** → フルスクラッチで3方向からアイデアを出す

次に、以下を確認（未指定の場合はデフォルトを適用）：

| 項目 | デフォルト | 確認方法 |
|------|-----------|---------|
| 興味のあるジャンル | 指定なし（全方向で提案） | 質問 |
| 技術スタック | React Native (Expo) | 質問 |
| 課金基盤 | RevenueCat | 質問 |
| ターゲット市場 | 日本 + グローバル | 質問 |
| 開発期間の上限 | 6週間 | 質問 |
| 月間売上目標 | 未設定（シミュレーションで提示） | 質問 |

### Phase 2: plan プロンプト生成

`references/plan-template.md` をベースに、Phase 1で収集した情報を埋め込んでplanプロンプトを生成する。

**生成ルール：**
- テンプレート内の `{{変数名}}` をPhase 1の回答で置換
- ジャンル指定がある場合、ステップ1のアイデア出し方向を調整

### Phase 3: plan 実行

生成したプロンプトをplanに渡し、以下の5ステップを順に実行：

1. **マネタイズファーストなアイデア出し** — 王道・逆張り・組み合わせの3方向で10個以上
2. **課金設計（最重要）** — 即日売上設計、RevenueCat実装、KPI、収益シミュレーション
3. **プロダクト定義** — 課金設計に従属するUX・MVP・ブランディング・競合分析
4. **技術設計** — アーキテクチャ、ディレクトリ構成
5. **CLAUDE.md ドラフト生成** — AgentTeamルールは後で追記する前提のテンプレート

各ステップの詳細は `references/plan-template.md` を参照。

### Phase 4: 次スキルへの接続

plan出力後、ユーザーに次のアクションを提示：

1. アイデアの選定確認（別のアイデアに変更可能）
2. 課金設計への質問・修正
3. **次のステップ案内：**

```
✅ 完了：企画・設計（このスキル）
→ 次：/agent-team-design でチーム構成を相談
→ その後：/spec-driven-dev で仕様書生成 → tasks → 実装開始
```

## アイデア出しのルール

`references/idea-generation-rules.md` を参照。以下の3方向から合計10個以上：
- **王道**：市場実績 × 改善余地
- **逆張り**：取りこぼし課金機会
- **組み合わせ**：高LTV × 新技術

全アイデアに「インストール初日に課金が発生する構造」を必須条件とする。おすすめを1つ選んで理由を説明する。

## 課金設計の原則

- 即日売上（Day 0 Revenue）を最優先で設計
- インストール→価値体験→課金を最短分数で到達させる
- RevenueCatのOffering/Entitlement/Experimentsをフル活用
- 収益シミュレーションは3パターン×12ヶ月で提示

## 参照

- `references/plan-template.md`: planに渡すプロンプトのテンプレート（メイン）
- `references/idea-generation-rules.md`: アイデア出しの詳細ルール
- `references/revenuecat-design.md`: RevenueCat実装設計の詳細ガイド
