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name: bang-rules
description: Vollständige Bang! Spielregeln, alle Karten, alle 16 Grundspiel-Charaktere, Distanz-System, Gewinnbedingungen. Laden wenn Spiellogik implementiert oder eine Regel unklar ist.
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## Rollen & Gewinnbedingungen
| Rolle | Ziel | Sichtbar? |
|---|---|---|
| Sheriff | Alle Outlaws + Renegade eliminieren | ✅ Ja |
| Deputy | Sheriff beschützen | ❌ Nein |
| Outlaw | Sheriff eliminieren | ❌ Nein |
| Renegade | Als Letzter überleben | ❌ Nein |

Belohnungen: Outlaw eliminiert jemanden → 3 Karten ziehen. Sheriff eliminiert Deputy → alle Karten verlieren.

## Spieler → Rollen
- 4: Sheriff, Deputy, 2x Outlaw
- 5: Sheriff, Deputy, 2x Outlaw, Renegade
- 6: Sheriff, 2x Deputy, 2x Outlaw, Renegade
- 7: Sheriff, 2x Deputy, 3x Outlaw, Renegade

## Zug-Ablauf
1. Dynamit-Check (2-9♠ = 3 Schaden, sonst weiterreichen)
2. Jail-Check (♥ aufdecken = befreit, sonst Zug verloren)
3. 2 Karten ziehen
4. Beliebig viele Karten spielen
5. Auf Handlimit reduzieren (= aktuelle Leben)

## Distanz-System
- Spieler sitzen im Kreis, Distanz = kürzeste Schritte
- Bang! Standardreichweite = 1
- Scope: eigene Reichweite +1 | Mustang: Distanz für Gegner +1

## Aktionskarten
| Karte | Effekt |
|---|---|
| Bang! | Angriff in Reichweite (max 1x/Zug ausser Volcanic/Willy) |
| Missed! | Blockt Bang! |
| Beer | +1 Leben (deaktiviert bei 2 Spielern) |
| Gatling | Bang! gegen alle |
| Indians! | Alle müssen Bang! spielen oder 1 Leben verlieren |
| Duel | Abwechselnd Bang!, wer nicht kann verliert 1 Leben |
| General Store | N Karten aufdecken, jeder wählt eine |
| Saloon | Alle +1 Leben |
| Stagecoach | 2 Karten ziehen |
| Wells Fargo | 3 Karten ziehen |
| Cat Balou | Beliebige Karte eines Spielers wegwerfen |
| Panic! | Karte von Spieler in Distanz 1 nehmen |

## Equipment
| Karte | Effekt |
|---|---|
| Barrel | Bei Angriff: ♥ aufdecken = automatisch Missed! |
| Dynamit | Nach 3 Runden: 2-9♠ = 3 Schaden, sonst weiterreichen |
| Jail | Zug auslassen (nicht gegen Sheriff). Befreiung: ♥ aufdecken |
| Mustang | Distanz für Angreifer +1 |
| Scope | Angriffsreichweite +1 |
| Volcanic | Beliebig viele Bang!/Zug, Reichweite 1 |
| Schofield | Reichweite 2 |
| Remington | Reichweite 3 |
| Rev. Carabine | Reichweite 4 |
| Winchester | Reichweite 5 |

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## Charaktere — Grundspiel (16)

| Charakter | Leben | Fähigkeit |
|---|---|---|
| Bart Cassidy | 4 | Zieht Karte bei jedem Schadenspunkt |
| Black Jack | 4 | Zeigt 2. gezogene Karte: ♥/♦ = Extra-Karte |
| Calamity Janet | 4 | Bang! ↔ Missed! austauschbar (beide Richtungen) |
| El Gringo | 3 | Nimmt 1 Karte vom Angreifer bei Schaden (nicht Dynamit/Indians/Duel) |
| Jesse Jones | 4 | Kann 1. Karte aus Hand eines anderen Spielers ziehen |
| Jourdonnais | 4 | Permanentes Barrel (immer aktiv) |
| Kit Carlson | 4 | Schaut 3 Karten, legt 1 zurück, zieht 2 |
| Lucky Duke | 4 | Bei jedem "Draw!": 2 Karten aufdecken, bessere wählen |
| Paul Regret | 3 | Permanentes Mustang (alle sehen ihn +1 Distanz) |
| Pedro Ramirez | 4 | Kann 1. Karte vom Ablagestapel ziehen |
| Rose Doolan | 4 | Permanenter Scope (sieht alle -1 Distanz, stapelt mit echtem Scope) |
| Sid Ketchum | 4 | Kann jederzeit 2 Karten abwerfen für +1 Leben (auch ausserhalb seines Zuges) |
| Slab the Killer | 4 | Gegner brauchen 2x Missed! um seinen Bang! zu blocken (Barrel zählt nur als 1) |
| Suzy Lafayette | 4 | Sobald sie 0 Handkarten hat, zieht sie sofort 1 Karte |
| Vulture Sam | 4 | Wenn ein Spieler stirbt, nimmt Sam alle seine Hand- und Tischkarten |
| Willy the Kid | 4 | Kann beliebig viele Bang! pro Zug spielen |

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## Wichtige Sonderfälle
- Sheriff startet mit +1 Leben
- Beer bei 2 verbleibenden Spielern deaktiviert
- El Gringo: nur bei direktem Bang! (nicht Dynamit, Indians!, Duel, Gatling)
- Calamity Janet als Reaktion: Missed! als Bang! = sie schiesst zurück
- Jail: Sheriff immun
- Dynamit: Suit+Value der aufgedeckten Karte entscheidet
- Slab the Killer: Barrel zählt nur als 1 Missed!, zweite muss Karte sein
- Sid Ketchum: kann Fähigkeit auch ausserhalb seines Zuges nutzen