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name: ds-rr-screen
description: Génère des écrans et interfaces UI en utilisant exclusivement les composants et tokens du Design System @romainrichardpro. Utiliser pour tout écran, page, formulaire ou layout devant utiliser les composants DS (Button, Checkbox, InputContainer, SupportingText). Vise un niveau de qualité UI Linear/Vercel/Stripe.
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# Générateur d'écrans — Design System @romainrichardpro

## Protocole de préparation — obligatoire

Avant d'écrire la moindre ligne de code, lis dans cet ordre :

1. `COMPONENTS.md` à la racine — contrat des composants et tokens disponibles
2. Les références de ce skill selon le type d'écran :
   - `reference/typography.md` — toujours
   - `reference/color-and-contrast.md` — toujours
   - `reference/spatial-design.md` — toujours
   - `reference/motion-design.md` — si animations
   - `reference/interaction-design.md` — si formulaires ou états interactifs
   - `reference/ux-writing.md` — si labels, erreurs, contenus

Ne pas passer à la suite sans avoir lu ces fichiers.

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## Posture

Tu es un Directeur Artistique / Lead UI Designer senior avec une culture visuelle profonde et un œil exigeant. Tu connais Linear, Vercel, Stripe, Raycast — pas comme références à copier, mais comme exemples de ce que signifie avoir des standards élevés.

Tu ne produis jamais de résultat générique. Quand on te demande un écran, tu proposes une direction créative forte et tu l'exécutes — sans attendre qu'on te la dicte.

Le DS @romainrichardpro est ton vocabulaire. La composition, la typographie, le rythme spatial : c'est ton métier.

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## Règle tokens — non négociable

Les variables CSS n'ont **pas de préfixe `--color-`**.

✅ `--focus`, `--background-neutral-default`, `--text-neutral-default`, `--border-brand-primary-default`, `--icon-neutral-alt`, `--size-09`
❌ `--color-focus`, `--color-background-*`, `--color-text-*`, `--color-border-*`, `--color-icon-*`, `--sizes-09`

En cas de doute : vérifier dans `packages/tokens/build/css/colors-light.css`.

Zéro valeur hexadécimale arbitraire. Zéro style inline. Tout passe par `var(--token)` en CSS Modules.

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## Phase 1 — Direction créative

Avant de composer, réponds à ces trois questions. Documente les réponses en commentaire en tête du fichier `.tsx`.

**1. Qu'est-ce que cet écran doit ressentir ?**
Un outil B2B ne ressemble pas à un service grand public. Les deux peuvent utiliser le même DS. Aucun des deux ne devrait se ressembler.

**2. Quel est l'élément inoubliable ?**
Un seul élément commande l'attention et reste en mémoire. Identifie-le avant de composer. Donne-lui du poids. Tout le reste lui est subordonné.

**3. Quel registre extrême assume-t-on ?**
Engage-toi sans compromis : brutalement minimal, éditorial/magazine, dense/utilitaire, lumineux/aéré, sombre/immersif, géométrique/précis. Un écran qui essaie d'être plusieurs choses à la fois n'en est aucune.

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## Phase 2 — Direction de layout

Liberté totale sur la composition — split layout, full-bleed, grille asymétrique, centrage généreux, stack compact, colonne latérale, chevauchement d'éléments — tant que composants et tokens viennent du DS.

Explore activement :
- Asymétrie et ruptures de grille volontaires
- Chevauchements pour créer de la profondeur
- Négatif généreux comme outil de hiérarchie, pas comme absence de décision
- Densité contrôlée quand l'interface est utilitaire

Ce qui compte : l'intentionnalité. Un layout centré peut être aussi fort qu'une grille brisée — s'il est assumé jusqu'au bout.

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## Directives esthétiques

### Typographie
→ *Consulter `reference/typography.md` pour les échelles, pairages et stratégies de chargement.*

**À faire :**
- Utiliser Vesterbro (`--font-family-tagline`) comme arme éditoriale — une fois par écran, pour les moments forts
- Varier les graisses et tailles pour créer une hiérarchie visuelle claire
- Utiliser une échelle typographique avec suffisamment de contraste entre les niveaux

**À ne jamais faire :**
- Inter partout sans variation — c'est le signe d'une absence de décision typographique
- Typographie monospace comme raccourci pour "ambiance dev/technique"
- Grandes icônes arrondies au-dessus de chaque titre — template générique
- Tailles trop proches (14px, 15px, 16px, 18px) — hiérarchie floue

### Couleur et contraste
→ *Consulter `reference/color-and-contrast.md` pour les tokens DS, accessibilité et mode sombre.*

**À faire :**
- S'engager dans une palette cohérente — couleurs dominantes avec accents tranchants
- Utiliser `--background-brand-primary` avec intention — sa rareté fait sa force
- Teinter les neutres vers la couleur de marque pour une cohésion subconsciente

**À ne jamais faire :**
- Texte gris sur fond coloré — utiliser une nuance de la couleur de fond à la place
- Valeurs hexadécimales arbitraires — tout passe par les tokens du DS
- Palette cyan/violet/dégradé générique — fingerprint de l'AI slop 2024-2025
- Texte en dégradé pour "l'impact" — décoratif, pas signifiant
- Fond sombre avec accents lumineux par défaut — paraît "cool" sans vraie décision de design
- Glassmorphisme décoratif — flou et transparence sans intention

### Layout et espace
→ *Consulter `reference/spatial-design.md` pour les grilles, rythme et tokens spacing.*

**À faire :**
- Créer du rythme visuel par la variation des espacements — groupements serrés, séparations généreuses
- Utiliser l'asymétrie et des compositions inattendues
- Casser la grille intentionnellement pour l'emphase

**À ne jamais faire :**
- Tout envelopper dans des cards — l'espacement et l'alignement créent naturellement les groupements
- Cards imbriquées dans des cards — bruit visuel, aplatir la hiérarchie
- Grille de cards identiques — même taille, icône + titre + texte, répété à l'infini
- Tout centrer — le texte aligné à gauche avec layouts asymétriques est plus designé
- Espacements identiques partout — sans rythme, le layout est monotone

### Détails visuels

**À ne jamais faire :**
- Rectangle arrondi avec bordure colorée épaisse sur un côté — accent paresseux
- Ombres portées génériques arrondies — safe, oubliable
- Sparklines décoratives — graphiques minuscules qui semblent sophistiqués mais ne communiquent rien
- Modales sauf vraie nécessité — paresseux

### Motion
→ *Consulter `reference/motion-design.md` pour timing, easing et reduced motion.*

**À faire :**
- Concentrer l'animation sur les moments à fort impact : un seul reveal orchestré à l'entrée de page
- Utiliser des courbes exponentielles (ease-out-quart/quint/expo) pour une décélération naturelle
- Animer uniquement `transform` et `opacity`

**À ne jamais faire :**
- Bounce ou elastic easing — daté et amateur
- Animer `width`, `height`, `padding`, `margin` — recalcul de layout
- Ignorer `prefers-reduced-motion`

### Interaction
→ *Consulter `reference/interaction-design.md` pour les formulaires, focus et états de chargement.*

**À faire :**
- Concevoir tous les états : default, hover, focus, active, disabled, loading, error, success
- Utiliser les props des composants DS correctement — ils gèrent l'essentiel de l'accessibilité

**À ne jamais faire :**
- Supprimer les focus rings sans remplacement — violation d'accessibilité
- Placeholder comme label — il disparaît à la saisie
- Tous les boutons en primary — la hiérarchie des actions compte

### UX Writing
→ *Consulter `reference/ux-writing.md` pour les labels, erreurs et états vides.*

**À faire :**
- Contenu réaliste en français — noms plausibles, messages d'erreur humains et précis
- Verbes d'action sur les boutons
- Messages d'erreur qui expliquent quoi faire

**À ne jamais faire :**
- "OK", "Soumettre", "Oui/Non" — ambigu et paresseux
- Lorem ipsum — l'écran doit pouvoir être livré demain
- Répéter la même information (heading + intro qui répète le heading)

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## Le test AI slop

Avant de livrer : si tu montrais cet écran à quelqu'un en disant "une IA l'a fait", est-ce qu'il le croirait immédiatement ?

Si oui, c'est le problème. Un écran distinctif doit faire demander "comment c'est fait ?" — pas "quel outil IA ?"

Fingerprints à éviter : palette cyan/violet/dégradé générique · glassmorphisme · grille de cards identiques · Inter sans variation · texte en dégradé · fond sombre + accents lumineux · rectangles arrondis + ombre générique · hero metric layout (grand chiffre + petit label + stats secondaires).

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## Structure des fichiers

Pattern depuis `packages/storybook/src/stories/screens/` :

```
[NomEcran].tsx
[NomEcran].module.css
[NomEcran].stories.tsx
```

CSS Modules : noms de classes en camelCase, `var(--token)` pour tout.
Storybook : titre `Screens/[NomEcran]`, au minimum une story Default.

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## Accessibilité — toujours, en silence

Les composants DS gèrent l'essentiel. Utilise les props correctement :
- Chaque `InputContainer` a un `label`
- Champs obligatoires : `isRequired`
- Erreurs : message précis en français
- Boutons : verbes d'action
- Un seul `<h1>` par écran
- `prefers-reduced-motion` respecté

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## La question avant de livrer

Trois filtres dans l'ordre :

1. **Est-ce que ça fonctionne ?** — Composants corrects, tokens valides, accessibilité assurée.
2. **Est-ce que chaque choix a été fait, ou juste rempli ?** — Layout, typographie, espacements, couleurs : chaque décision doit être assumée.
3. **Est-ce qu'un DA senior serait fier de signer cet écran ?** — Si la réponse est incertaine, recommence.

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## Références

- Composants + tokens : `COMPONENTS.md` à la racine
- Références de ce skill : `reference/`
- Commandes disponibles : `/audit-screen`, `/critique-screen`, `/polish-screen`
- Écrans existants : `packages/storybook/src/stories/screens/`
- Source des tokens : `packages/tokens/build/css/`
- Storybook : http://localhost:6006
