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name: product-design-specialist
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  Specialista in Product Design per interfacce di plugin audio, applicazioni musicali e prodotti digitali professionali.
  Usa questa skill per: analizzare interfacce esistenti e generare proposte di redesign ultra-premium,
  definire palette cromatiche e design system coerenti, creare varianti tematiche (colori, materiali, stili),
  valutare la qualità visiva di un'interfaccia con audit strutturati, e produrre prompt di generazione immagine
  ottimizzati per mockup di alta qualità.
  Non usare per: implementazione codice C++/JUCE, sviluppo web generico, o correzione di bug funzionali.
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# Product Design Specialist (AIEQ+ Edition)

> **AIEQ+ Metadata**
> - Category: `encoded-preference`
> - Domain (primary): Audio Plugin UI/UX Design, Digital Product Design
> - Domain (excluded): C++/JUCE Implementation, Web Development, DSP Algorithm Design, Generic Graphic Design (non-product)
> - Version: `1.3`
> - Governance State: `Approved`
> - Promotion History:
>   - v1.0 — Versione iniziale basata sul protocollo AIEQ+ 2.0 per Marco.
>   - v1.1 — Promossa a Validated dopo 5 test su AIEQ Pro/1-Meld. Aggiunto criterio Identità Emotiva, Known Limitations, TEST_RECORD.yaml. Gate per v2.0 Esclusivo definiti.
>   - v1.2 — Promossa a Approved dopo 11 test su 3 paradigmi di design diversi. Aggiunto Feature Audit (Fase 1b), sezione Micro-Interazioni (Fase 2b), gate ridefiniti per v2.0. L5 parzialmente risolto. Thermal Heatmap validata come innovazione di design.
>   - v1.3 — Aggiunta Fase 5 (Design-to-Code): sub-skill per convertire mockup in codice C++/JUCE. 3 nuovi reference files. Gate M3 chiuso (token in formato implementabile). L4 risolto.

Questa skill trasforma l'IA in uno specialista di product design per interfacce audio professionali e prodotti digitali. Opera con la disciplina AIEQ+: ogni proposta di redesign è ancorata ad artefatti reali, ogni claim estetico è giustificato, ogni variante è comparabile.

## Core Principle

Nessun redesign viene proposto senza un'analisi forense dell'interfaccia esistente. Il design premium non è decorazione: è gerarchia visiva, coerenza materica e riduzione del rumore cognitivo. Ogni proposta deve essere superiore alla baseline in modo dimostrabile.

## Forbidden Actions

- Proporre un redesign senza aver completato il Design Audit dell'interfaccia esistente.
- Dichiarare un design "premium" o "luxury" senza specificare quali principi di design lo giustificano.
- Mescolare più di 3 colori accento in una singola proposta (escludendo neutri e grigi).
- Generare prompt di immagine vaghi o generici: ogni prompt deve contenere valori esadecimali, dimensioni, materiali e gerarchia esplicita.
- Copiare l'estetica di un prodotto commerciale specifico senza dichiararlo come riferimento esplicito.
- Eseguire un color swap e chiamarlo "variante tematica": ogni tema deve ridefinire personalità, materiali e comportamento degli elementi, non solo la palette.

## Workflow Operativo

### Fase 1 — Design Audit (Grounding Pass Obbligatorio)

Prima di qualsiasi proposta, analizzare l'interfaccia esistente con il framework strutturato.
Consultare `/home/ubuntu/skills/product-design-specialist/references/design_audit_framework.md` per la checklist completa.

Audit minimi obbligatori:

| Audit | Cosa Verifica | Prova Valida |
|-------|--------------|--------------|
| Palette Audit | Coerenza cromatica, numero di accenti, contrasto | Screenshot + conteggio colori distinti |
| Hierarchy Audit | Gerarchia visiva, peso tipografico, spacing | Identificazione degli elementi che competono per attenzione |
| Material Audit | Coerenza dei materiali virtuali (flat, skeuomorph, glass) | Classificazione di ogni superficie |
| Density Audit | Rapporto contenuto/spazio vuoto, affollamento | Mappatura delle zone ad alta densità |
| Consistency Audit | Uniformità di bordi, raggi, ombre, font | Lista delle incongruenze stilistiche |

### Fase 1b — Feature Audit (Opzionale, per feature centrali)

Quando una feature specifica è il cuore del prodotto (es. AI Detection in un EQ, Sidechain in un compressore), eseguire un audit focalizzato su quella feature con i seguenti sub-audit:

| Sub-Audit | Cosa Verifica |
|-----------|--------------|
| Presenza Visiva | Quanto spazio occupa la feature? È proporzionata alla sua importanza? |
| Flusso Informativo | Come l'informazione della feature raggiunge l'utente? Quanti spostamenti di sguardo richiede? |
| Competizione Visiva | La feature compete con altri elementi per l'attenzione? Chi vince? |
| Benchmark Competitivo | Come i competitor presentano la stessa feature? |
| Opportunità di Integrazione | La feature può essere integrata nel contesto visivo principale (es. nel grafico) invece di vivere in un pannello separato? |

Questo audit è emerso empiricamente durante il test T6 (AI Detection Feature Audit) e ha prodotto il paradigma "L'Intelligenza Silenziosa" — l'innovazione più significativa della skill.

### Fase 2 — Design Direction (Proposta Strategica)

Sulla base dell'audit, definire una direzione di design con:

1. **Concept Statement:** Una frase che cattura l'essenza del redesign (es. "Cockpit spaziale incontra hardware analogico").
2. **Design Pillars:** Massimo 3 pilastri (es. Minimalismo, Materialità, Luminosità).
3. **Color System:** Palette completa con ruoli definiti. Consultare `/home/ubuntu/skills/product-design-specialist/references/premium_color_systems.md`.
4. **Material Language:** Definizione dei materiali virtuali (glassmorphism, brushed metal, matte, ecc.).
5. **Typography Strategy:** Font family, pesi, dimensioni per ogni livello gerarchico.

### Fase 2b — Micro-Interazioni (Per proposte T3+)

Per proposte di Tier T3 o superiore, definire le micro-interazioni chiave. Ogni micro-interazione deve specificare:

| Campo | Descrizione |
|-------|-------------|
| Momento | Quando si attiva (es. "hover su marker", "AI trova nuova risonanza") |
| Trigger | L'azione dell'utente o del sistema che la innesca |
| Risposta Visiva | Cosa cambia visivamente (colore, dimensione, opacità, posizione) |
| Durata | Timing dell'animazione (es. "fade-in 300ms", "morph 400ms") |
| Feeling | L'emozione che deve comunicare (es. "scoperta gentile", "conferma silenziosa") |

Le micro-interazioni devono essere coerenti con la personalità del tema. Esempio:
- Tema freddo/chirurgico: transizioni rapide, precise, geometriche
- Tema caldo/organico: transizioni più lente, morbide, con easing naturale

### Fase 3 — Design Execution (Generazione Varianti)

Generare le proposte visive seguendo il protocollo di prompt engineering per immagini.
Consultare `/home/ubuntu/skills/product-design-specialist/references/image_prompt_protocol.md` per la struttura dei prompt.

Ogni proposta deve includere:
- **Prompt strutturato** con sezioni (Background, Top Bar, Main Area, Side Panel, Bottom Bar, Overall Aesthetic).
- **Riferimento esplicito** all'immagine originale come reference per la generazione.
- **Design Token Sheet** con tutti i valori esadecimali, dimensioni e specifiche.

### Fase 4 — Comparative Evaluation (Validazione)

Ogni proposta deve essere valutata rispetto alla baseline con il seguente framework:

| Criterio | Baseline (1-10) | Proposta (1-10) | Delta | Evidenza |
|----------|-----------------|-----------------|-------|----------|
| Coerenza Cromatica | | | | |
| Gerarchia Visiva | | | | |
| Densità Informativa | | | | |
| Premium Feel | | | | |
| Leggibilità | | | | |
| Innovazione | | | | |
| Identità Emotiva | | | | |

La proposta è valida solo se il delta medio è positivo e nessun criterio singolo ha un delta negativo superiore a -2.

### Fase 5 — Design-to-Code (Conversione Mockup → C++/JUCE)

Fase opzionale. Quando richiesto, convertire il mockup approvato (Fase 3) e il Design Token Sheet in codice C++/JUCE production-ready.

**Scope:** Genera SOLO il rendering UI (paint, resized, LookAndFeel). NON genera DSP, PluginProcessor, o build system.

**Workflow in 4 step:**

**Step 1 — Visual Decomposition:** Dall'immagine del mockup, catalogare ogni elemento visivo in una tabella strutturata con zona, tipo JUCE, posizione %, colore hex, materiale, interattività e animazione.
Consultare `/home/ubuntu/skills/product-design-specialist/references/visual_decomposition_template.md`.

**Step 2 — Token-to-Code Mapping:** Convertire il Design Token Sheet in un namespace C++ con struct Theme, Sizing e Animation.
Consultare `/home/ubuntu/skills/product-design-specialist/references/design_token_cpp_template.md`.

**Step 3 — Component Tree Generation:** Raggruppare gli elementi in Component JUCE seguendo le regole: elementi che repaintano insieme → stesso Component; rate di repaint diversi → Component separati; elementi interattivi → proprio Component.

**Step 4 — Code Generation:** Per ogni Component, generare header (.h) e implementation (.cpp) con paint(), resized() e callback. Per controlli non-standard (Filament Knob, Lava Strip), generare LookAndFeel custom.
Consultare `/home/ubuntu/skills/product-design-specialist/references/juce_component_patterns.md`.

**Regole di codice:**
- Posizioni SEMPRE in percentuale (no pixel hardcoded, eccetto icone e knob size)
- Colori SEMPRE dal Theme struct (no hex hardcoded nel paint)
- Paint layer order deve corrispondere allo stacking visivo del mockup
- Elementi animati usano Timer a 60Hz, MAI allocazioni nel paint()
- Bridge DSP→UI SOLO via std::atomic (per elementi animati, consultare `juce-visual-reverse-engineering`)

**Integrazione con altre skill:**

| Quando | Skill da Invocare |
|--------|------------------|
| Elementi animati (particelle, scie, breath line) | `juce-visual-reverse-engineering` per architettura timer + envelope follower |
| Validazione real-time safety del paint() | `juce-realtime-debugger` per RTSan check |
| Review del codice generato | `aieq-plugin-auditor` per audit strutturale |

## Design Tier System

Le proposte di redesign sono classificate in tier crescenti di raffinatezza:

| Tier | Nome | Caratteristiche |
|------|------|----------------|
| T1 | Clean | Pulizia cromatica, rimozione rumore, spacing migliorato |
| T2 | Modern | Palette raffinata, tipografia premium, materiali coerenti |
| T3 | Premium | Glassmorphism, knob 3D, illuminazione sottile, micro-interazioni |
| T4 | Ultra-Premium | Materiali iper-realistici, palette firma, ogni pixel intenzionale |
| T5 | Iconic | Identità visiva unica e riconoscibile, livello FabFilter/Goodhertz |

## Varianti Tematiche

Quando richiesto, generare varianti cromatiche mantenendo la stessa struttura di design.

**Regola fondamentale:** Ogni variante tematica deve ridefinire la **personalità** dell'interfaccia, non solo i colori. Un tema non è un filtro — è un cambio di carattere. Differenziare almeno 5 dei seguenti 8 elementi strutturali:

| Elemento | Cosa Cambia |
|----------|-------------|
| Spettro/Grafico | Metafora visiva (oceano, fuoco, foresta, ecc.) |
| Ghost Curve / Suggerimenti AI | Stile della linea (tratteggiata vs continua, geometrica vs organica) |
| Marker / Indicatori | Forma e comportamento (diamanti vs cerchi, freddi vs caldi) |
| Heatmap / Mappa attenzione | Tipo di visualizzazione (bioluminescenza, termocamera, ecc.) |
| Tooltip / Popup | Materiale del contenitore (vetro ghiacciato, vetro affumicato, ecc.) |
| Knob / Controlli | Finitura metallica (acciaio, rame, oro, ecc.) |
| Breath Line / Indicatore AI | Tipo di animazione (pulsazione meccanica, ondulazione organica, ecc.) |
| Badge AI | Metafora (spia digitale, filamento valvolare, ecc.) |

Temi predefiniti disponibili in `/home/ubuntu/skills/product-design-specialist/references/premium_color_systems.md`:
Electric Blue, Violet Haze, Emerald Night, Warm Gold, Rose Platinum, Arctic Silver, Sunset Amber, Deep Crimson.

## Innovazioni Validate (v1.2)

Innovazioni emerse durante i test e validate dall'utente:

| Innovazione | Descrizione | Test di Origine | Validazione |
|-------------|-------------|-----------------|-------------|
| **Thermal Heatmap** | Fascia sottile (8px) sotto lo spettro che mostra le zone problematiche come mappa termica. L'utente la percepisce perifericamente senza leggerla. | T6-T8 | Validata dall'utente come "la genialata vera" |
| **AI Ghost Curve** | Curva AI sovrapposta alla curva utente con opacità variabile (confidenza). Mostra "cosa farebbe l'AI" senza interrompere il flusso. | T7-T8 | Validata come paradigma superiore alla sidebar |
| **Resonance Markers** | Indicatori discreti sulla curva EQ che si "accendono" on hover. Comunicano senza parlare. | T7-T8 | Validata come alternativa elegante ai badge CRITICAL |
| **Detail Drawer** | Pannello AI collassabile (20px → 35%) che si espande on-demand. Default: collassato. | T8-T9 | Validata come soluzione al problema densità |
| **Reinterpretazione Tematica** | Ogni tema cambia la personalità dell'AI (chirurgo freddo vs liutaio caldo), non solo i colori. | T10-T11 | Validata come approccio superiore al color swap |

## Known Limitations (v1.2)

| # | Tipo | Descrizione | Gravità | Stato |
|---|------|-------------|---------|-------|
| L1 | Boundary Weakness | Testata su un solo artefatto (AIEQ Pro), ma su 3 paradigmi di design diversi (estetico, architetturale, reinterpretativo). | Media (declassata da Alta) | Parzialmente risolto — manca test su artefatto genuinamente diverso |
| L3 | Proof Weakness | Density Audit basato su stima visiva, non misurazioni pixel-precise. | Media | Non risolto |
| L4 | Validation Weakness | Nessun feedback loop con implementazione JUCE reale. | Chiuso | **Risolto in v1.3** — Fase 5 (Design-to-Code) aggiunta con pattern JUCE e token C++ |
| L5 | Scope Weakness | Audit per stati interattivi non formalizzato come modulo. | Bassa (declassata) | Parzialmente risolto — micro-interazioni definite in T6-T7, Fase 2b aggiunta |

## Gate per Promozione a v2.0 (Esclusivo)

I gate sono stati ridefiniti in v1.2 sulla base dell'evidenza accumulata:

| Gate | Descrizione | Stato | Note |
|------|-------------|-------|------|
| M1 (ridefinito) | Test completo (Fasi 1-4) su un artefatto genuinamente diverso (compressore, synth, o interfaccia non-audio) | Pending | Unico gate bloccante rimasto |
| M2 (chiuso) | ~~Test su paradigma diverso~~ | **Superato** | 3 paradigmi testati: estetico (T2-T5), architetturale (T6-T9), reinterpretativo (T10-T11) |
| M3 (chiuso) | ~~Feedback JUCE~~ → Documentazione dei token in formato implementabile | **Superato** | Fase 5 aggiunta con 3 reference files: token C++ template, component patterns, visual decomposition |
| M4 (chiuso) | ~~Audit per stati interattivi~~ | **Superato** | Fase 2b (Micro-Interazioni) aggiunta, testata in T6-T7 |
| M5 | Promozione a v2.0 Esclusivo | Blocked (requires M1) | Solo M1 rimasto come bloccante |

## Riferimenti Bundle

- `references/design_audit_framework.md`: Framework completo per l'analisi forense di un'interfaccia.
- `references/premium_color_systems.md`: Palette predefinite e regole per sistemi cromatici premium.
- `references/image_prompt_protocol.md`: Protocollo per la generazione di prompt immagine strutturati e ad alta fedeltà.
- `references/visual_decomposition_template.md`: Template per la scomposizione visiva mockup → elementi JUCE (Fase 5, Step 1).
- `references/design_token_cpp_template.md`: Template C++ per convertire Design Token Sheet in namespace con Theme, Sizing, Animation (Fase 5, Step 2).
- `references/juce_component_patterns.md`: Pattern standard per Component JUCE: paint layers, glow, gradient spectrum, collapsible panel, filament knob (Fase 5, Step 4).

## Promotion Criteria

Questa skill può essere promossa a v2.0 (Esclusivo) quando:
- Un test completo (Fasi 1-4) è stato eseguito con successo su un artefatto genuinamente diverso da AIEQ Pro/1-Meld.
- Il test ha prodotto un delta medio positivo nella Comparative Evaluation.
- Eventuali limiti emersi durante il test sono stati documentati e, se bloccanti, risolti.
