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name: 异能志怪-设计技术设定
description: '用于【异能志怪】题材下的技术设定、规则设定与能力机制设计。作为题材包装层、兼容入口与路由层，负责保留异能志怪入口名，补充民俗异术、科学对冲玄学、能力代价、城市制度摩擦与案件联动边界，并明确要求加载并使用 `通用-设计技术设定`。'
argument-hint: '例如：设计带代价、可取证、可推动案件与冲突的异术规则、程序设定、证据载体或民俗边界。'
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# 异能志怪-设计技术设定

这是题材包装层、兼容入口与路由层。

## 对应通用 Skill

- `通用-设计技术设定`

## 本层职责

- 保留“异能志怪-设计技术设定”这一题材入口名。
- 将技术 / 规则设定的共性骨架路由到 `通用-设计技术设定`。
- 补充异能志怪题材下的民俗异术、科学对冲玄学、能力代价、证据载体、城市制度摩擦与长篇联动边界。
- 补充异能志怪题材下的**触发条件三要素 / 感官反馈序列 / 衰减与失效窗口 / 分级反噬 / 社会管制链 / 终局关门与残留余波**。

## 继续读取的题材 references

- `references/题材技术设定补充规则.md`

## 什么时候还要组合调用其他题材 Skill

- 设定需要承担单元案供血、异常事件母板或嫌疑误导任务时：组合调用 `异能志怪-设计事件案件引擎`。
- 设定需要进入伏笔、误导、回收或长篇台账体系时：组合调用 `异能志怪-设计线索伏笔与回收台账`。

## 强制要求

- 命中本技能时，必须同时加载并使用当前题材 Skill、`通用-设计技术设定` 与题材 reference。
- 规则必须可叙事化、可证据化、可被误判也可被打穿。
- 能力输出不能只看炫目效果，必须写清代价、限制与反制路径。
- 不得把民俗、异术、超能写成无成本神迹；必须让代价、漏洞、反制与社会后果能落进正文镜头。
- 高价值能力 / 异术设定默认要补：**最小调用流程卡 + 分级反噬与程序痕迹速查 + 不能直接解决的问题 + 终局是否关门**。