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name: 都市悬疑-设计事件案件引擎
description: '用于【都市悬疑】题材下的单元案、事件母板与案件供血设计。作为题材包装层与路由层，负责保留都市悬疑标准入口名，并明确要求加载并使用 `通用-设计事件案件引擎`。'
argument-hint: '要设计哪个都市悬疑单元案或事件母板？默认按“异常信号、证据链、误导反证、代价与主线供血”处理。'
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# 都市悬疑-设计事件案件引擎

这是题材包装层、兼容入口与路由层。

## 对应通用 Skill

- `通用-设计事件案件引擎`

## 本层职责

- 保留“都市悬疑-设计事件案件引擎”这一标准入口名。
- 将案件设计的共性骨架路由到 `通用-设计事件案件引擎`。
- 补充都市悬疑题材下的城市现实摩擦、程序阻力、证据载体、嫌疑池变化与主线供血要求。

## 继续读取的题材 references

- `references/README.md`
- `references/都市现实摩擦与单元案供血规则.md`

## 强制要求

- 命中本技能时，必须同时加载并使用当前题材 Skill 与 `通用-设计事件案件引擎`。
- 不得绕过 `通用-设计事件案件引擎` 在本文件里恢复一整套平行共性规则。
- 都市悬疑题材下，案件设计必须回答：谁做了什么、留下什么证据、造成什么代价、给主线输送了什么拼图。
- 当前题材链路统一使用本标准入口名。
- 单元案优先从城市现实摩擦中长出来，不从纯抽象阴谋里凭空掉下来。

## 常见触发词 / 用户说法速查

- 帮我设计这个单元案
- 这个案件怎么给主线供血
- 第一异常 / 第一个反常细节怎么做
- 嫌疑池怎么扩又怎么收
- 误导怎么做到可证伪
- 证据载体放哪里
- 案件结束后留什么余波

## 何时使用

当任务属于以下任一情形时，加载并遵循本 Skill：

- 为分卷或连续章节设计单元案 / 案件 / 事件母板。
- 审视某个案件是否真的在给主线供血，而不是只做氛围热闹。
- 设计“异常信号 → 调查 / 对抗 → 证据链 → 误导反证 → 代价 → 余波”的完整引擎。
- 需要把案件与线索台账、嫌疑池台账、伏笔与回收台账对齐。

## 禁止事项

- 不要把题材骨架写成 `通用-设计事件案件引擎` 的平行副本。
- 不要省略对应通用 Skill 的加载要求。
- 不要把都市现实摩擦写成抽象议题口号，而不落实到事件链与证据链。
