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name: 都市悬疑-设计故事设定
description: '用于【都市悬疑】题材下的故事设定、手法、程序链与证据载体设计。作为题材包装层、兼容入口与路由层，负责保留都市悬疑入口名、补充都市程序摩擦、异常证据与现实代价边界，并明确要求加载并使用 `通用-设计故事设定`。关键词：都市悬疑故事设定、程序链、证据载体、规则代价。'
argument-hint: '要设计或重写哪份都市悬疑故事设定文件？默认按“规则条款、证据映射、程序摩擦、镜头包、验证流程”处理。'
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# 都市悬疑-设计故事设定

这是题材包装层与兼容入口。命中本技能时，**必须同时加载并使用**当前题材 Skill 与 `通用-设计故事设定`；当前题材 Skill 负责题材口径与边界，`通用-设计故事设定` 负责共性骨架与通用流程。

## 本层职责

- 保留“都市悬疑-设计故事设定”这个题材入口名。
- 把故事设定骨架设计任务路由到 `通用-设计故事设定`。
- 不再在本文件重复维护已迁移到通用层的共性结构与规则。
- 都市悬疑里的异常，默认要同时写清：**异常触发条件 / 首见征候 / 失效窗口 / 第一层程序钉子 / 第一层误判口径**。
- 都市悬疑里的高价值设定，默认优先让“表层玄学气味”与“底层城市程序出口”并存，而不是二选一。

## 与入口 Prompt 的分工

- 入口 Prompt `../prompts/撰写技术手法程序证据设定.prompt.md` 继续负责公共写入规则与总体目标。
- 本包装层只负责题材入口兼容与路由。

## 常见触发词 / 用户说法速查

- 帮我做这份故事设定
- 重写这套程序链 / 证据载体规则
- 这条手法边界不清，帮我补齐
- 给设定补证据化和镜头包
- 这份设定太像讲义了，帮我落地

## 何时使用

- 新建某个 `故事设定/*.md` 文件时。
- 重写已有手法 / 程序 / 证据 / 规则文档时。
- 给设定补“可证据化映射、镜头包、误导与证伪对”时。

## 题材补充边界

- 若后续需要补充“都市悬疑”特有的示例、城市程序摩擦侧重点或平台偏向，应留在题材侧扩展，不回灌通用层。
- 都市悬疑里的首秀，默认优先落在楼道、电梯、地库、物业前台、监控室、暂存间等熟悉空间，用微反常先抓人，再补程序链。

## 继续读取的题材 references

- `references/创新性要素库.md`
- `references/示例格式与验证流程.md`
- `references/科学对冲玄学与都市程序证据补丁.md`

## 全面故事设定：都市悬疑题材专项维度（新增）

> 都市悬疑的"全面故事设定"不仅是一套规则机制，更是一套**城市恐惧的情绪工程**。技术设定保证"规则自洽"，全面设定还要保证"读者在读这套设定时，感到这座熟悉城市里藏着不对劲"。

### 城市恐惧的情绪锚点设计

都市悬疑设定的核心情绪锚点是**恐惧锚点（主导）+ 期待锚点（辅助）**。

| 情绪层级 | 触发方式 | 设计要点 |
| --- | --- | --- |
| **表层恐惧**（微反常） | 日常空间中出现不协调的信号——电梯多停了一层、门禁无故打开、楼道传来不该有的声响 | 信号必须来自读者熟悉的场景，不能来自"鬼屋/凶宅/废弃医院"这种已经被悬疑化的空间 |
| **中层恐惧**（程序回不来） | 发现走正常程序已经回不去了——监控被删、记录对不上、物业说"没这回事" | 恐惧来自"程序应该保护我，但程序在帮倒忙" |
| **深层恐惧**（城市不安全了） | 意识到不是一次异常，而是整座城市的日常庇护体系出了问题 | 恐惧来自"我以为安全的日常，从来都不安全" |

**设计规则**：
- 情绪升级必须跟随设定调用层级：第一次调用只到表层恐惧、第二次到中层、第三次到深层。不得跳过层级直接给深层恐惧。
- 首秀包装：首秀只到表层恐惧——用一次"城市小异常"让读者感到"好像有哪里不对"，但说不清哪里不对。
- 恐惧的保护色：都市悬疑中，角色在受到设定冲击时，第一反应不是"有鬼"，而是"是不是机器坏了""是不是我看错了"。这种否认机制本身就是都市悬疑特有的情绪质感。

### 城区空间氛围装置设计

都市悬疑的氛围核心是**日常空间的异化**——不是把空间写恐怖，是把读者最熟悉的城市空间写出"不对劲"：

| 空间类型 | 氛围装置设计 | 感官锚点 |
| --- | --- | --- |
| **楼道/电梯** | 灯光频闪的频率异常、电梯运行音中混入不该有的声响、楼层按钮自行熄灭 | 视听为主：目光灯嗡鸣、按钮微光、镜面反光异常 |
| **地库/地下空间** | 回音不对（脚步声多了一段）、通风口传来怪味、监控死角区域增多 | 听+嗅：回音长度变化、潮湿中混了不该有的气味 |
| **值班室/物业前台** | 交接记录与日志的微小对不上、熟悉的工位布局有一处被改变 | 视+触：记录本翻开的页数对不上、桌面物品位置偏移 |
| **老旧小区/城中村** | 照明覆盖出现断带、熟悉的脚步声消失了、楼栋号/门牌顺序异常 | 多感官综合：都是"经验知识"和"当下感知"的对不上 |

**设计规则**：
- 首秀场景优先选择"楼道/电梯/地库/值班室/物业前台"——因为这是都市读者每天都会接触的空间，异化效果最强。
- 同一个空间在不同阶段出现时，氛围装置的异常程度必须升级（如从"灯管微闪"到"灯管彻底熄灭但监控显示有人走过"）。
- 禁止在首秀中使用已被悬疑化的空间（凶宅/墓地/废弃医院）——都市悬疑的恐惧来源是"熟悉的日常"而非"已知的危险"。

### 都市悬疑的人物绑定模式

都市悬疑的设定默认绑定到**"在城市中有正常生活但被异常闯入的普通人"**——不是天生英雄、不是训练有素的特工、不是猎鬼世家。这个绑定的核心情感是"被迫卷入"：

- 设定不是被选择的工具，而是被塞进生活的麻烦——主角不想要它，但甩不掉。
- 每次使用设定都是在"正常生活"和"异常真相"之间做抉择——使用越多，回归正常的可能性越小。
- 人物传记中必须写明：这个设定威胁到了人物的什么正常生活（工作/家庭/社交/安全认知）。

### 都市悬疑的主题光谱

都市悬疑设定的主题光谱锚定在**秩序与混沌**之间：

- 秩序端：城市有完整的制度、程序、监控、管理——一切都在掌控中。
- 混沌端：制度有缝隙、程序会被绕过、监控覆盖不到——一切都不确定。
- **设定的张力来源**：设定本身既是秩序的一部分（门禁/监控/记录），又是混沌的入口（异常正是通过这些程序载体被发现的）。

> 主题句示例："你以为最安全的地方——你的家、你的楼道、你每天经过的值班室——其实一直在展示着你看不懂的信号。"

## 强制要求

- 不得绕过 `通用-设计故事设定` 另写一套平行规则。
- 不得在本文件恢复已迁移到通用层的 refs 调度内容。
- 如需修改共性故事设定规则，应直接修改通用 skill。
- 都市悬疑里的异常、民俗或超自然感，必须能压回程序链、证据链、职业链与代价链。
- 都市悬疑里的设定默认要补一张"**异常显影最小流程卡**"：谁先看见、看见什么、留下什么回执、误判成什么、下一步怎么打穿。
- 都市悬疑设定设计完成后，默认检查：情绪锚点（恐惧主导）、氛围装置（≥2种城市空间装置）、人物绑定（被迫卷入型）、主题投射（秩序vs混沌）。任一缺失→综合设计完整度不得判高档。
