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name: 通用-设计总大纲
description: '用于设计或重写总大纲、全书总纲与战略层文件组。适合总纲搭建、M0 / X / C 规划、跨卷推进、终局闭环与总纲级验收。关键词：总大纲、全书总纲、M0、X线、C线、跨卷推进、终局闭环。'
argument-hint: '要创建或修改哪组总纲层文件？默认按总纲包理解，而不是只看单一主文件。'

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# 通用-设计总大纲

总大纲默认不是单一文件，而是一组互相联动的战略层文件。

## 总纲包对象边界（强制）

- `小说总大纲.md` 默认承载小说的主线故事，是主线推进、阶段里程碑与终局收束的基准文档。
- `故事面/` 下各文件默认主要承载支线故事；它们不是主线总纲的注释页、摘要页或拆分副本，而是各自能成立、能持续供血的完整故事文件。
- 设计总纲包时，必须显式设计主线与支线的相互交织、相互联系、相互推动关系，而不是把二者做成互不相干的平行目录。
- `小说总大纲.md` 与 `故事面/` 共享人物、事件、线索、阶段节点通常属于正常联动，不得因此把这种双轨设计误判为重复维护。
- 只有当多份文件在没有新增职责差异的前提下机械重复同一信息，或彼此口径冲突、互相打架时，才应视为冗余维护并要求合并或重写。

## 大纲的商业计划书本质（新增）

> **来源**：知乎《稿费从1000到50000，写好大纲决定你稿费的上限》（顾里木图的小酒馆，2026-06-15）。

很多新人写的大纲本质是"剧情流水账"——第一章主角穿越、第二章获得金手指、第三章打脸反派……这不是大纲，而是情节列表。真正的大纲要回答三个商业问题：

1. **付费点在哪里？**——读者为什么掏钱、在哪个节点掏钱、每隔多少字制造一次付费冲动。
2. **人设值多少钱？**——角色能否卖衍生（短剧/动漫/卡牌/IP授权），人设的反差度、成长性与标签鲜明度是否达到可商业化的基线。
3. **数据怎么涨？**——前N章怎么留人、中段怎么防失温、高潮节点怎么保证追读峰值。

将"大纲即商业计划书"作为总纲设计的默认心智模型。总纲包不只是"作者创作蓝图"，更是**面向平台编辑和市场的商业化提案**。每一处情节设计都应能被翻译为"读者为什么还在这里、为什么会付费、为什么会推荐"三个商业指标的保障手段。

### 商业计划书型大纲的验收标准

- 若总纲无法一句话说清"读者在哪个节点第一次产生付费冲动"，判为付费点规划缺失。
- 若总纲读完，不能回答"哪个角色最有IP改编价值、为什么"，判为人设经济价值未设计。
- 若总纲的前30章规划看不出数据增长的阶段性目标（留存→完读→互动→付费），判为数据增长设计未完成。
- 若总纲在以上三项中任何一项处于空白，不应推进到分卷设计——先补商业计划书缺口，再谈结构拆解。

### 大纲收入公式（诊断工具）

稿费 = 开篇质量 × 付费点密度 × 人设经济价值 × 数据增长设计

| 因子 | 定义 | 影响 | 总纲层设计责任 |
| --- | --- | --- | --- |
| **开篇质量** | 前3章能否留住读者 | 决定签约率 | 黄金三章的结构锁定、主角代入感、冲突起手强度 |
| **付费点密度** | 每10章是否有≥1个付费钩子 | 决定订阅转化 | 付费点四段规划、跨章/跨卷付费节点的预埋密度 |
| **人设经济价值** | 角色是否有改编潜力与商业延展性 | 决定IP收入 | 人设说明书模板中的"经济价值点"字段、代偿原型与IP适配判断 |
| **数据增长设计** | 前30章是否有明确的分阶段增长目标 | 决定曝光量 | 留存→完读→互动→付费四阶段规划、章末钩子质量 |

总纲设计完成后，用此公式做一次自检：四个因子中最低的一项就是全书稿费上限的瓶颈。总纲优化不是平均用力，而是优先补最短板的因子。

## 保真迁移要求（强制）

命中总纲层任务时，除本文件外，**必须继续读取**：

- `../../写作研究/网文留存模型.md` — 留存工程共享基线，定义留存目标分配规则与基线自检标准
- `references/腾讯专栏写作两层级增补.md`
- `references/腾讯专栏主角代入感与生活化开局增补.md`
- `references/腾讯专栏写作两级框架与大纲细纲增补.md`
- `references/腾讯专栏素材转危机设定与现实题材避免悬浮增补.md`
- `references/腾讯专栏大纲前中后规划法与能力线增补.md`
- `references/三卷万能骨架模板.md`
- `references/模板化大纲_节奏地图_决策日志补编.md`

## 风格/蓝本/写作研究模板自动发现规则

若当前服务的项目根目录存在 `Agents.md`，设计总纲前必须：

1. 读取项目根目录的 `Agents.md`；若其中声明了 `主输出平台`，检索三类模板时优先匹配"适用平台"与主输出平台一致的模板，无匹配时回退到"适用平台：默认"的同类模板
2. 若 `Agents.md` 中注册了"写作研究模板"——读取对应路径的模板文件，将其作为题材×平台的总纲默认约束基线
3. 若 `Agents.md` 中注册了"作者风格模板"——读取对应路径的模板文件，将其作为全书文风承诺、人物声口和叙事距离边界
4. 若 `Agents.md` 中注册了"作品蓝本模板"——读取对应路径的模板文件，将其作为跨卷节奏、信息释放、回报间隔、钩子轮换和情感弧参照；**并读取 §十八 套路指纹的套路时间线和跨题材迁移建议，作为全篇套路部署的宏观骨架**
5. 本 Skill 只消费与总纲战略层相关的字段；若模板字段与所选总纲主模板或平台硬规则冲突，平台硬规则与主模板优先
6. 若项目根目录不存在 `Agents.md`，或其中未注册对应模板——回退通用默认模式，不报错，不阻断

本 Skill 默认消费字段：

- 写作研究模板：平台结构要求、开篇策略、主角类型、爽点密度、禁忌类约束
- 作者风格模板：整体文风、叙事距离、对话风格配置、禁忌清单
- 作品蓝本模板：场景节奏分布、信息释放节拍、中段回报指纹、章末钩子指纹、情感弧分布、**§十八 套路指纹（套路时间线、套路-节奏关联矩阵、跨题材迁移建议）**

### 仿写转化路径（新增 — 当存在作品蓝本模板时强制）

若 `Agents.md` 中注册了"作品蓝本模板"，且当前项目的定位是"基于已知成功模板做差异化改编"（而非完全原创），设计总纲前必须执行以下转化路径：

1. **读取蓝本的 §十七 仿写内核卡**，理解核心爽感引擎与金手指-主线绑定模式
2. **选择或设计差异化切入点**：换时代背景 / 换主角身份 / 换关系结构 / 换代价类型 / 换叙事视角
3. **验证新切入点是否保留了原内核的引擎运行条件**：
   - 新设定下，核心爽感引擎还能正常运转吗？
   - 新设定下，金手指-主线绑定模式是否仍能持续制造冲突？
   - 新设定下，跨卷问题链是否还能自然移位？
4. **若验证不通过** → 回到步骤 2 重新选择切入点，或判定该蓝本不适合当前项目，回退原创模式
5. **标注当前所处的仿写阶段**：蓝本的 §十七 仿写内核卡中标注了"推荐演化终点"。若该终点为"完成结构重组后即可独立"，则在总纲设计中应提前预留脱离蓝本参照的过渡计划——在第一个大卷完成后，逐步减少对蓝本结构规律的依赖，引导创作走向独立原创

设计总纲时，必须在前 3 章的设计中预留"让读者快速感知到核心爽感引擎"的窗口——即使包装不同，引擎必须尽早点火。

## 总纲模板选择与组合要求（强制）

- 设计或重写总大纲时，必须先从 `CommonSkills/写作研究/起点模板/总纲模板/README.md` 中选择最贴近当前项目的总纲模板，不得跳过模板库，直接重造高度同质的结构。
- 选主模板前，优先查阅 `README.md` 中的 **“不同题材优先选哪个主模板（速查表）”**；先按作品主承诺选主模板，再用辅助模板补结构痛点。
- 每个项目只能确定 `1` 个主模板，并可再叠加 `0–2` 个辅助模板。
- 主模板优先承接题材承诺、主供血方式与基础结构；辅助模板只负责补结构痛点，如明暗线、地图切换、势力关系、单元案、副本或系统任务。
- 若多个模板都像主模板，只能保留最贴近当前作品主承诺的 `1` 个为主模板，其余降为辅助模板或直接放弃。
- 若没有找到更合适的模板，主模板默认回退到 `CommonSkills/写作研究/起点模板/总纲模板/九线写作总纲.md`。
- “模板组合”不是把两个模板机械拼接；必须以本 Skill 既有的总纲包骨架为主框架，再把所选模板的关键字段、裁判问题与结构补丁吸收到对应章节。
- 生成总纲时，必须在 `小说总大纲.md` 顶部显式写出 `## 模板组合声明`，至少包含：主模板、辅助模板、是否触发默认九线回退、选择原因、各模板负责的结构职责，以及哪些模板要求已被吸收入主体。

### 主模板速查入口（执行时优先参考）

| 当前项目的主承诺 / 主供血方式 | 优先主模板 |
| --- | --- |
| 凡人流修仙、苟道成长、资源经营 | `凡人修仙总纲.md` |
| 东方玄幻、修行层次、宗门 / 世界传说 | `玄幻修行总纲.md` |
| 都市高武、学院武道、超凡升级 | `都市高武总纲.md` |
| 系统任务驱动成长 | `系统任务总纲.md` |
| 第四天灾、玩家群像、阵营运营 | `第四天灾总纲.md` |
| 诸天流、无限流、多世界阶段成长 | `诸天世界总纲.md` |
| 末世生存、天灾囤货、基地发展 | `末世文总纲.md` |
| 近未来 / 远未来科幻、科技设定驱动 | `科幻通用总纲.md` |
| 校园 / 都市恋爱，关系推进主导 | `恋爱文总纲.md` |
| 重生恋爱、遗憾弥补、情绪回补 | `重生纯爱总纲.md` |
| 都市情感 + 人生成长修复 | `都市爱情成长总纲.md` |
| 现实创业、事业家庭情感三线并行 | `现实创业总纲.md` |
| 单元悬疑、怪谈闯关、秘境副本 | `副本单元剧总纲.md` |
| 群像组织、会议流、马甲互探 | `组织群像总纲.md` |
| 多势力博弈、阵营站队、外部压强 | `势力关系总纲.md` |
| 长线地图冒险、地图切换供血 | `莲花地图总纲.md` |
| 传统升级爽文、换图打怪、阶段 Boss | `换图升级总纲.md` |
| 天才流、多职业高天赋成长 | `天才升级流总纲.md` |
| 动漫同人、原作框架外挂新线 | `动漫同人总纲.md` |
| 还看不清主承诺，只有零散灵感 | `九线写作总纲.md` |

- 如果一个项目同时像两个主模板，优先保留“删掉它以后，整本书主承诺就会变味”的那个做主模板。
- 更细的辅助模板搭配与说明，继续看 `CommonSkills/写作研究/起点模板/总纲模板/README.md`。
## 市场定位前置要求（强制）

在进入总纲模板选择、M0/X/C 搭建和跨卷推进之前，必须先完成市场定位型大纲的前置判断。业余大纲思考的是"我想写什么""我觉得这个设定很酷"；专业大纲思考的是市场、读者、竞争与持续供血。

### 三步市场定位法

**第一步：人物 → 读者群体代入感定位**

- 设计主角时，不是先写人物小传，而是先搞清楚这个主角究竟能让哪个群体的读者产生强烈代入感。
- 代入感标准：必须是"这不就是我吗"的感觉——学生党、打工人、创业逆袭、社畜翻身等具体人群定位。
- 必须先定人群，再定人物设计方向，否则人物设计更多属于自嗨模式。
- 总纲必须显式标注：目标读者群体是什么、主角身上哪些特质让这个群体产生代入感、开篇前三章如何快速建立这种认同。

**第二步：剧情 → 目标读者关注点映射**

- 剧情设计的核心不是"我想写什么内容"，而是目标读者群体每天关注的是什么。
- 具体映射：目标读者在焦虑什么、渴望什么、想打破什么——把这些情绪翻译成情节。
- 示例：写社畜就像看他如何掀翻领导的桌子；写学生就像看他如何从倒数第一成为全国第一。
- 总纲必须显式说明：主线核心冲突与目标读者日常焦虑/渴望的映射关系是什么、开篇冲突是否直接命中读者最想看的那个"翻身时刻"。

**第三步：设定 → 人物与剧情的服务性检查**

- 设定不是越多越好，相反是越少看的负担越低，越有用越好。
- "有用"的定义：每一处设定都在给人物增添色彩、给剧情加张力。
- 与人物和剧情无关的设定，写得再多也是无用的废话。
- 总纲必须在设定层显式回答：这套设定的每一条核心规则分别服务于哪个角色或哪段核心剧情。

### 市场定位验收标准

- 若总纲无法回答"目标读者翻开前三章后，凭什么觉得这本书是写给他的"，则市场定位未完成。
- 若人物设计可以在不提目标读者群体的前提下看起来"也成立"，说明读者代入感定位仍然缺位。
- 若主线剧情删掉目标读者关注点后仍然"通顺"，说明剧情不是从读者情绪长出来的，而是作者的自我表达。
## 卖点保真要求（强制）

- 总纲必须给出主卖点的落地路线：开篇快速露出、卷级强化、中段轮换回报、终局级回收。
- `M0 / X / C` 设计必须说明哪些主线 / 支线 / 单元案直接承载卖点，哪些只做铺垫或转场。
- 若总纲无法回答“编辑先看简介和开篇、读者追到中段以后，为什么还会持续记得这本书的卖点”，则未达标。
- 总纲还必须回答“为什么这本书现在值得写”：现实锚点是什么、类型抓手是什么、读者持续追读承诺是什么。
- 总纲必须显式设计开篇钩子链、卷内钩子链与长线钩子链；若只有“每卷有高潮”的空话，不算达标。
## 网文商业节奏与追读工程设计（新增）

> **核心诊断**：多轮实践表明，当前设计Skill生成的文本在文学性上已相当成熟，但在"节奏太慢、太闷、对话太少、缺乏爽点/虐点的密集刺激"方面存在系统性问题。根源是总纲层缺少**情绪刺激密度设计**、**前N章留存工程**和**爽点三阶布局**这三个商业化结构维度。
>
> **数据参照**：市场分析显示，追读率Top10%的作品平均每**1.8章**就有一次情绪高峰，而追读率Bottom10%的作品平均间隔是**4.7章**。三章之内不给出明确的爽点/虐点/反转→读者在手机端只需一次划屏就永远离开了。

### 情绪刺激密度设计（强制）

总纲必须从全书层面设计情绪刺激点的分布密度，不能只规划情节不规划情绪。

**1. 情绪刺激点的三种类型**

| 类型 | 定义 | 读者体验 | 最小频次 |
| --- | --- | --- | --- |
| **小刺激点** | 让读者"读到了想看的"的小满足：主角说了一句爽话、路人惊讶、一个小反转、解锁一个小奖励 | 嘴角微微上扬，或心里一紧 | **每章≥1个** |
| **中刺激点** | 让读者"啊这也太爽/虐了吧"的中等事件：完整的打脸流程、关系突破、关键信息揭晓 | 有截图/本章说讨论冲动 | **每3-5章≥1个** |
| **大刺激点** | 卷级高潮：Boss战逆转、身份曝光连锁反应、多条伏笔同时回收 | 想发朋友圈/站队讨论 | **每卷≥1个** |

**2. 总纲层面的情绪密度设计**
- 每卷的章清单草稿中必须标注：这章的情绪刺激点是什么、预期频次在哪一档。
- 不准出现连续3章以上只有情节推进、无情绪刺激点的"平路循环"。平路超过3章=追读开始掉。
- 总纲必须说明：当前题材和目标平台（起点/七猫/番茄等）对情绪密度的正常需求水位是多少，以及本书的设计密度是否达到这个水位。
- 女频赛道（追妻火葬场、甜宠、虐文等）的情绪刺激点间隔应更短——每500-800字至少一个"虐点"或"爽点"触发。

**3. 情绪类型轮换设计**
- 连续5章相同类型的刺激（全打脸/全解谜）会导致审美疲劳。
- 总纲应在卷群层面规划情绪类型轮换：打脸章→解谜章→感情推进章→日常搞笑章→新伏笔章→打脸章。
- 每章的情绪刺激类型应在章清单中标注，确保连续章节不出现同类型刺激重复疲劳。

### 前N章留存工程（强制）

总纲必须在设计层保证开篇迅速抓住读者。以下为硬性设计约束，非可选的"建议"：

**1. 前3章（黄金三章）的结构锁定**

| 章节 | 核心任务 | 字数范围 | 必须完成的事件 |
| --- | --- | --- | --- |
| 第1章 | **异常/冲突起手** | 以平台默认字数范围为基准 | 前300字内抛出明确冲突/异常/压力信号；亮出主角的核心欲望或困境；章末留下明确续读钩子 |
| 第2章 | **应对+碰壁** | 同上 | 主角首次应对立即失败或碰壁；问题强度升级（对手露出底牌/困境加剧）；读者看到"原来没那么简单" |
| 第3章 | **揭露+升级** | 同上 | 新敌人出现或隐藏信息暴露；主角发现自己陷入更大陷阱；留下"想知道下一步"的核心驱动 |

- 三章必须形成"冲突起手→应对失败→更深层冲突显露"的递进，不得出现"前2章铺设定、第3章才进冲突"的场景。
- 对话占比设计：前三章对话占比建议≥40%（女频情感类建议≥50%），以对话和动作为主驱动力，不要靠解释和描写推进。
- 金手指/核心能力窗口：前1000字内必须亮出金手指或给出明确的回报预期。

**2. 前5章追读链设计**
- 第4-5章必须维持密度：给出第一次小回报（验证"追这本书有东西"），同时抛出比前三章更复杂的悬念。
- 若第4-5章是蓄力/铺设定章，必须在章内穿插至少1个小刺激点（配角反应、能力显示、关系细节），不能让读者在纯铺垫中失去耐心。
- 模板对照：若已注册作品蓝本模板（§十六 读者吸引与留存指纹），前5章设计必须对照蓝本的黄金三章结构，确认抓力密度不低于蓝本。

**3. 前N章数据对标（设计阶段的模拟判断）**
- 在总纲设计阶段，必须模拟回答：前3章的点击→阅读转化率预估（理想≥40%）；前5章的留存预估；首章章末的续读驱动力类型与强度。
- 若无法回答上述问题，说明前N章留存工程尚为留白状态，不得推进到分卷设计。

### 爽点/虐点三阶布局系统（强制）

总纲必须将"爽点"和"虐点"作为独立的设计维度，与情节线并列规划。

**1. 爽点/虐点的全卷布局**

在卷级规划中显式标注每卷的"爽点/虐点事件表"：
- 每卷至少标注3-5个核心情绪刺激事件（含类型、章号、预期读者反应）
- 爽点和虐点的比例根据题材和阶段调整：开篇阶段建议爽:虐 = 7:3（女频追妻火葬场等路线可调整为虐:爽 = 6:4，开篇以密集虐点建立代入→中段以爽点实现情绪释放）；中段进入战斗/竞争期可调整为5:5或6:4
- 卷末必须落在情绪高位——要么是爽点的最大释放（打脸高潮），要么是虐点的最大升级（更糟糕的处境，为下一卷制造迫切性）

**2. 虐点的核心设计原则（对标市场验证有效的网文模板）**
- **虐点不是"惨"而是"被辜负"**：读者代入的不是受虐癖，而是"我对你那么好，你却这样对我"的委屈感。这也是"追妻火葬场"模板的核心——女主付出却被辜负，读者要看的不是她的痛苦，而是她如何让对方付出代价。
- **虐点密度**：女频情感类开篇第1章每500-800字需有一个虐点触发（被冷落/被误解/被比较/被替代/被伤害）。间隔过长→读者感受不到"虐"的强度，只有"闷"。
- **虐中有爽**：纯虐会劝退读者。在虐的间隙嵌入小回报——"虽然被伤害，但我认清了他/掌握了证据/有了新的选择"→ 每三个虐点后至少给一个推理解脱或情绪反转。

**3. 总纲层验收标准**
- 若读完总纲不能指出"这本书的核心爽点是什么、出现在哪卷、每次如何升级"，总纲未达到商业化基线。
- 若总纲没有规划任何"虐点"（或只有抽象的"冲突"无具体可感知的情绪刺激），对于女频/青春/都市等情感密集型题材，默认判为商业结构不合格。
- 若总纲的情绪设计只有一种颜色（全爽或全虐），判为情绪单调风险，不得进入分卷设计。

### 付费点四段规划（新增）

> **来源**：知乎《稿费从1000到50000，写好大纲决定你稿费的上限》（顾里木图的小酒馆，2026-06-15）。市场验证案例：某作者将首个大高潮从第40章提前到第28章后，完读率从12%飙升至24%，月稿费从3000涨至1.5万。

总纲层必须将全书付费节点按以下四段分层设计，不能模糊地认为"写到上架自然就有付费"：

| 阶段 | 章节范围 | 核心任务 | 读者心理 | 形式要求 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| **免费钩子期** | 第1-3章 | 让读者"点进来" | 被冲突抓住、产生"想看下去"的第一冲动 | 第1章前500字内必须有强冲突（被退婚/被诬陷/系统绑定等）；第3章必须打出第一个小高潮（反派打脸/身份暴露/关键信息浮出） |
| **免费蓄力期** | 第4-20章 | 让读者"想看下一章" | 被悬念吊住、产生持续追读的惯性 | 每章结尾卡悬念（追读率靠此维持）；每500字一个小转折，不让读者有喘息划走的窗口 |
| **首次付费引爆期** | 第20-50章 | 制造第一个付费大事件 | 被情绪吊住→"不掏钱睡不着" | 必须安排一个足够重的付费节点——主角即将获得关键宝物、反派即将被彻底打垮、女主即将知道真相但就差最后一步 |
| **持续付费运营期** | 第50-100章 | 维持持续付费意愿 | 形成"每10-15章付一次费"的阅读节律 | 每隔10-15章一个小高潮（维持中段追读）；每隔30章一个大高潮（制造付费峰值） |

**设计约束**：
- 前20章免费期不是"随便写写到上架再说"——前20章的质量直接决定追读率，追读率决定推荐量，推荐量决定首秀/首订数据。总纲必须在前20章的每章清单中标注"本章对追读的贡献是什么"。
- 首次付费节点（第20-50章）必须是全书第一个"让读者觉得这钱花得值"的集中兑现窗口。总纲必须在这一区间设计至少1个密集的情绪释放链（3-5章连续高强度输出）。
- 若总纲规划的全书长度短于100章（约30万字以下），付费节点应等比压缩，但"免费钩子→免费蓄力→首次付费"的三段结构不能缺失。

### 前N章数据增长规划——四阶段目标（新增）

> **来源**：知乎《稿费从1000到50000，写好大纲决定你稿费的上限》（顾里木图的小酒馆，2026-06-15）。数据参照：番茄首秀看10万字完读率，知乎盐选看前3章留存率。

总纲层必须为前30章设计明确的数据增长阶段目标，不能只规划情节不规划数据：

| 阶段 | 章节范围 | 数据目标 | 内容策略 | 验收标准 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| **留存期** | 第1-3章 | 追读率≥35% | 每章结尾留悬念，三章形成"冲突起手→应对失败→更深层冲突显露"的递进链 | 前300字必须有抓手；人物处境能在1分钟内让读者产生"这不就是我吗"的代入感 |
| **完读期** | 第4-10章 | 提升每章完读率 | 每500字一个小转折——不让读者有喘息划走的窗口；对话占比≥40% | 连续7章内，每章至少有一个明确的"读到了想看的"的小回报 |
| **互动期** | 第11-20章 | 引发评论/本章说 | 安排争议点（角色价值观冲突、两难选择、信息差制造讨论空间） | 第11-20章区间内至少设计2-3个可引发读者站队/讨论的设计点 |
| **付费预热期** | 第21-30章 | 准备付费转化 | 第一个大高潮安排在第28-30章左右；密集释放前期积累的情绪张力 | 第30章结束时，读者处于"必须知道接下来怎么样"的情绪高位 |

**设计约束**：
- 这四个阶段不是"写完之后再评估"的复盘指标，而是总纲设计阶段就要预先嵌入的工程约束。每章的章清单中必须标注该章处于哪个数据增长阶段。
- 若作品首发平台不是番茄/起点等有明确首秀机制的网站（如出版、豆瓣等），可将"追读率""完读率"等指标替换为对应平台的留存等价指标（如豆瓣收藏转化率、出版投稿的编辑读完率），但"四阶段增长思维"本身跨平台通用。
- 总纲完成后，每章自检能否回答"这一章对当前数据增长阶段贡献了什么"。若某章的回答是"纯铺垫/纯过渡/交代背景"，默认判为数据增长设计缺位，应重写或合并该章。

### 全书爽点预告链的总纲层设计（新增——吸收自知乎丁文韬与流浪的蛤蟆）

> **核心原则**：网文的基础模板是"预告爽点→延迟→兑现→再预告更大的爽点"。这个机制需要从总纲层开始设计，而不是等写到具体章节时才临时安排。

总纲层必须将"全书爽点预告链"作为与情节线、情绪线并列的第三独立设计维度——设计一本书不是在排"发生了哪些事件"，而是在排"读者将经历几轮预告-期待的积累和几次爽点兑现的释放"。

#### 全书级别的预告-兑现循环设计

总纲必须在战略层规划全书将经历几轮大型"预告→兑现"循环，以及每轮循环的服务目标：

| 全书阶段 | 预告链职责 | 核心任务 | 代偿意义 |
| --- | --- | --- | --- |
| **第一卷** | 建立预告机制 | 让读者在卷内经历 1-2 次完整的"预告→兑现"体验，建立"这本书会兑现承诺"的信任 | 告诉读者：这本书说话算话——抛出的爽点一定会兑现 |
| **中段卷群（2-4卷）** | 拉长预告链、升级兑现质量 | 把预告链从 2-3 章拉长到 3-5 章，同时让每次兑现的力度大于读者在预告中积累的预期 | 告诉读者：延迟是值得的——等待越久，爽得越狠 |
| **后期卷群（5-7卷）** | 多线预告并行 | 多条预告链同时推进（主线A的兑现窗口、支线B的逼近信号、关系线C的临界状态），用并行预告制造"应接不暇"的追读压力 | 告诉读者：每一章都有至少一个"快来了"的信号，你舍不得走 |
| **终局卷** | 预告链收束与终极兑现 | 不再大规模抛新预告，而是把所有悬空的预告链在终局卷内集中兑现或给出最终回应 | 告诉读者：所有的坑我都会填，所有的承诺我都会兑现 |

**总纲层验收标准**：
- 若总纲无法回答"全书共经历几轮大型预告→兑现循环、每轮循环分布在哪些卷"，判为爽点预告链缺失
- 若中段卷群（2-4卷）只有事件推进没有明确的预告-兑现设计，判为中段失温高风险——因为中段追读率下降的根本原因往往不是"情节不好看"，而是"读者不知道在等什么了"

#### 爽点预告的三级层次——总纲层的分类框架

总纲层设计时，必须分清以下三种预告层次，并在卷群规划中标注每个阶段的主预告层次：

| 层次 | 定义 | 兑现窗口 | 对总纲设计的要求 |
| --- | --- | --- | --- |
| **章内预告** | 场景级——这一章内部就完成预告→兑现的最小循环 | 本章内（1000-3000字） | 总纲只需确保每章>=1个章内预告兑现（由分卷层细化） |
| **跨章预告** | 卷级——跨 3-5 章的预告积累，卷中小高潮兑现 | 同卷内（5-15章） | 总纲必须在卷群规划中标注每个跨章预告的起点章、预期兑现章和预告的核心对象 |
| **跨卷预告** | 全书级——跨多卷的终极预告，全书最大爽点的渐进积累 | 跨多卷（全书） | 总纲必须在 M0/终局闭环中锁定终极预告的兑现窗口和渐进释放节奏 |

**关键约束**：
- 前 20 万字（约前 6-7 卷）内，至少完成 2 次完整的跨章预告兑现——让读者在还不太确信"这本书靠不靠谱"的阶段，就经历 2 次"预告→兑现"的正反馈
- 跨卷预告（全书级）不能只预告不兑现——如果全书唯一的大爽点承诺"大结局才会兑现"，中段读者的追读动机会因为缺少阶段性反馈而提前衰竭
- 总纲中段必须规划至少 1 次"跨卷预告的阶段性兑现"——在全书的 40%-60% 位置，让读者看到终极大爽点的"前兆式兑现"

#### 总纲层的"预告链断层"预警机制

总纲设计时，必须对以下预告链断层场景设置预警：

| 断层类型 | 表现 | 总纲层预防 | 修复优先级 |
| --- | --- | --- | --- |
| **预告超期** | 某条预告链累计超过 5 章仍未兑现 | 每卷启动表中标注最长预告链的章数阈值；超过阈值必须在该卷内安排兑现 | Critical |
| **预告遗忘** | 前期预告的爽点在中段完全不再提及，读者以为作者忘了 | 总纲中设置"跨卷回访点"——每 2-3 卷检查一次所有仍在活跃的预告链 | Critical |
| **兑现衰减** | 兑现力度低于预告积累的预期 | 总纲层每次钉死兑现章时，必须备注"本处的增量设计是什么"（参见本 Skill 的"极其快的节奏与极其强烈的冲突"中关于代价具体化的要求） | Warning |
| **预告堆积** | 同时活跃的预告链超过 4 条，读者记忆负荷超标 | 总纲层控制同时活跃的跨章预告链 ≤ 4 条；跨卷预告链 ≤ 2 条 | Warning |
| **预告空洞** | 预告信号太抽象（"有大事要发生"水平），读者无法形成具体期待 | 总纲中每个预告信号必须写清"读者会具体期待什么" | Critical |

#### 全篇节拍地图中的预告-兑现标注

总纲层的节拍密度表（参见本 Skill 的"专业总纲的五大维度"中的节拍密度表）必须增加"预告-兑现周期"列：

| 章节区间 | 核心任务 | 情绪曲线 | 爆点密度 | **预告-兑现周期** |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1–10 章 | 建立世界观、核心冲突、主角目标 | 快速拉升→短暂回落→持续上升 | 每 2–3 章一个小钩子 | **跨章预告起点**：第 1 章抛出的问题 → **首次跨章兑现窗口**：第 5-7 章 |
| 11–30 章 | 第一个大副本，展示成长体系 | 稳步上升→重大挫折→强力反弹 | 每 5 章一个中等爆点 | **跨章预告起点**：第 12 章抛出的新威胁 → **兑现窗口**：第 16-18 章；**跨卷预告起点**：第 25 章埋下的终局伏笔 |
| ... | ... | ... | ... | ... |

在总纲的章规划表中（参见本 Skill 的"模板化大纲、节奏地图与决策日志"中的章节规划表），每章增加"预告-兑现职责"字段——标注该章是"抛预告"章、"蓄力"章、"兑现"章还是"过渡"章。这个字段同时服务于分卷层的爽点预告链设计（见`通用-设计分卷大纲`）和章节控制卡的读者期待管理（见`通用-生成章节控制卡`）。

### 更新可复制性前置设计（新增）

总纲设计阶段必须考虑"这组设计能否支撑稳定日更"。

**1. 卷级可写性评估**
- 每卷的主要推进方式是什么：大量对话+事件推进（易写、可批量）、还是大量环境+心理描写+文学渲染（难写、不可持续）？
- 若全卷主要推进方式是后者，必须说明：该卷的"高强度情绪场景"（易写的爽点/冲突章）占比是否≥40%，否则该卷的写作难度将导致更新不可持续。

**2. 结构可批量性**
- 总纲是否设计了一套可复用的章节模板（如"起承转爽"或"过山车"节奏模板），而不是每章都要完全重新构思结构？
- 若没有预设章节模板，每章都要从头设计结构，日更难度急剧上升→必须在总纲层预留至少1-2套章节节奏模板。

**3. 更新稳定性担保**
- 总纲中段（20-80万字阶段）的章均字数变异系数（CV）建议≤0.25——章与章之间字数波动过大说明缺乏稳定产出节奏。
- 七猫平台对日更4000字、月更达标天数有硬性要求；起点对更新稳定性的期许也极高。总纲层必须在字数规划和事件密度上考虑更新节律。
## 留存工程前置设计（新增——与留存模型联动）

> 总纲设计阶段必须嵌入"留存工程"思维，确保全书从设计层就面向读者续读决策。详见 `../../写作研究/网文留存模型.md`。

### M0/X/C 各阶段留存目标分配

总纲的 M0（主线）、X 线（支线故事）、C 线（人物弧线/关系线）每一条在留存上的职责不同，必须在设计阶段显式分配：

| 阶段 | 主留存目标 | M0 职责 | X 线职责 | C 线职责 |
| ---- | --------- | ------- | -------- | -------- |
| 开篇（1-30章） | **拉新留存** | 快速建立核心冲突+问题引擎 | 限于 1 条 X 线辅助，不分散读者注意 | 开篇锚定主角辨识度，建立"想看主角继续"的动机 |
| 中段（31-80章） | **稳留+转付费** | 持续供血（回报间隔 ≤ 3 章） | 可扩展到 2-3 条 X 线，每线必须独立供血主线 | 关系推进必须提供"值回票价"的情绪回报 |
| 后期（81-150章） | **付费稳定+扩圈** | 主线升级+新问题链 | 1-2 条 X 线开始收束，不新增纯独立支线 | 人物弧线进入深化阶段，避免人物停滞 |
| 终局（150+章） | **终极兑现** | 全部预告链兑现 | 全部 X 线给出最终回应 | 主角完成关键成长闭环 |

### 留存基线自检

总纲设计完成后，执行留存基线自检：

1. **情绪刺激密度**：全书是否标注了小/中/大三种刺激点的分布？是否连续≥3 章无刺激点？
2. **回报间隔**：前 20 章是否有≥6 次可指认的中段回报？中段是否连续≥4 章低回报？
3. **主角主动性**：每卷是否有≥1 个主角主动选择/出击的决策点？
4. **情绪多样性**：全书是否至少有两种大情绪底色交替？
5. **平台适配**：若已配置主输出平台，总纲的留存基线是否达到 `网文留存模型.md` §三的平台要求？

任一自检项不通过 → 标记为"留存工程风险"，优先修复后进入分卷设计阶段。

## 成长线与情绪回报要求（新增）

- 总纲必须写清主角成长线：人物起点、核心短板、阶段性认知变化、终局级自我完成各是什么。
- 若作品存在关键关系线、搭档线、亲缘线、师徒线或对抗线，总纲必须明确它们如何与主线相互推动，而不是挂在故事外面当装饰。
- 开篇到前三章的设计，默认至少要保证：`前 300 字有抓手`、`前三章有一轮完整的钩子 / 蓄力 / 爆发或升级`、`读者能感知人物为什么非走下去不可`。
- 总纲里的情绪价值应写成行动、选择、代价与兑现链，而不是只写“很燃 / 很虐 / 很治愈 / 很爽”。## 主角主动性与主线清晰度检查（强制——吸收自知乎《最近弃了七本书》核心教训）

> **市场警示**："主线不清，如钝刀杀人"——读者不会在主线不明的作品里停留。大量追读率骤降的案例表明：主角长期缺乏主动目标、东一榔头西一棒槌的碎片化叙事，是读者弃书的最隐蔽也最致命的原因之一。

### 主角主动性三阶检查

每个卷的章清单设计中，必须逐卷回答以下三个问题：

**第一阶：主角在本卷是否有明确的主动目标？**
- 目标必须是主角自己想要的，不是系统强塞的、不是被动接任务的、不是"走一步看一步"的。
- "系统推着走"不算主动性。即使有系统，主角也必须有自己的判断和选择。
- 若本卷的目标可以由任何路人替代完成而不违和，说明目标没有与主角绑定。

**第二阶：主角在本卷是否为这个目标做出了主动决策？**
- 不只是"发生了什么"，而是"主角选择了什么"。
- 连续3章以上主角都在被动反应（别人打过来他防卫、系统发任务他完成、事件发生他应对），默认判为主动性不足。
- 标准：每卷至少要有1-2个"主角主动出击/主动选择/主动冒险"的章。

**第三阶：主角的行动是否在持续逼近这个目标？**
- 不是东一榔头西一棒槌——每一章的事件都应该让读者感觉到"他在朝那个方向走"。
- 若连续多章读下来，读者说不清主角到底在往哪使劲，卷纲必须重做。
- 特别警告："日常文不能局限在日常里"——即使是轻松日常向作品，主角也必须有一条可感知的推进线（开店/上学/修行/经营等），不能只靠"今天又发生了什么事"的碎片堆砌。

### 主线清晰度验收标准

- 若总纲的章清单中连续5章以上只有"发生了什么"而没有"主角为此做了什么选择"，默认判为主线模糊，不得推进到正文创作。
- 若总纲中段（20-80万字阶段）的主角目标出现超过3次"推倒重来"（换地图、换赛道、换核心冲突），且每次切换不是由主角选择驱动的而是由外部事件强砸的，默认判为主线结构脆弱。
- 若总纲读完，读者/编辑无法在30秒内说清"主角是谁、他想要什么、谁在阻止他"，主线清晰度未达标。
- **验收测试**：随机抽读总纲中任意5章的描述，如果超过2章不能直接回答"主角在这一章里主动做了什么决定"，则该卷主线清晰度存疑。

### 桥段重复与推进停滞预警（新增）

> 市场教训：有作者被自己的好创意困住，不敢往前推进剧情，结果同一桥段反复出现——"推新菜→众人怀疑→厂长试吃→好评→抢购"在五十万字里重复四五次，厂长再出场读者就想弃书。

总纲设计阶段必须预留以下预警机制：

1. **桥段指纹登记**：卷级章清单中，为每个核心情节标注其"桥段类型指纹"（打脸型/解谜型/展示型/关系推进型/日常型等）。
2. **重复度扫描**：同一桥段指纹在一卷中出现超过2次，在全书出现超过4次（长篇小说不超过6次），必须主动变异——改变触发条件、换人执行、翻转预期结果、或压缩篇幅。
3. **推进行为审计**：总纲每15章做一次"推进审计"——问：如果把这15章删掉，主线会断吗？如果不会断，说明这15章在空转。
4. **新鲜事件供应规则**：每卷至少引入1个不在既有桥段指纹库里的新情节类型。连续两卷只靠既有模式驱动，判为创新枯竭风险。## 代偿引擎设计——核心冲突与权力反转（新增）

> 网文的底层驱动力不是"情节好不好看"，而是"读者能不能在这个故事里体验一次由低到高的权力反转"。总大纲层的核心任务之一，就是把题材定位框架中确定的**核心代偿原型**翻译成可落地的主线冲突与卷群推进结构。

### 代偿原型到总纲主线的映射规则

总纲设计时，必须根据题材定位框架确定的代偿原型，显式设计其对应的主线冲突类型：

| 代偿原型 | 对应的主线冲突类型 | M0 的原型化设计 | X/C 线的代偿职责 | 终局闭环的代偿层次 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| **底层崛起型** | 阶层/等级压制→突破压制→再遇更强压制→最终突破 | "我要证明给你们看"——被羞辱/被逐出/被除名作为驱动引擎 | X线提供更高等级的压制源；C线提供"比对手更强的证明"契机 | 从"被看不起"到"无人敢轻视"；闭环时必须有昔日压制的反向场景 |
| **被低估复仇型** | 隐藏/隐瞒→暴露危机→被迫亮牌→全面碾压 | "我不能再藏了"——隐藏身份面临暴露危机作为驱动引擎 | X线是"必须暴露才能赢"的两难场景；C线是"暴露后的连锁反应" | 从"你们都不知道我是谁"到"全知道了但拿我没办法" |
| **大女主逆袭型** | 情感/关系低位→觉醒→独立→碾压→让对方后悔 | "我不再是过去的我了"——被辜负/被替代/被伤害作为觉醒引擎 | X线提供"让他后悔"的具体场景（事业/社交/家庭）；C线是"新选择"的出现 | 从"我配不上"到"你配不上"；闭环必须有"他看我的眼神变了" |
| **无敌碾压型** | 轻松应对→遇到更强者→依然碾压→快意恩仇 | "这世界需要重新认识我"——世界规则/秩序与主角能力错位作为驱动引擎 | X线提供"需要主角出手才解决的危机"；C线提供"碾压后的新世界秩序" | 从"没人知道我很强"到"所有人都听我的" |

### 主线冲突的代偿化设计规则

1. **主线的每一阶段推进，都必须是一次"代偿兑现"**：读者读完一卷后，应该感到"值了——我看到了一次想要的反转"。每个卷末的关键节点，必须落在"低位→高位"的代偿满足上。
2. **代偿的消耗与补偿**：同一种代偿模式（如"打脸→震惊"）连续使用3-4次后，读者会产生耐受。总纲必须在卷群层面规划代偿模式的切换：底层崛起型在中期可以加入"被低估复仇型"的支线变奏，大女主逆袭型后期可以加入"无敌碾压型"的终局闭环。
3. **代偿红线**：
   - 不得设计"主角已经很强大、但还是被新来的更强者压制"的循环式打脸（底层崛起最忌讳打回原形）。
   - 大女主逆袭型的核心是"觉醒后的独立成长"而非"等待被拯救"，她的每一次反击必须由自己完成。
   - 被低估复仇型的核心是"自然暴露"而非"强行炫耀"——底牌必须在绝境中为了救重要的人/阻止重大损失才不得已亮出。

### 代偿缺口设计（强制）

每卷卷末，除了情节上的钩子，还必须留下**代偿缺口**——读者在卷末的情绪状态必须是"我想看下一次反转"而非"这卷已经值了、可以停一停"。

| 原型 | 卷末代偿缺口的典型形式 | 示例 |
| --- | --- | --- |
| 底层崛起型 | "刚打败一个对手、发现更强大的对手在等他/她" | "他终于赢得了宗门大赛，但却被长老告知——冠军将迎战上届王者" |
| 被低估复仇型 | "底牌还没亮全"、"新的压制关系即将触发更大幅度的反转" | "他本想收了神通继续低调，但新来的CEO竟然是他当年的宿敌" |
| 大女主逆袭型 | "让他的后悔还没到头"、"更高的反转有待发生" | "前夫以为她只是找到新工作，他不知道她从今天起接管了他的公司" |
| 无敌碾压型 | "原来更大的棋盘还没翻出来" | "他轻松碾压了所有对手，然后有人告诉他——这只是预选赛" |

每个卷末的钩子类型必须同时标注"情节钩子"和"代偿缺口"两种描述。代偿缺口描述用【】括起来标注在章清单中。
## 金手指设计与主支线结构（起点爆款口径，新增）

### 金手指设计三原则

起点爆款网文的金手指普遍具备两个特征——**极简的逻辑**和**极强的变现力**。总纲设计时必须落实以下三条：

1. **逻辑极简**：金手指必须在开篇前三章就清晰地告诉读者，主角凭什么能赢、他的能力到底有多强、能带来什么样的预期。禁止把金手指写成需要读者翻设定文档才能理解的复杂系统。
2. **变现力极强**：一个好的金手指能让读者产生"如果我有这个东西，我也能走上人生巅峰"的强烈代入感。总纲必须写清金手指在开篇、中段与终局分别如何变现，而不是"设定很强但正文看不见"。
3. **独特性或反差感**：金手指不能是同类题材里已经被大量重复使用的默认配置；总纲必须说明这个金手指与竞对作品中同类设定的本质差异。

### 三幕式结构比例与节奏分配

起点爆款作品普遍遵循三幕式结构，总纲设计时应以此为基础分配篇幅与节奏重心：

| 阶段 | 占比 | 核心任务 | 节奏特征 |
| --- | --- | --- | --- |
| 前期（绝境起步） | 约 20% | 铺垫仇恨、建立主角困境、立住人物抓手与金手指 | 冲突密集、每章有明确目标与回报 |
| 中期（冲突升级） | 约 60% | 实力崛起、世界观展开、支线展开、冲突持续升级 | 卷级供血轮换、避免中段失温 |
| 后期（终极对决） | 约 20% | 伏笔回收、终局对抗、人物弧光完成 | 加速闭环、每条线都有交代 |

总纲必须在卷群设计中体现三幕比例：前期卷群不超过全书卷数的 25%、中期卷群承接最重的供血任务、后期卷群不能突然冒出大量未铺垫的新设定。

> **四段式结构（备选）**：部分作者习惯用开端 10% / 发展 60% / 高潮 20% / 结局 10% 的四段式划分，本质与三幕式等价。如果采用四段式，注意"开端"只占 10%（约 3 卷以内），比三幕式的前期更压缩，适合追求极速启动的作品。选哪种取决于题材和节奏偏好，无需拘泥。

### 主线与支线的咬合规则

所有爆款小说的剧情结构都遵循一条铁律——**一条主线贯穿到底，支线紧密服务主线**。总纲设计时：

- 主线必须能在三句话内说清，不能写成需要读者画人物关系图才能理解的网状结构。
- 支线不能只为"丰富世界观"而存在；每条支线必须直接服务于主线的某个特定需求——获取升级资源、制造打脸道具、争取盟友、揭示隐藏信息、或推动人物关系质变。
- 若某条支线删掉后主线故事仍然完整成立，说明这条支线是挂在故事外面的装饰，应重新设计或裁撤。

### 开篇密度要求

总纲必须从设计层保证开篇迅速抓住读者：尽快建立冲突或异常、尽早亮出核心驱动力、首章结尾留下驱动下一章的钩子。

具体开篇量化标准（字数密度、冲突时限、回报时点）由主输出平台对应的 `通用-输出*版` Skill 提供。

### IP 改编潜力前置规划（可选但建议）

2026 年起点推出「百万 IP 护航计划」，单人最高版权保底费 200 万元；短剧改编权正向中腰部作者下沉。总纲设计时若有 IP 野心，建议提前标注：

- 哪些卷或场景天然适合短剧/动漫/有声剧改编的高光片段。
- 人物关系设计是否具备「站队」「CP」「意难平」等社交传播钩子。
- 世界观是否预留了衍生作品（前传/外传/配角支线）的接口。
## 题材竞对分析接入要求（强制）

- 若当前任务服务某个题材，且该题材目录下的 `竞对分析/` 已存在与当前项目、当前平台或当前赛道相关的竞对分析报告，必须先读取并纳入总纲设计判断。
- 不得把这些报告只当成背景资料；必须显式对比开篇抓力、卷级供血、人物付费价值、机制兑现、长线承诺与终局闭环，说明当前总纲准备在哪些点上追平、反超竞对。
- 总纲设计的默认目标不是“结构完整就行”，而是让当前作品在关键维度上**全方位超越竞争对手**；若看不出明确超越路径，应判为总纲仍未达标。

## 常见触发词 / 用户说法速查

- 帮我搭总大纲
- 重写这本书的全书总纲
- 先把 M0 / X / C 钉死
- 我需要跨卷推进和终局闭环
- 这份总纲现在太散了
- 帮我做总纲级验收

## 新手必读：大纲与锚点的关系（强制）

**最常见的新手误区**：一上来就想写"完美大纲"，结果被庞大世界观吓退，反而卡壳。正确的入口是：

- 先找一个让你心跳加速的**锚点**：可以是一个人物、一个场景、一个冲突，任何能勾住你的点。这个锚点就是小说的魂。
- 再用**3要素框架**搭骨架：① 主角核心欲望（要具体，不是"想变强"而是"想在30岁前买房给父母"）② 不可逾越的障碍 ③ 不可逆的改变。
- 沿用**万能故事框架**：某人 → 渴望 → 遇阻 → 改变。这个结构能打开任何类型故事的大门，无论是科幻、现实、奇幻还是悬疑。
- 先写一句“最小核心”，再扩总纲：`谁在什么处境下，为了什么目标，正被什么阻力压迫`。没有这句话，总纲容易空转。
- 总纲必须提前定义“首章问题引擎”：读者看完第一章后，心里最想追问的那个具体问题是什么。
- **大纲是参考，不是束缚**。写着写着人物会活、剧情会跑偏，这是正常现象，千万别死磕大纲。
- **先完成，再完美**。再完美的大纲框架也不如一个烂初稿更能推进故事；最核心的秘诀是"先落地，再打磨"。
### 致命误区：你不是在搭结构，你是在幻想故事好看

这是最常见也最隐蔽的大纲死法——**写大纲的时候，你以为自己在搭结构，其实是在"幻想故事好看的感觉"**。

表现：写完开头就兴奋、越往后写越觉得这个大纲也太好了，然后正式开写，写到第三卷发现中段整个塌掉，前面埋的伏笔全变成了累赘。

这不是大纲写得不够细，**是大纲根本没有解决它该解决的问题。**

**诊断标准**：
- 如果大纲读起来让你"很爽、很激动"，但说不出"哪一章具体推进了什么冲突"——你在幻想。
- 如果大纲的章节规划表里只有事件描述，没有"这一章解决了什么/暴露了什么/升级了什么"——你在幻想。
- 如果你说不清"写完第 15 章后读者心里会多知道一件什么事"——这不是大纲，是自我感动。

**修正方法**：回到"一句话概括锚点法"（见下文），每写一个情节就问：这句话在推进我的核心承诺吗？如果推不动，删掉。
## 一句话概括锚点法（强制）

总纲设计完成后（以及每次修改前），必须执行以下操作：

1. **用一句话概括整本书的故事**：只许一句话，说明"主角是谁、在什么处境下、想要什么、被什么阻挠"。
2. 把这一句话**放在 `小说总大纲.md` 的最顶上**，作为整个大纲的锚点。
3. **每次改大纲之前先看这句话**，问自己：我现在加的这个情节，服务的是这句话吗？如果不是，就要考虑要不要真加。
4. 如果**写不出这句话**，说明大纲还没到位——因为你自己都说不清这个故事是关于什么的，读者就更说不清了。说不清楚的故事，在推荐机制里很难传开，因为没有人愿意向别人推荐一本他说不出主题的书。

这句话同时是开篇设计的总锚点：前三章的每一段文字，都应该在回答"为什么这个主角值得我往下看"这个根本问题。

## 骨架大纲方法（可选）

对于"一细化就抑制创作欲"的作者，总纲设计可选用**骨架大纲法**替代全量细化：

1. 先只写五个核心骨架节点：
   - **开篇**：故事从哪里开始（不用细写，一句定位）
   - **第一个大转折**：第一次让故事方向改变的事件
   - **中期高潮**：故事最紧张、最激烈的位置
   - **最终决战**：主线冲突的终极对抗
   - **结局**：故事落在哪里
2. 把这五个点之间的**逻辑关系**先想清楚：节点 A 如何引出 B，B 如何升级到 C。
3. **先有这五个点，再往里面填血肉**——填卷级内容、章级事件、场景序列。

适合人群：大纲写细了反而写正文没劲儿的作者。留足空白给正式写作时去填，那些空白里反而容易蹦出来意想不到的好东西。

**骨架大纲与完整大纲的关系**：骨架大纲不是替代品，而是起点。当写作推进到某个节点时，再回头把这五个节点之间的填充内容补成完整纲。最终目标仍然是完整的、可执行的战略蓝图。

## 战略决策的多方案预生成与辩论突破法（新增——吸收自知乎专栏方法论）

> **核心理念**：总纲设计中有大量"选方向"的关键决策点。传统做法是一次定方向、一条路走到底。但真正的"生产力革命"在于——先让AI生成多个差异化方向，你来"鉴别和雕刻"，而不是让AI替你"写一份"。

### 何时启用

以下总纲层决策点，默认先执行多方案预生成，再做选择：

| 决策类型 | 典型问题 | 至少生成方案数 |
|---------|---------|:----------:|
| **M0（主角原点）** | 主角的人生起点在什么处境？是绝境重启、平凡觉醒还是特殊天赋？ | 2–3 种 |
| **核心冲突类型** | 主线冲突走什么类型？社会派解谜 vs 爽文升级 vs 黑色宿命 vs 群像博弈？ | 2–3 种 |
| **驱动力结构** | 主驱动力是什么？金手指变现、核心谜团追索、还是人物关系推进？ | 2–3 种 |
| **X/C 线组合** | 支线的类型和数量如何分配？多条并行 vs 单线深挖 vs 后期聚合？ | 2–3 种 |
| **跨卷节奏** | 中期高潮设计在全书哪个位置？40% 位 vs 60% 位 vs 两段高潮？ | 2–3 种 |
| **终局收束** | 终局如何闭合？完美收束 vs 留白开放 vs 牺牲闭环？ | 2–3 种 |

### 操作格式

```markdown
## 战略决策点：[决策名称]

### 方向 A：[简述]
- **具体路径**：1–2 句话说明
- **优势**：这一条路最值钱的地方是什么
- **风险**：最容易出问题的地方是什么
- **匹配度**：当前题材、平台和目标读者群体是否适合此方向

### 方向 B：[简述]
- **具体路径**：1–2 句话说明
- **优势**：这一条路最值钱的地方是什么
- **风险**：最容易出问题的地方是什么
- **匹配度**：当前题材、平台和目标读者群体是否适合此方向

### 方向 C（可选）：融合/折中方案
- **融合方式**：如何结合 A 和 B 的优势
- **适用条件**：什么情况下值得走融合路线

> **决策后**：将选定方向写进总纲主体，不再保留方案展示。
```

### 辩论突破法——总纲层面的战略破局

当总纲设计遇到"两边都有道理、不知道怎么选"的战略卡顿时——不要硬选，让AI扮演不同立场的角色进行辩论：

> "我现在在总纲设计中遇到了以下选择困境：[描述两个方向的冲突]。你分别扮演：1. 一位信奉'读者付费意愿第一'的起点资深编辑；2. 一位信奉'故事完成度第一'的严肃创作导师。请你们两人就'我的总纲应该优先选择哪个方向'进行一场辩论，每人提出 2–3 条核心论据，并攻击对方的逻辑漏洞。我不需要标准答案，我需要在你们的交锋中找到我自己的判断。"

**适用场景**：
- 主线类型选择卡住（社会派 vs 爽文、虐主 vs 爽主）
- 金手指强度拿不准（太强怕崩、太弱怕不够劲）
- 人物关系走向不确定（爱情线深度 vs 浓度、亲密 vs 若即若离）
- 卷级节奏偏好冲突（快节奏密集回报 vs 慢热长期铺垫）

**角色定制参考**：

| 题材 | 辩论双方 |
|------|---------|
| 悬疑推理 | "本格硬核推理读者" vs "社会派人性叙事读者" |
| 都市职场 | "现实主义行业编辑" vs "逆袭爽文编辑" |
| 玄幻修仙 | "传统修仙流拥趸" vs "轻量化创新派编辑" |
| 感情线主导 | "纯爱CP粉" vs "现实向关系分析师" |
| 科幻 | "硬科幻逻辑控" vs "软科幻情绪流读者" |

### 使用原则

- **不要每个决策都做多方案**——只对真正影响全书走向的战略层决策执行多方案预生成。模板选择、开篇方式等可以单路径推进。
- **每个方案必须有可区分的利弊**——如果两个方案除了表述不同之外实质上没区别，说明这个决策点不值得多方案。
- **多方案是手段，不是目的**——选完后立即写入总纲主体，不要在总纲里保留"我当初考虑过但没选"的痕迹。
- **辩论法是多方案的特殊形式**——当你能清晰描述两个方向的冲突但选不出来时，辩论法比干列方案更有效，因为它在拆解对方逻辑时帮你更清楚地看到每个方向的代价。

## 总纲层的情绪节奏设计原则（强制）

大部分网文中期卡文的原因不是情节想不出来，而是**情绪节奏断掉了**——作者写着写着，整个章节的情绪变成了一种颜色，全是爽或者全是憋，读者就算没看到明显的问题，也会觉得哪里不对，然后悄悄弃坑。

### 情绪节奏的定义

情绪节奏是指读者在阅读过程中经历的"三种情绪"的交替模式：

- **爽**：主角达成目标、击败对手、获得回报时的满足感
- **憋**：主角受挫、陷入困境、被迫妥协时的压抑感
- **揪心**：悬念悬而未决、选择迫在眉睫、关系处在破裂边缘时的紧张感

这三种情绪必须交替出现，**不能一路爽到底，也不能一直憋着**。

### 总纲层的情绪设计

在设计总纲时，必须：

1. **确定每一个大段落/每一卷的情绪底色**：这一卷整体上是什么情绪基调——以"憋"为主（反复受挫卷）、以"爽"为主（实力崛起卷）、以"揪心"为主（围猎/追杀卷）、还是混搭递进。
2. **标记情绪转折点**：在总纲中明确标出情绪从哪里开始转变（如"第 4 章：首次反击，情绪从憋→爽的第一转折"）。这个场景在大纲里要特别标记，正式写到那里的时候，要把它当成一个钉子，其他内容都往那里靠。
3. **设计情绪交替节奏**：在卷群分配中，避免连续多卷使用相同情绪底色。如果第一卷是"压抑→反击"的憋转爽，第二卷就不该继续完全相同的曲线，而应该换一组情绪关系。

### 总纲验收标准（情绪维度）

- 每卷都有明确的情绪底色标记
- 全书卷群的情绪底色存在交替与递进，而非单一色调贯穿
- 情绪转折场景已被显式标记，且承担"钉子"职责
- 读者无论从哪一卷切入，都有可感知的情绪变化

## 总纲层的核心矛盾双层结构（强制）

专业大纲要求核心矛盾至少有两个维度，而不是只有一条单线：

- **外层矛盾**：主角和世界的冲突（打怪升级、对抗势力、破解谜案）
- **内层矛盾**：主角和自己的冲突（价值选择、欲望与恐惧的撕裂、自我认知的颠覆）

这两条线**必须相互咬合**，故事才有厚度。大纲阶段不需要全部细节，但必须把两条线的"转折点"想清楚：

- 主角什么时候在外部矛盾里输了？
- 主角什么时候内心发生了真正的动摇？
- 外部失败如何触发内部冲突升级？内部选择如何改变外部对抗格局？

这些节点写进总纲，后续设计分卷和正文时，才知道力气往哪里使。

## 总纲层人物关系设计要求（强制）

大纲阶段，每个主要人物都得有两样东西：

### 1. 情感底色
**不是具体的感情**，而是这个人物对主角最底层的态度——是依赖、是恐惧、是轻视、还是惺惺相惜。这个定了，这个人物后面说什么话做什么事，写起来都有根。

### 2. 命运弧
**从哪里开始变化，怎么变，最后落在什么地方**。不用很细，一句话能说清楚就行。但这一句话要有，没有这一句话的人物，写到后来大概率会变成工具人——主角需要的时候冒出来，不需要的时候消失。

### 配角加戏的边界原则

- 受欢迎的配角可以有更多戏，但**他的戏要服务主线**，不是开一条平行的故事线出去。
- 若某条配角线删掉后主线仍然完整成立，说明这条线是挂在故事外面的装饰。
- 配角线添加的正确方式是：配角的需求、立场或行动直接导致主线冲突升级，或者为主角制造不可回避的新选择。

### 核心原则：人物关系优先于情节

**总纲设计阶段，投入在人物关系上的精力应该大于投入在情节上的精力。** 理由只有一条：

> 情节可以在写的过程中调整，人物关系一旦大方向定错了，后面改起来是牵一发动全身。

这正是"业余大纲靠情节堆砌、专业大纲靠人物关系驱动"的分水岭。

具体做法：
1. 在开始详细设计情节之前，先把每个主要人物的**情感底色**和**命运弧**钉死（见上两条）。
2. 每设计一个新的情节转折，先问：这个转折会让哪个主要人物的情感底色发生迁移？如果不会，这个情节可能只是"填空"而不是"推进"。
3. 人物关系设计优先于情节细致的程度：关系只需要大方向正确就可以继续向前推进；情节可以到分卷层再去细推。
4. 验收标准：如果总纲删掉某个情节线后人物关系网络仍然完整成立，说明关系设计已经站住了；但如果删掉某个人物后情节线仍然完整成立，说明这个人物还没有真正织入故事。

## 何时使用

- 设计或重写全书总纲、总设定框架、战略层文件组。
- 规划主线谜团 `M0`、重要支线 `X01-XNN`、单元案矩阵 `C01-CNN`。
- 设计跨卷推进、终局闭环、长期连载结构、主支线配比与主支线交织关系。

## 总纲包定义（默认口径）

至少包括：

- `小说总大纲.md`（主线故事基准）
- `故事面/`（以支线为主的完整故事文件组）
- `伏笔与回收 / 呼应总纲`
- `故事多面体大纲`
- 以及相关总表级时间轴 / 矩阵 / 台账文件

## 默认执行顺序

1. 先从 `CommonSkills/写作研究/起点模板/总纲模板/README.md` 选择 `1` 个主模板与 `0–2` 个辅助模板；若没有更合适模板，主模板默认回退到 `九线写作总纲.md`。
2. 再判定本次是单文件修改还是总纲层联动修改。
3. 再明确总纲包中哪些文件需要同步更新，并先写清 `小说总大纲.md` 的主线职责、`故事面/` 的支线职责与二者交接接口。
4. 先在 `小说总大纲.md` 顶部写出 `## 模板组合声明`，说明主模板、辅助模板、默认回退、选择原因与各模板职责分工。
5. 再写一句话主卖点、`M0`、`X`、`C` 三层结构与卖点落地路线，并把所选模板的关键要求吸收到主体章节。
6. 采用**前密后疏**的详略原则：前 30 章（约 9 万字，即前 1–3 卷）的细纲要详细到每章核心事件和卷级启动表；30 章以后可以用简要提示（如"队伍抵达青龙城，卷入宝物争夺战"）。这样既保证了开篇阶段的紧密度，又为后续留出了灵活调整空间。
7. 再补跨卷推进、伏笔回收、终局闭环与下游拆分接口。
8. 若总纲显得"事件很多但顺序职责发虚"，先用"九部件规划与六问总纲质检表"回校结构责任。
9. 再调用 `通用-设计标题` 的嵌入式轻量模式，为各部、各卷生成最优部名/卷名：每调用一次输出一个标题 + 一句话理由，不生成候选表，不落盘单独文件。生成时须传递本卷的核心冲突/主事件描述与主输出平台（如有配置）。
10. **按需调用专项设计 Skill**：根据总纲设计过程中发现的短板，按以下诊断表逐一评估是否需调用专项 Skill：

| 诊断问题 | 调用 Skill | 处理范围 |
|---|---|---|
| 各级标题（部名/卷名等）抓力不足、与平台风格不匹配、字数超限 | `通用-设计标题`（及对应的题材包装层） | 对应部名/卷名的重新设计 |
| 故事面供血不足、卷级承接关系发虚、硬抓手不清晰、主线与支线联动弱 | `通用-设计故事面`（及对应的题材包装层） | 故事面/下对应文件或总纲中故事面章节 |
| 单元案/事件引擎结构不成立、主线供血不足、规则显影不到位、案件余波缺失 | `通用-设计事件案件引擎`（及对应的题材包装层） | 单元案矩阵 C01+ 或对应案件设计章节 |
| 线索台账/伏笔台账缺失、回收窗口不明确、跨卷伏笔断档、推理公平性不足 | `通用-设计线索伏笔与回收台账`（及对应的题材包装层） | 线索/伏笔台账文件或总纲中线索规划章节 |

每调用一项专项 Skill 后，将产出吸收回总纲主体，确保模板组合声明同步更新。
11. 最后按模板与验收清单自检。

## 模板化大纲、节奏地图与决策日志补强（新增）

- 总纲层除主线 / 支线结构外，默认同时初始化章节规划表：章节、标题、核心事件、节奏权重、悬念钩子、状态。
- 默认同时初始化 `TODO` 清单、章节摘要入口、字数统计与节奏地图，避免总纲只管“怎么开局”，不管后续如何持续维护。
- 节奏地图默认显眼检查连续重章与连续轻章，形成波浪式 / 三明治 / 爬坡式等可读的卷群波形；连续 `3` 章重章无调整理由，默认视为疲劳风险。
- 总纲层若发生关键结构决策，如章节拆并、悬念线重排、节奏权重偏移、主支线职责换位，默认追加决策日志，写清理由、备选方案与触发重审条件。
- 主题默认从人物经历、性格底色与选择后果中生长，而不是先写一个抽象主题，再让人物机械表演；若删掉主题句故事就站不住，说明总纲太像口号工程。

## 最低交付

- 模板组合声明：主模板、辅助模板、是否触发默认九线回退、选择原因、各模板职责。
- 明确本次涉及哪些总纲层文件及其联动关系。
- 明确 `小说总大纲.md` 与 `故事面/` 的职责边界，以及主支线如何相互推动。
- 说明主模板与辅助模板的关键要求已经吸收入总纲主体，而不是只在声明区挂名。
- 全书一句话卖点与差异化点。
- 主卖点在开篇、各卷与终局的主要落点。
- 主线谜团 `M0` 的谜面、真相、代价。
- 重要支线 `X01+` 与单元案矩阵 `C01+`。
- 跨卷推进轨迹、伏笔与回收策略、总纲级验收清单。

## 极其快的节奏与极其强烈的冲突——总纲层实施方法（新增）

快节奏和强冲突必须从总纲层开始设计，而不是在正文时临时抱佛脚。以下是可落地的实施规则。

### 快节奏的总纲层保证

**1. 冲突频率与密度设计**
- 总纲必须展示：**每卷至少 3-5 个递进式的中层冲突**，而不是一条主线缓缓推进。
- 各卷冲突应该从不同维度压迫主角：第一卷是外部压力（被追杀、任务失败），第二卷转为内部困境与关系翻面（信任崩塌、身份暴露），第三卷才是理念碰撞（世界观破灭）。
- **冲突不能并行**：不同维度的冲突应该是递进而非平行，即解决第一个冲突会直接触发第二个更大冲突；不能让读者看到 3 个冲突同时存在却互不相干。

**2. 卷级节奏设计（卷首-卷中-卷末三段式）**
- **卷首 5-8 章**：快速抛出本卷主冲突，控制在前 3 章内完成"问题暴露 → 主角首次应对 → 初步失败或意外升级"。必须在第 3-4 章时已经让读者感知到"原来问题比我想的大得多"。
- **卷中 8-12 章**：持续升级压力，每 2-3 章补充一次新信息、新变量或新对手，维持信息密度，防止"中段失温"。不能出现 4 章以上纯推进、没有新冲突或新发现的段落。
- **卷末 3-5 章**：快速闭环本卷主案件或问题，同时为下一卷挖出更深的洞。卷尾不是休整，而是把角色推到比卷首还要危险的位置。

**3. 事件密度与时间压缩**
- 避免"描写生活"型的总纲；每个场景、每条支线都应该服务于推进主线冲突。
- 总纲里应该明确标记"哪些事件可以快速推过，哪些必须用场景承载"。快速推过的是纯信息、纯转场；必须承载的是有冲突、有人物对立、有代价的事件。
- **时间跨度设定**：短期节奏（一周内发生的多个冲突升级）比长期空白更能制造紧迫感。若必要有时间跳跃，应该只在"问题已被解决"的段落跳跃，不能在"问题正在激化"时跳。

**4. 钩子链与追读驱动**
- 总纲必须从卷级、章级、场景级三层设计"钩子链"：每卷卷末留下悬念，每章章末留下驱动，每场场末留下冲突升级信号。
- 钩子不能只是"不知道下一步"的空白，必须是"知道有坏事要发生"的具体威胁：新敌人出现、关键人物信息暴露、契约条款启动等。

### 强冲突的总纲层保证

**1. 多维度冲突矩阵设计**
- **立场冲突**：主角与对手的目标、价值观、身份定位发生根本对立，不是简单的"你要抓我、我要逃"。
  - 示例：警察认为规则值得维护，黑帮头子认为规则是幌子；两人的正义定义完全相反，导致无法协商。
  
- **利益冲突**：两方都想要有限资源（权力、金钱、线索、时间），无法共存满足。
  - 示例：两个律师争一个关键证人，每个律师都能让证人指证对方的对手，这样不能简单选择。
  
- **信息不对等冲突**：一方掌握对方不知道的关键信息，以此制造误解、陷阱或权力压制。
  - 示例：妻子知道丈夫的秘密身份，但丈夫不知道妻子在调查他；每次对话都暗藏刀子。
  
- **身份冲突**：主角在不同环境下扮演相互矛盾的身份，这些身份的要求相互抵触。
  - 示例：卧底既要保持黑帮身份的"忠诚"，又要向警察提供信息；每个选择都是背叛。

**2. 冲突升级的三段式结构（总纲版）**
- **第一阶段**：试探与误解。双方都在试图控制局面，信息不完整，导致彼此都误判对方意图。
- **第二阶段**：直面与摊牌。关键信息暴露，双方开始明白"对方不是我以为的那样"；这时冲突会激化。
- **第三阶段**：选择与代价。没有绝对赢家，所有选择都有代价；主角必须在"坏"与"更坏"之间二选一。

**3. 代价的具体化与可验证性**
- 总纲里不能只写"主角承受了很大代价"；必须写清代价是什么、对后续故事的具体影响。
  - ❌ 错误："主角失去了信任"
  - ✅ 正确："主角失去了搭档的信任，导致下一卷必须独自应对敌人的 3 线夹击，使得逃出生天的概率从 60% 降到 20%"
  
- 代价必须是**不可逆的**或**需要长期补偿的**：杀死一个人不能活过来；失去的信任需要整卷来修复。

**4. 对手与敌对者的多层化**
- 不能只有一个终极大敌，应该设计"近敌 - 中敌 - 远敌 - 自我敌对"四层：
  - **近敌**：眼下正在争斗、最紧迫的对手（通常是卷级对手）
  - **中敌**：躲在背后推波助澜的幕后黑手（跨卷对手）
  - **远敌**：更宏观的压力或制度性敌对（终局对手）
  - **自我敌对**：主角内心的矛盾、欲望与理想的撕裂（心理层冲突）
  
- 这四层应该逐卷递进显露，而不是一开始全部抛出。

**5. 关键人物关系的冲突织入**
- 主角身边每个重要角色都应该与主角有某种**潜在冲突**或**利益冲突**，即便表面上是同盟。
  - 示例：搭档表面上忠诚，但暗中在和另一股势力接触；这种"假忠诚"比直接敌对更刺激。
  
- 关键关系线应该在某些卷点达到"必须摊牌"的程度，强制主角做出带有代价的选择。

**6. 主卖点与冲突的绑定**
- 主卖点应该等同于"主角最深的冲突根源"。
  - 示例：若卖点是"冤狱反杀"，那么核心冲突应该是"司法系统的不完美 vs 个人正义的执念"，而不仅仅是"逃狱动作"。
  
- 冲突的每一次升级都应该深化主卖点的含义或复杂性，而不是偏离。

### 快节奏与强冲突的协同设计

这两个维度应该互相支撑：
- **快节奏下的强冲突**：不能因为节奏快就让冲突变浅；应该是"冲突升级得很快"而不是"冲突强度浅但频繁"。
- **强冲突中的快推进**：每解决一个表层冲突，都应该立刻揭露下一层更深的冲突，形成"剥洋葱式"的递进。

### 总纲验收清单（快节奏与强冲突维度）

[ ] 各卷都有明确的主冲突与 3-5 个递进式的中层冲突吗？
[ ] 冲突是递进而非并行的吗（解决一个直接触发下一个）？
[ ] 卷首 3-4 章内能否让读者感知到"问题比想象更大"？
[ ] 卷中是否避免了 4+ 章纯推进无新冲突的段落？
[ ] 每卷的冲突都从不同维度压迫主角吗（外部→内部→理念）？
[ ] 钩子链是从卷级→章级→场景级递进设计的吗？
[ ] 对手是否设计了"近敌-中敌-远敌-自我敌对"四层？
[ ] 代价是否具体化与可验证（不是空洞的"失去"，而是"失去导致……"）？
[ ] 主角身边关键人物是否都有潜在冲突或利益冲突？
[ ] 主卖点是否等同于主角最深的冲突根源？

## 专业总纲的五大维度——业余与专业的代差（新增）

以下五个维度是专业大纲与业余大纲的本质分水岭。总纲设计时，必须逐维自检，不得只做"结构完整"的表面文章。

### 一、开篇设计：告知还是诱惑？

**业余大纲的开篇**在告知——"主角醒来穿越了""先介绍世界观""日常慢慢展开"。**专业大纲的开篇**在诱惑——每一句都在制造"必须翻页"的理由。

专业总纲的开篇默认以三章为基准锁定以下职责：

| 章 | 核心任务 | 硬性密度要求 |
| --- | --- | --- |
| 第 1 章 | 金手指 + 危机降临 | 500 字内出现核心设定；1500 字内第一个冲突爆发；章末留下"必须翻页"的钩子 |
| 第 2 章 | 选择与代价 | 主角做出第一个关键选择；这个选择带来即时后果；展现人物核心性格特质 |
| 第 3 章 | 第一个小高潮 | 解决开篇危机（或加剧危机）；抛出更大悬念；明确主线任务的第一个阶段性目标 |

> 业余版："林风穿越到修仙世界，资质普通，进入宗门从杂役做起……"（在告知）
> 专业版："林风在宗门大比中被当众废去修为，却激活了隐藏的吞噬灵根——只要击败对手，就能夺取对方天赋。而此刻，裁判长老宣布下一场他的对手是……昔日道侣。"（在诱惑）

总纲验收时若开篇设计仍停留在"先交代背景、再慢慢展开"，判为业余开篇，回炉重做。

### 二、节拍密度表——精确到章节区间的作战地图

专业大纲的节奏控制不是"这里感觉应该写细一点"，而是一张精确到章节区间的作战地图。总纲设计时必须显式写出以下节拍分配：

| 章节区间 | 核心任务 | 情绪曲线 | 爆点密度 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1–10 章 | 建立世界观、核心冲突、主角目标 | 快速拉升→短暂回落→持续上升 | 每 2–3 章一个小钩子 |
| 11–30 章 | 第一个大副本，展示成长体系 | 稳步上升→重大挫折→强力反弹 | 每 5 章一个中等爆点 |
| 31–50 章 | 关系深化，铺垫中期危机 | 相对平缓但暗流涌动 | 埋伏笔为主 |
| 51–70 章 | 中期高潮，世界观第一次扩展 | 持续高压→大爆发 | 每 3 章一个爆点 |
| 71–100 章 | 终极冲突铺垫，全员集结 | 螺旋上升，紧张感累积 | 每章都有推进 |
| 101–120 章 | 最终决战，解决所有主线 | 全程高能，情感释放 | 爆点密集 |

每个爆点、每个低谷、每个转折必须同时服务于两个目的：① 推动主线进展；② 展现人物成长。没有"随便写写"的章节，每一章都在完成战略任务。

### 三、矛盾四层网络——从单线叙事到多维冲突

业余大纲的矛盾通常是线性的（主角 vs 反派）。专业大纲构建的是四层矛盾网络，且四层必须交织推进，缺一不可：

**第一层：外部冲突**
- 主角 vs 具体反派（人物对抗）
- 主角 vs 敌对势力（阵营对抗）
- 主角 vs 世界规则（系统对抗）

**第二层：内部冲突**
- 主角的欲望 vs 道德约束
- 主角的理性 vs 情感
- 主角的旧我 vs 新我

**第三层：关系冲突**
- 盟友间的理念分歧（何时会决裂？）
- 对手间的短暂合作（基于什么利益？）
- 爱人与亲人的选择困境（如何解决？）

**第四层：主题冲突**
- 个人自由 vs 集体责任
- 程序正义 vs 结果正义
- 传统守旧 vs 革新突破

> 以《诡秘之主》为例：克莱恩要对抗邪神（外部）、要隐藏秘密维持人性（内部）、要周旋于塔罗会与值夜者等多方势力（关系）、始终面临"为拯救多数能否牺牲少数"的道德困境（主题）——四层矛盾交织推进，才是读者追更 500 万字不腻的真正原因。

总纲验收时若矛盾设计仍停留在单一维度，或四层矛盾互不相干、并行而非交织递进，判为总纲矛盾设计不合格。

### 四、人物设计——从纸片人到活生生的人

参见 `通用-设计人物传记` 中的"人物小传八问"。总纲层只做最低核验：每个核心/重要人物是否至少覆盖了**核心欲望、核心恐惧、道德边界、成长弧光、致命缺陷**五项中的四项；若人物在总纲里只有姓名、标签和功能，判为人物未成立。

### 五、商业思维——从自嗨创作到精准打击

参见 `通用-设计题材定位框架` 中的"商业思维五要素"。总纲层只做最低核验：总纲是否至少回答了**市场定位、读者画像、竞争差异化、第一个付费节点、至少一个名场面预留**五项中的四项；若总纲只写了"我想写什么"而完全无视市场与读者，判为商业思维缺失。

## 硬规则

- 禁止把总纲写成世界观说明书或主题散文。
- 禁止只有设定，没有事件链、证据后果或代价。
- 禁止跳过总纲模板选择步骤，直接重造与模板库高度重合的结构。
- 禁止同时并列多个主模板；只能有 `1` 个主模板和 `0–2` 个辅助模板。
- 禁止只在总纲顶部挂模板名，却没有把模板要求真正落入主体结构。
- 找不到更合适模板时，禁止跳过 `九线写作总纲.md` 这个默认基线。
- 禁止不经过总纲闭合就直接跳到分卷细拆。
- 禁止把 `故事面/` 写成 `小说总大纲.md` 的摘要副本，也禁止把 `小说总大纲.md` 写成故事面目录的机械汇总。
- 100 万字以上项目必须显式回答：卷群怎么分、每卷供血什么、每卷卷尾留下什么新缺口。
- 禁止卖点只写在一句话简介里，不进入卷级推进、单元案与终局闭环。
- 总纲包本体文件默认不带日期；日期命名仅用于对应审阅报告、书评等派生产物，不用于总纲主文件及其配套总表。
- 禁止因为主支线共享人物、线索、阶段节点就回避双轨设计；该类重合本来就应该为主支线联动服务。
- 禁止把“都市焦虑 / 冲突升级 / 多线交织 / 主题深刻”这类抽象话当成故事；关键节点必须尽量写成“谁做了什么 → 留下什么可回指物 → 引发什么可验证后果”。
