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name: 通用-设计分卷大纲
description: '用于设计分部大纲、分卷大纲、卷纲、章清单与章节微型剧本。适合分卷拆解、章清单落地、卷级启动表编排、卷内节奏校准与故事面承接映射。关键词：分卷大纲、卷纲、章清单、卷级启动表、章节微型剧本、卷内节奏。'
argument-hint: '要创建或修改哪个分部/分卷文件？若用户未给目标文件或未说明上一级分配来源，先指出缺项并停在补参；补参完成后，默认同时说明其上一级分配来源，并检查是否已全量落地。'

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# 通用-设计分卷大纲

这里的“分卷”默认同时覆盖分部层与分卷层；核心任务不是继续往下写，而是把上一级已分配内容真正落地。

## 保真迁移要求（强制）

命中分部 / 分卷层任务时，除本文件外，**必须继续读取**：

- `references/分部与分卷设计规则.md`
- `references/分部模板.md`
- `references/分卷模板与章节工件.md`
- `references/标题规范与章节验收增强.md`
- `references/超长篇分卷节奏与单元闭环.md`
- `references/卷级四段推进与关键点布置表.md`
- `references/故事面承接与卷章落点核对表.md`
- `../../写作研究/网文留存模型.md` — 留存工程共享基线，定义卷级回报密度/情绪交替/平台适配的设计基线

其中，`references/分卷模板与章节工件.md` 是分卷层的**通用主模板**：章清单、卷级启动表、爽点布点表、逐章微型剧本（具体章节规划）的共性骨架统一维护在这里；题材层只应补写题材增补项，不得各自平行维护一整套通用模板。
执行时若信息过多，固定读取优先级为：先读 `分部与分卷设计规则.md` 判层，再按层读取 `分部模板.md` 或 `分卷模板与章节工件.md`，最后再用节奏与故事面两张核对表做校准。

章清单完成后，必须调用 `通用-设计标题` 的嵌入式轻量模式为各章生成标题；详见执行顺序第 6 步。

## 卖点保真要求（强制）

- 每卷都必须回答：本卷是强化卖点、兑现卖点、转化卖点，还是为下一次卖点爆发做铺垫。
- 章清单必须看得出哪些章承担卖点显性落点，哪些章只做推进；纯推进章不能连续过长导致卖点失踪。
- 若本卷读完仍看不出本书最核心的吸引力如何被持续兑现，视为本卷失职。

## 卷级套路部署要求（新增）

- 每卷必须显式标注：**本卷主要激活/执行哪个套路**（如"先婚后爱"的第一阶段：磨合期），以及该套路在本卷中处于事件链的哪个节点（引入/推进/变奏/闭环/切换）。
- 卷级启动表中的爽点布点必须与套路事件链对齐：追妻火葬场第1卷应当安排"付出+忽视"组事件，第2卷"临界事件+离开"，第3卷"追回"——不是死照抄，但卷内事件序列不能偏离读者对套路的基本预期。
- 跨卷套路切换必须提前规划：第3卷第X章套路A完成闭环，第X+1章套路B开始引入——切换不应是突然的，而应在切换前1-2章有铺垫信号（如套路A的闭环事件同时埋下套路B的初始条件）。
- 若项目已注册作品蓝本模板（含§十八 套路指纹），卷级套路部署应优先参照蓝本的套路时间线——不是复制时间点，而是理解套路切换的触发条件。
- 反套路作品的特殊处理：若作品定位为反套路设计，每卷必须显式写出"读者预期"与"实际走向"的偏差描述，以及偏差的叙事功能。

## 题材竞对分析接入要求（强制）

- 若当前任务服务某个题材，且该题材目录下的 `竞对分析/` 已存在与当前项目、当前平台或当前赛道相关的竞对分析报告，必须先读取并纳入卷级拆解判断。
- 若已配置主输出平台，且当前题材目录下尚无可用竞对主报告，开始卷纲设计前应优先调用 `通用-分析竞对作品` 补齐最小结论集；若任务限制导致本轮无法补齐，必须显眼记录盲区，并降低卷纲成熟度判断。竞对分析的目标平台由主输出平台配置决定。
- 不得把这些报告只当成背景资料；必须显式对比卷内起承转合、前 5 章追读链、章中回报、卷尾续购与跨卷交接，说明本卷准备在哪些维度追平、反超竞对。
- 分卷设计的默认目标不是“章清单能排出来”，而是让当前作品在关键维度上**全方位超越竞争对手**；若看不出明确超越路径，应判为卷纲仍未达标。
## 风格/蓝本模板自动发现规则

若当前服务的项目根目录存在 `Agents.md`，设计分卷前必须：

1. 读取项目根目录的 `Agents.md`；若其中声明了 `主输出平台`，检索三类模板时优先匹配"适用平台"与主输出平台一致的模板，无匹配时回退到"适用平台：默认"的同类模板
2. 若 `Agents.md` 中注册了"写作研究模板"——读取对应路径的模板文件，将其结构类约束（节奏间隔、回报间隔、高潮分布）作为本卷的默认节奏基线
3. 若 `Agents.md` 中注册了"作品蓝本模板"——读取对应路径的模板文件，将场景节奏分布、信息释放节拍、情感弧分布、整体叙事策略、**以及 §十八 套路指纹（套路时间线、套路-节奏关联矩阵）** 作为本卷的节奏和节拍参照；套路时间线帮助判断"这一卷应该激活/执行哪个套路"，套路-节奏关联矩阵帮助判断该套路在本卷中应有的章首模式、钩子密度和回报倾向
4. 若 `Agents.md` 中注册了"作者风格模板"——读取对应路径的模板文件，将其文笔约束作为本卷传递给下游章节写作的默认风格基线
5. 若项目根目录不存在 `Agents.md`，或其中未注册对应模板——回退通用默认模式，不报错，不阻断

## 主输出平台自动发现规则

若当前服务的项目根目录存在 `Agents.md` 且其中声明了 `主输出平台`，设计分卷前必须按命名约定加载对应的 `通用-输出{平台名}版` Skill，将其平台章节节奏标准与分卷密度要求作为卷纲设计基线。若未配置主平台或配置缺失，回退通用默认模式，不阻断。

## 平台竞对吸收口径

当已配置主输出平台时，默认把竞对吸收拆成以下四层，并直接翻译成卷级设计约束。具体平台术语与指标由主输出平台对应的 `通用-输出*版` Skill 提供：

- **市场数据层**：用榜单位次、均订 / 首订 / 收订比代理信号、推荐资源位等，倒推本卷在题材归类、前 `5` 章抓力、卷尾续购缺口与长线商业竞争位上应该达到的最低强度。
- **内容创作层**：重点吸收主样本在卷首启动、单元案与主线咬合、人物驱动、设定边界、卷中回报、卷尾升级上的做法，翻成章清单、卷级启动表与逐章微型剧本的硬约束。
- **运营策略层**：重点吸收更新节奏、回报密度、章末钩子、本章说讨论点、卷中爆发节点与推荐位适配逻辑，转成章节功能位与卷级节拍设计。
- **受众反馈层**：重点吸收本章说 / 书友圈 / 书评区里高频被夸的值点、被骂的拖点、老白读者不耐烦的病灶，提前写进卷纲的避坑与加码清单。

## 分阶段节奏与平台推荐联动

当已配置主输出平台时，分卷设计应将目标平台的阶段节拍内化到卷级节奏中。具体平台推荐机制、节点约束与分阶段设计标准由主输出平台对应的 `通用-输出*版` Skill 提供。

### 追读率与留存率的设计锚点

追读率是大多数连载平台推荐机制的核心指标。分卷设计层面应内置以下锚点：

- 卷内不应出现连续多章的高流失风险段落（纯说明、纯铺垫、无新冲突）。
- 分卷的章末钩子设计必须让"读完本章的读者有明确动机在下一章更新后立刻回来"。
## 每卷复盘要求（新增）

> **来源**：自知乎精华《如何写好一个优质的长篇小说？》（摘星，2026-06-17）。

每卷完成设计后（或在进入下一卷设计前），必须完成以下复盘三问。不能只靠作者感觉判断"这卷还行"：

1. **主线推进检查**：本卷结束时，主线问题是否往前推进了至少一个实质台阶？如果本卷只是"更多的事件发生"而主线问题原地踏步，判为卷级失职。
2. **人物人设检查**：主角及至少1个核心配角在本卷内是否发生了实质性的认知、关系或价值观变化？如果人物在本卷开始和结束时的状态基本一致，判为人设停滞。
3. **废剧情检查**：本卷是否有可删除而不影响主线理解的内容？如果有，说明本卷存在废剧情堆积——删除或替换为有实质推进作用的内容。

上述三问的回答必须写入卷纲的顶部备注区（或卷级启动表的复盘栏），作为下一卷设计的前置输入。

## 常见触发词 / 用户说法速查

- 帮我拆分卷大纲
- 这卷的章清单怎么排
- 我需要卷级启动表
- 这卷很多章在推进但不成卷
- 帮我做卷纲和章节微型剧本
- 给我逐章微型剧本
- 帮我把章清单继续展开成具体章节规划
- 这几章要补 `≤3章破口计划`
- 这一章的版本破口 / 官方口径破口怎么写
- 看看这卷怎么承接故事面

## 何时使用

- 设计分部大纲、分卷大纲、卷纲、章清单。
- 把总纲或分部分配内容拆成情节块、故事线、故事点。
- 设计卷级启动表、节奏表、章节微型剧本、逐章具体章节规划与相关工件。

## 与总纲 Skill 的边界

- 本 Skill 负责**战役层 / 战术层**：分部大纲、分卷大纲、章清单、卷级启动表、爽点布点表、逐章微型剧本与执行级工件。
- 若用户要求设计的是全书级卖点、主线谜团 `M0`、重要支线 `X01-XNN`、单元案矩阵 `C01-CNN`、跨卷总盘或终局闭环，应切换到 `通用-设计总大纲`。
- 若用户要求把已完成的逐章微型剧本继续压到单章施工卡、场景单元或章节正文，应继续组合 `通用-执行场景单元`、`通用-创建小说正文` 等下游能力。

## 默认执行顺序

固定优先级：先补参并判层，再做承接清单与模板落位，最后才做卷内节奏、故事面承接与一致性校准。

1. 先判定当前是分部层还是分卷层。
2. 若按起点口径执行，先吸收 `Top10 候选池 → 3–5 本主样本 → 四层深拆` 的核心结论，再列“本层承接清单”。
3. 用设计规则确认上级内容是否全量落地。
4. 若卷纲容易写成“很多章在推进，但看不出卷内起承转合”，先用“卷级四段推进与关键点布置表”校准卷内结构；这里的“四段”默认指卷首启动、卷中升压、卷中爆发 / 回报、卷尾交接四段，并要标出每段关键点。
5. 再用“故事面承接与卷章落点核对表”确认本卷承接了哪些故事面、哪些章负责显性落点、哪些章只做保温。
6. **商业节奏工程**（新增，强制步骤）：卷内章清单必须按以下顺序完成商业节奏设计——
   a. 为每章标注"预期对话占比"（参见"对话占比硬约束"节），连续3章对话占比<40%时需插入对话密集型章节做调节。
   b. 为每章标注"情绪刺激点类型与位置"（虐点/爽点/反转/信息释放/关系推进），确保每章≥1个情绪刺激点。
   c. 为每章标注"本章节奏模板"（起承转爽/过山车/信息揭露递进），确保节奏模板多样化。
   d. 为每章标注"章末钩子类型"（悬念式/反转式/情绪炸弹式/信息投放式），确保连续3章不出现同类型钩子。
   e. **回报位标记**（新增——与留存模型联动）：为每章章清单新增"回报位类型"字段，标注本章的中段回报属于哪类（身份抬升/关系推进/信息开口/局面反击/代价付出/认知升级）。每卷至少 2 个可指认的中段回报位，标注"回报位: {类型}"。
   f. **平台留存阶段适配**（新增）：根据主输出平台和卷所处阶段（新书期/上架期/稳定期），在卷级启动表中标注本卷的留存适配策略：
      - 新书期卷（0-30万字）：前5章追读链是否连续抬压；卷首钩子密度是否达到 `网文留存模型.md` §三 的平台要求
      - 上架期卷（30-80万字）：卷末续购钩子是否留下比本卷承诺更贵的缺口
      - 稳定期卷（80万字+）：人物关系翻面/旧债回收是否提供卷级情绪高峰
   g. 运行防失温门禁检查：连续4章以上无新冲突/无回报/无关系变化？回报章占比≥20%？前三章对话占比≥40%？
   h. 应用"章节功能位轮换约束"：五种功能位至少出现四种，每卷至少完成2轮完整四拍循环。
7. 分部层套用分部模板，分卷层套用分卷模板与章节工件；章清单完成后，**调用 `通用-设计标题` 的嵌入式轻量模式为章清单中各章生成最优章标题**：逐章传入本章核心冲突或主事件描述，每章输出一个标题 + 一句话理由。不生成候选表，不落盘单独文件。**章标题使用的策略类型（承诺回报/追问/反常/金句/意象/简明推进）须在章清单中标注**，确保连续章节不出现策略重复疲劳。生成章标题时同步确认标题字数不超过目标平台推荐长度、标题不提前剧透本卷核心悬念。
8. **按需调用专项设计 Skill**：根据卷级设计过程中发现的短板，按以下诊断表逐一评估是否需调用专项 Skill：

| 诊断问题 | 调用 Skill | 处理范围 |
|---|---|---|
| 卷内各级标题（章名等）抓力不足、与平台风格不匹配、连续章节标题策略重复 | `通用-设计标题`（及对应的题材包装层） | 对应章清单中的标题重新设计 |
| 故事面供血不足、卷级承接关系发虚、硬抓手不清晰、主线到本卷的落点不清 | `通用-设计故事面`（及对应的题材包装层） | 对应故事面文件或卷纲中故事面承接章节 |
| 单元案/事件引擎结构不成立、本卷主线供血不足、规则显影不到位、证据链断裂 | `通用-设计事件案件引擎`（及对应的题材包装层） | 对应单元案文件或分卷中案件设计章节 |
| 线索台账/伏笔台账缺失、本卷回收窗口不明确、跨卷伏笔断档、推理公平性不足 | `通用-设计线索伏笔与回收台账`（及对应的题材包装层） | 对应线索/伏笔台账文件或卷纲中线索章节 |

每调用一项专项 Skill 后，将产出吸收回章清单或逐章微型剧本，确保卷内一致性同步更新。
9. 若后续任务要继续把关键章落到单章施工或正文创作，可再组合调用 `通用-执行场景单元`、`通用-创建小说正文` 等下游能力。
8. 最后检查目标字数来源、章数字数换算、章清单与逐章微型剧本一致性、节奏与钩子设计是否自洽，并确认本卷对主样本是否存在明确追平 / 反超路径。

## 支线铁律：只留三种（强制）

> **来源**：自知乎精华《如何写好一个优质的长篇小说？》（摘星，2026-06-17）。

所有支线在加入分卷前，必须先通过以下三选一过滤器。不能通过过滤器的支线，直接删除，不得保留为"等以后再说"：

| 支线功能 | 定义 | 验收标准 |
| --- | --- | --- |
| **助力主角成长** | 这条支线直接推动主角的能力、认知、关系或价值观发生实质性变化 | 去掉这条支线后，主角的成长弧线是否会出现明显缺位？若否→不通过 |
| **揭世界观/规则** | 这条支线揭示或深化了世界观中的关键规则、势力格局或隐藏真相 | 去掉这条支线后，读者对世界规则或核心谜团的理解是否会出现断层？若否→不通过 |
| **推进主线进度** | 这条支线直接产生主线问题的进展——新线索、新盟友、新矛盾、更高压 | 去掉这条支线后，主线进度是否仍然完好？若是→不通过（说明支线对主线无贡献） |

### 支线铁律的应用规则

- 每条支线在卷级规划中必须显式标注其通过了哪一类过滤器（助成长 / 揭世界观 / 推主线）。
- 若一条支线能同时满足两类过滤器，标注其双重身份；但不能满足任何一类过滤器的支线，直接删除。
- 同一卷内，三条支线不应全部属于同一过滤器类型——需要功能多样性。
- 若用户坚持保留"无用但喜欢"的支线，必须在分卷中标注"个人偏好支线"并同步评估其对追读率的影响——至少每2章在该支线中插入一个与主线相关的钩子或信息释放。

## 快慢搭配的7:3比例（强制）

> **来源**：自知乎精华《如何写好一个优质的长篇小说？》（摘星，2026-06-17）。

### 卷内节奏的7:3分配

卷内章节分配应大致遵循 **70%紧张剧情 + 30%日常铺垫** 的比例：

| 类型 | 占比 | 功能 | 典型内容 |
| --- | --- | --- | --- |
| **紧张剧情** | ≈70% | 推进主线、制造冲突、兑现回报、升级压力 | 冲突/对峙/对决章、反转/揭秘章、高潮章、关键信息释放章 |
| **日常铺垫** | ≈30% | 人物塑造、关系保温、伏笔埋设、世界规则自然显影 | 日常互动章、过渡/铺垫章、人物关系深化章 |

### 7:3比例的弹性规则

- 这不是硬性字数比，而是"卷内章的节奏分布比"。具体到每章可能是"70%段落紧张+30%段落铺垫"或"整章紧张+整章铺垫"的交替。
- 连续日常铺垫章不能超过2章。连续2章纯铺垫后，第3章必须有一个明确的紧张事件或冲突释放。
- 若卷的题材特性决定了需要更高密度的紧张（如悬疑惊悚卷），允许上调至80%/20%，但不得低于60%/40%（否则判为节奏过水）。
- 每卷的卷级启动表中应显式标注：本卷的紧张/铺垫比例目标、以及安排逻辑。

## 核心硬规则

- 上一级分配给本层的内容必须切实、全量、保质落地。
- 目标字数必须以上一级分配为准，不能本层拍脑袋乱定。
- 章数规划默认按每章约 3000 字换算。
- 章清单是后续章节细化的唯一蓝图。
- 逐章微型剧本（具体章节规划）是分卷执行版与正文之间的直接桥梁；若只给章清单、不下压逐章微型剧本，则仍不算可直接落正文的执行版。
- 逐章微型剧本必须与章清单严格一致；只能细化镜头、对话、动作、证据 / 关键载体、状态变化、台账变化等执行细节，不能自由改写视角、章目标、核心冲突、关键情节 / 转折、关联故事线、直接后果、伏笔 / 呼应与钩子类型。
- 当章节抛出截图、成品版本、官方口径、系统记录、删改痕迹、版本差异等“引线型信息”时，应按需补写 `≤3章破口计划`；若该章承担破口起手或关键推进职责，则该字段视为必填。
- 若本卷采用故事日推进，必须先给出统一的 WHEN 口径（如 `D+0 = YYYY-MM-DD`），后续逐章才能使用 D+1 / D+2 等相对写法。
- 每卷既要能独立讲出阶段故事，也必须继续为主线供血。
- 不得让主卖点连续多章甚至整卷失踪，只剩流程推进。
- 分部大纲、分卷大纲、章清单、章节微型剧本等本体文件默认不带日期；日期命名仅用于对应审阅报告、书评等派生产物。

## 单章节奏黄金公式与量化标准（新增）

> **核心诊断**：多轮实践生成的章节在文学性上充分，但在"节奏太慢、对话太少、缺乏情绪刺激"方面反映一致。根因是分卷层未内化**量化的单章节奏标准**和**对话占比硬约束**。市场分析明确：追读率Top10%作品平均每1.8章一次情绪高峰，而追读率Bottom10%作品间隔4.7章。

### 3000字标准章节的黄金节奏公式（强制）

分卷的每章在设计层面（章清单/微型剧本）必须对标以下节奏模板。以下是以3000字标准章节（可按实际平台字数缩放）的黄金结构：

| 字数区间 | 功能 | 内容要求 | 写作指令 |
| --- | --- | --- | --- |
| **0-300字** | **钩子锁住** | 用冲突/异常/悬念/动作/对话之一立即抓住读者。不做背景铺垫、不做环境描写、不做情绪渲染 | 前150字必须有"不对劲"的信号 |
| **300-1500字** | **推进+蓄压** | 推进本章核心冲突，积累情绪压力。每300字至少推进一层（新信息/新障碍/关系细节/角色反应） | 用短句加速，减少环境/心理描写占比 |
| **1500-2500字** | **爽点/虐点释放** | 完成本章的核心情绪刺激：打脸/反转/信息揭示/关系升级/情感爆发。让读者感到"这章读值了" | 对话占比升至60%+，动作描写为主 |
| **2500-3000字** | **新钩子收束** | 抛出下一章的驱动钩子：新危机/新信息/关系未完成/情绪炸弹。不得以总结/抒情/留白收尾 | 最后100字必须是确定性钩子（非问号结尾） |

**字数等比缩放规则**：若平台目标字数为4000字，按比例扩展到0-400/400-2000/2000-3300/3300-4000；若为6000字（七猫/番茄常见日更两章合一），则每3000字一组使用两次该公式。

**章清单中的标注要求**：在章清单中，必须在每章条目下标注"本章节奏模板"——是使用"起承转爽"、"过山车"还是"信息揭露递进"模板。未标注节奏模板的章，不得进入逐章微型剧本阶段。

### 对话占比硬约束（强制）

分卷章清单的设计阶段必须显式设计每章的对话占比：

| 章节类型 | 建议对话占比 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| 女频情感/关系推进章 | **50%-65%** | 对话+内心独白为主，推进关系和情绪 |
| 冲突/对峙章 | **45%-60%** | 立场碰撞、信息博弈，短对话加速节奏 |
| 动作/高潮章 | **25%-40%** | 动作+感官描写为主，对话做节奏调节 |
| 解谜/信息释放章 | **35%-50%** | 对话推进信息揭示，避免大段说明书式叙述 |
| 过渡/铺垫章 | **40%-55%** | 对话保持温度，小刺激点嵌入对话中 |

**验收规则**：
- 章清单中的每章必须标注"预期对话占比"。
- 连续3章对话占比<40%（女频<45%），判为该卷"对话失温"，需在卷中穿插对话密集型章节做调节。
- 对话占比不是绝对值约束，而是设计约束——标注的目的是让设计者意识到"这章对话太少，我是否用其他方式保持了读感"。

### 防失温门禁（强制）

分卷章清单设计阶段必须通过以下门禁，否则不得进入下一阶段：

**1. 连续失温阻断**
- 卷内不得出现连续4章以上"无新冲突/无回报/无人际关系变化"的纯推进段。
- "纯推进段"定义：章内无新冲突升级、无人际关系翻面、无新线索暴露、无爽点/虐点触发。仅有情节推进（A去了B地→做了C事）属于纯推进。
- 命中→判为P1设计缺陷，必须在章清单中插入至少1个情绪刺激章或重组章节顺序。

**2. 卷中回报密度门禁**
- 每卷的章清单中，回报章（兑现伏笔、给出"值回票价"感的章）占比≥20%。
- 若回报章占比<20%，判为该卷回报稀薄，需增加回报事件或重组章节结构。

**3. 对话过稀门禁**
- 目标平台为起点/七猫/番茄时，前三章对话占比建议≥40%（女频≥50%）。
- 若前三章对话占比<30%（估算），判为"开篇对话过稀"风险——读者在手机端看到大段无对话的叙述段会直接划走。

**4. 章末钩子门禁**
- 卷内每章章末必须有确定性钩子，不得以总结/抒情/问号收尾。
- 钩子类型应在章清单中标注（悬念式/反转式/情绪炸弹式/信息投放式），确保连续3章不出现同类型钩子。

### 章节功能位轮换设计（强化）

现有"钩子/蓄力/爆发/回报/转承"功能位设计很好，但必须补充执行层面的强化要求：

1. **卷内功能位覆盖率**：每卷的章清单中，五种功能位（钩子/蓄力/爆发/回报/转承）至少出现四种。若仅出现两种（如全是"蓄力"和"转承"），判为该卷功能位单一。
2. **连续功能位上限**：同功能位连续出现不得超过以下上限——蓄力≤3章、转承≤2章、钩子≤3章、回报≤2章。超过上限必须降级该章的功能位强度。
3. **轮换节奏**：每卷至少完成2轮完整的"钩子→蓄力→爆发→回报"四拍循环（节奏短卷可降为1轮）。若卷长10章却只有1轮循环，判为节奏过于稀疏。
4. **在章清单的标注要求**：章清单每章行必须多一列"功能位"，标注该章属于哪一功能位类型。未标注功能位的章清单不可进入逐章设计阶段。

### 平台节奏差异化适配（新增）

不同的主输出平台对章节节奏有不同的天然偏好。若已配置主输出平台，分卷设计必须按以下口径做节奏差异化：

| 平台 | 节奏偏好 | 对分卷设计的要求 |
| --- | --- | --- |
| **起点中文网** | 付费逻辑驱动，老白读者看重逻辑自洽与铺垫后的反转 | 允许2-3章的蓄力周期，但蓄力期内必须有小刺激（信息碎片/关系细节）；中段必须设计可讨论的情节点（本章说争议点/站队点）；卷尾必须留更贵的缺口而非收平 |
| **七猫** | 免费+广告模式驱动，留存率是核心KPI，开篇即可判断生死 | 前三章必须高密度投放情绪刺激（每500字一个虐点/爽点）；对话占比建议≥50%；前期不宜超过3章无关系推进；章节功能位轮换周期建议缩短（2-3章完成一轮四拍） |
| **番茄小说** | 首秀定生死，新书期曝光量大但读者忠诚度低 | 前10章必须把最强卖点全部打出去（不要藏）；每章结尾的钩子强度必须≥"信息投放式"级别；对话占比≥45%，禁止长段描写开场 |

若未配置主输出平台，默认按起点口径设计。

## 代偿型打脸/反杀节拍设计（新增）

> 分卷层的所有节奏设计（黄金三章、防失温、功能位轮换、对话占比）都是"通用引擎"，但不同代偿原型的打脸节奏有本质差异。底层崛起的打脸是"蓄力→升级→碾压"的循环，大女主逆袭的打脸是"压抑→觉醒→让对方后悔"的递进。分卷设计时必须区分。

### 四种代偿原型的打脸循环模板

| 代偿原型 | 一轮完整打脸循环的节拍 | 循环周期 | 卷末代偿缺口 | 大女主题材注意事项 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| **底层崛起型** | 被压制（1-2章）→找到突破口（1章）→反击/升级（1-2章）→打脸/碾压/让看不起他的人震惊（1章）→新压制出现（章末钩子） | 每4-6章一轮循环 | 刚碾压一个对手，更强对手出现 | — |
| **被低估复仇型** | 被轻视（0.5-1章）→忍而不发埋底牌（1-2章）→危机触发（0.5章）→被迫亮底牌（1章）→碾压/全场震惊（1章）→底牌更新的代价（章末钩子） | 每5-7章一轮循环 | 底牌还没亮全——还有更大的牌 | — |
| **大女主逆袭型** | 被辜负/被压制（2-3章）→觉醒/发现关键证据/获得新机会（1章）→独立行动/暗中布局（1-2章）→让对方意识到"她变了"（1章）→当面反杀（1-2章）→对方后悔但已来不及（章末钩子） | 每6-9章一轮循环 | 他的后悔还远远不够 | ❗**核心红线**：女主的每一次反击必须由**她自己完成**——不能靠男二出手、不能靠意外天降。男主（前夫/抛弃者）的后悔必须是"发现她变强了且已经不要他了"，而不是"他还是爱她"。 |
| **无敌碾压型** | 轻松应对日常（0.5-1章）→遇到新挑战/新规则（0.5章）→游刃有余地解决（1章）→旁观者震惊（0.5章）→更大的棋盘出现（章末钩子） | 每2-3章一轮循环 | 真正的博弈还没开始 | — |

### 代偿原型的卷内节奏差异化设计

1. **底层崛起型**：打脸循环的"蓄力期"必须包含一个小进步（获取新信息/小资源/关系进展），不能纯蓄力。蓄力期超过3章则追读下降。
2. **大女主逆袭型**："被辜负/被压制"阶段不宜连续超过3章——读者会从"心疼"变成"厌烦"。必须在第3章末尾给一个"觉醒信号"（哪怕很小的：她打开了一本新书的扉页/她拨通了第一个电话）。
3. **被低估复仇型**：每次底牌亮出后，必须有"不能再用这张牌了"的限制——否则底牌亮完了就不叫"被低估"了。限制可以是：身份暴露后无法再潜伏、能力使用后留下副作用、叛徒已被清理但新势力已在注视他。
4. **无敌碾压型**：最不容易出问题但最容易"无聊"。必须在碾压间隙插入有趣的角色互动、世界探索或幽默日常，否则读者会觉得"一直看主角碾压有什么意思"。

### 大女主题材专项：代偿设计红线

由于之前多轮实践产生的作品在女频方向上问题最突出，大女主逆袭型代偿额外补充以下红线：

1. **觉醒必须自主**：女主的觉醒（决定不再忍了/决定离开/决定反击）必须是她自己的判断，不是被他人点醒、不是被意外推动。觉醒信号可以来自外界（看到了前夫的聊天记录/发现了自己的银行流水/听到了别人对她的评价），但**决定**必须是她的独立选择。
2. **反击必须亲自**：每一个打脸/反杀场景，女主必须亲自上场。不能是"男配替她出气"、不能是"对手自己倒霉"、不能是"偶然事件帮她解决"。读者要看的是**她**让对方后悔。
3. **成长必须可感知**：女主每次反击的力度、智力、资源、决策水平，必须在上一轮基础上有所提升。如果第1卷和第三卷的反击方式是同等级的，判为成长停滞。
4. **男主的后悔必须合理**：前夫/抛弃者不能因为"发现她还爱他"而后悔——大女主逆袭型的精髓是"她已经不稀罕他了"。男主的后悔必须是因为"发现她变得更好、更强大、更独立，而自己已经配不上她了"。

## 极其快的节奏与极其强烈的冲突——分卷层实施方法（新增）

总纲已定义快节奏与强冲突的方向，分卷层应该把这些原则具体化为章清单、卷级启动表与逐章规划。

### 分卷级快节奏的可落地设计

**1. 卷首"黄金三章"节奏锁定**
- **第 1 章**：抛出本卷核心冲突的**第一刺激点**。不做铺垫，直接把主角扔进麻烦，让读者在前 300 字内看见"有问题"。
- **第 2 章**：主角首次应对，**立刻失败或碰壁**。这章必须让读者看见"原来问题没那么简单"，问题强度升级。
- **第 3 章**：揭露或升级，**留下悬念**。可能是新敌人出现、隐藏信息暴露，或主角发现自己陷入更大陷阱。

三章必须形成"冲突 → 应对失败 → 更深层的冲突显露"的递进，每章字数应在平台字数范围内（以主输出平台对应的通用-输出*版/SKILL.md 的平台默认字数范围为准），不能出现"第 1-2 章信息交换，第 3 章才开始有冲突"的节奏。

**2. 卷中"防冻结"的信息密度设计**
- 中间段（通常 8-15 章）是最容易显得"拖沓"的位置。
- 每 2-3 章应该有一个**新变量、新敌人或新信息**入场，推动冲突往更复杂的方向演进。
- 禁止出现连续 4 章以上"纯推进"的情况：纯推进是指没有新冲突升级、没有人物关系翻面、没有新线索暴露的章节。
- 卷中应该分布 2-3 个**中等高潮**（次要冲突的爆发点），而不是把所有能量都留给卷末。

**3. 卷末"快速闭环"设计**
- 卷末 3-5 章的节奏应该加速：
  - 倒数第 3 章：问题开始显露真相或陷阱启动
  - 倒数第 2 章：主要对抗、生死攸关的选择
  - 倒数第 1 章（卷末）：闭环本卷主案，同时为下一卷埋坑
  
- 卷末不是"舒缓与休整"，而是"推向更危险的悬崖"。主角在卷尾的处境应该比卷首更糟糕、更被逼迫。

**4. 章清单里的"钩子轮换"设计**
在章清单里，应该标记每章的**主要职责**：
- `钩子`：抛出新悬念、新冲突的章
- `蓄力`：积累压力、信息铺垫的章（但必须有"压力在上升"的体感）
- `爆发`：冲突激化、反击或升级的章
- `回报`：兑现之前的伏笔或悬念、给读者"值回票价"感的章
- `转承`：转场或承接的章（但必须有新的冲突或关系变化作为"转场的代价"）

禁止出现连续多章都是"蓄力"或"转承"的排列；应该看出"钩子→蓄力→爆发→回报"的循环轮换，或至少"钩子→爆发→回报→钩子"的三章一轮。

### 分卷级强冲突的可落地设计

**1. 卷级主冲突的"三维压迫"**
每卷应该设计从三个维度同时压迫主角的冲突：
- **维度 A**（外部压力）：敌人追杀、任务倒计时、环境恶劣等
- **维度 B**（内部困境）：关键人物背叛信任、身份曝光、欲望冲突等
- **维度 C**（理念挑战）：看法被推翻、必须做出违心的选择、价值观破灭等

这三维应该循序递进暴露，而不是一开始全部抛出。例如：
- 卷首：外部压力最凸显（敌人在追）
- 卷中：内部困境浮现（发现搭档隐瞒）
- 卷末：理念挑战爆发（必须在"活着"和"保持原则"之间二选一）

**2. 对手的"多角色立体化"**
不要设计单一的对手；应该设计 3-5 个有不同诉求的对方角色：
- **直接对手**：眼下正在争夺、最紧迫的敌人
- **阻挠者**：不是直接敌人，但利益冲突，可能会反水或背刺
- **"假同盟"**：表面上是盟友，但有隐藏的目的
- **"无辜者"**：卷入了冲突，但本身不是敌人，反而可能成为筹码或破局点

这些角色应该在卷中逐个"立体化"：读者一开始认为"简单的敌友关系"，后来发现每个人都有自己的算盘。

**3. "冲突升级链"的设计与标记**
在卷级启动表或章清单里，应该清晰地标记每章的冲突**比上一章升级了什么**，**同时伴随标记每章的情绪刺激点**。建议用表格格式替代纯文本标记：

| 章号 | 冲突升级维度 | 威胁强度 | 情绪刺激点类型 | 刺激点在章内位置 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 第1章 | 敌人追杀主角 | 5/10 | 虐点-被偷袭 | 前500字 |
| 第2章 | 敌人捉了主角伙伴（新变量） | 7/10 | 虐点+爽点 | 中段虐（伙伴被抓）+章末爽（发现破绽） |
| 第3章 | 真实身份曝光（新维度：身份风险） | 9/10 | 反转-身份揭穿 | 章末 |
| 第4章 | 发现敌人背后有官方势力 | 9/10 | 信息释放-棋局扩大 | 中段 |

- 刺激点类型必须多样化：每类情绪刺激（打脸/解谜/感情推进/搞笑/伏笔揭露）在连续5章内不重复超过3次。
- 每章必须**至少标注1个**情绪刺激点及其在章内的位置区间。未标注刺激点的章，视为"无读感设计"，需补设计后再推进。

这样做的好处是**避免了"为了升级而升级"的虚假冲突**；每一步升级都是解决前面冲突的过程中自然产生的新麻烦。

**4. 关键人物的"利益冲突"嵌入**
每个重要角色都应该在某个章节与主角产生明确的利益或立场冲突。这个冲突不一定要在当卷解决，但必须在当卷"暴露"：
- 第 5 章：主角发现搭档在和敌人有秘密接触（冲突暴露）
- 第 8 章：搭档被逼交代真相，但这样说会毁灭主角的计划（冲突升级）
- 第 12 章：主角和搭档终于对峙，关系翻面（冲突爆发，但可能需要下一卷来修复）

**5. "代价具体化"的卷级标记**
每卷应该有 2-3 个**不可逆的代价**，在章清单里明确标记出来，这样后续每章的规划都能基于这些代价来设计主角的处境：
- 代价 1：失去了一个关键同盟者（这影响下卷的任务执行能力）
- 代价 2：被曝光了一个隐藏身份（这影响下卷的卧底机制）
- 代价 3：激怒了一个之前不是敌人的势力（这为下卷引入新对手）

### 卷级启动表的快节奏与强冲突维度

卷级启动表应该包含以下字段（新增）：

| 字段 | 说明 | 示例 |
|------|------|------|
| 卷号 | 第 N 卷 | 第 2 卷 |
| 卷主题 | 本卷的故事面主题 | "身份暴露与信任破裂" |
| 主冲突 | 本卷最核心的对抗 | 与官方特务的正面对抗 |
| 三维压迫 | 外部、内部、理念压迫各是什么 | 外：追杀 / 内：搭档背叛 / 理：必须牺牲无辜者 |
| 对手阵容 | 本卷出现的 3-5 个对方角色 | 特务头子、内奸搭档、市长办公室、良心警察 |
| 冲突升级点 | 3-5 个"比上章升级"的关键章节 | 第 5 章（曝光）、第 8 章（背叛）、第 12 章（摊牌） |
| 黄金三章职责 | 卷首 1-3 章的明确职责 | 第 1：引入官方介入 / 第 2：搭档异常行为 / 第 3：身份被问询 |
| 不可逆代价 | 本卷必须付出的代价 | 失去搭档信任、暴露一个秘密身份、激怒官方 |
| 情绪刺激点布点 | 每章的刺激点类型与位置 | 第1章虐点(前500字) / 第2章虐+爽(中段+章末) / 第3章反转(章末) / ... |
| 对话占比分布 | 每章的预期对话占比 | 第1-3章~50%、第4-6章~35%(动作章)、第7-9章~55% |
| 爽点/虐点事件数 | 本卷的爽点+虐点事件总数 | 8个刺激事件/12章 = 67%覆盖率 |

### 逐章微型剧本里的节奏与冲突标记（新增）

每个逐章微型剧本应该包含以下信息，用来保证快节奏与强冲突的落地：

```
## 第 X 章：[章题]

**章目标与冲突**
- 这章必须推进什么：[具体事件或冲突升级]
- 这章的主要对立是：[谁 vs 谁，或者 主角 vs 什么困境]
- 读者最想看的是：[什么问题的答案 / 什么冲突的结果]

**节奏标记**
- 节奏属性：钩子 / 蓄力 / 爆发 / 回报 / 转承（选一个）
- 与上一章的冲突升级点：[上章是 X 问题，本章升级到 Y 问题]
- 场景数与预计字数：[几个场景，字数以主输出平台默认字数范围为准]

**冲突深度**
- 立场对立：[主角的诉求] vs [对方的诉求]
- 隐藏变量：[这章暴露或藏着什么信息]
- 代价与后果：[这章的选择会导致什么不可逆的改变]

**场景拆分**
- 场景 1：[什么冲突] → 职责：抓眼 / 回报 / 升级
- 场景 2：[什么冲突] → 职责：推进 / 对话冲突
- 场景 3：[什么冲突] → 职责：升级 / 钩子

**钩子设计**
- 章末钩子：[为下一章留下什么悬念或威胁]
```

这样的标记可以确保每章都在为"快节奏与强冲突"这个总目标服务。

## 黄金三章与单章四拍（新增）

- 卷首前三章默认必须形成一轮清楚的黄金三章职责：第一章立人物抓手与眼前麻烦，第二章让人物顶上第一轮正面冲突，第三章必须给一次可感知的回报、反击或升级。
- 章清单里应尽量看出单章四拍：**钩子 → 蓄力 → 爆发 / 回报 → 留钩**。不是每章都一样重，但不能长期只有推进、没有兑现。
- 若某几章主要承担保温、转场或铺垫职责，必须写清它们怎样维持卖点可见度，避免读者连续多章只看到流程没有值回票价的变化。
- 卷尾钩子最好同时接住：本卷已兑现的东西、下一卷必须追的缺口、人物关系或身份状态的新变化。

## 卷级爽点预告链设计（新增——吸收自知乎丁文韬与流浪的蛤蟆）

> **核心理念**：网文的基础模版是"预告爽点→延迟→兑现→再预告更大的爽点"，这个模式不止适用于单章之间，更适用于**整卷的节奏骨架设计**。

### 卷级爽点预告链的搭建规则

每卷设计章清单时，必须在卷级启动表中显式规划本卷的爽点预告链：

```text
预告1 → 预告2 → ... → 预告N（撑不住了）→ 兑现1（卷中高潮）
           ↓
        新预告链开始 → 预告 → 预告 → 兑现2（卷末高潮）
           ↓
        卷尾留下更大的爽点预告 → 让读者想买下一卷
```

**每卷至少含 2 轮完整的"预告→兑现"循环**（短卷可降为 1 轮），且循环之间必须有衔接——兑现1的结果必须成为下一轮预告链的起点。

### 卷级爽点预告链的标注格式

章清单中，每章必须标注该章在爽点预告链中的职责：

```markdown
| 章序 | 功能位 | 爽点预告链职责 | 预告/兑现的具体对象 | 读者预期管理 |
|---:|---|---|---|---|
| 1 | 钩子 | 🎯 预告A起点 | 抛出本卷核心威胁"XX即将被发现" | 读者："完了完了，要暴露了" |
| 2 | 蓄力 | 🎯 预告A升级 | 威胁逼近（关键证据即将落入敌人手中） | 读者："快想办法啊！" |
| 3 | 爆发 | ✅ 兑现A | 主角成功拦截，但付出了惨痛代价 | 读者："还好保住了，但……" |
| 4 | 钩子 | 🎯 预告B起点 | 拦截中发现了更大的阴谋——有人在幕后操控 | 读者："什么？背后还有人？" |
| ... | ... | ... | ... | ... |
| N | 回报 | ✅ 兑现B（卷末高潮） | 幕后黑手现身，卷末留下更大的谜 | 读者："下一卷什么时候出？" |
```

### 卷级预告链设计原则

1. **预告信号必须具体**
   - ❌ 空洞预告："接下来会有大事发生"
   - ✅ 具体预告："那份三年前的转账记录，很快就会出现在编辑部的办公桌上"

2. **预告链长度可控**
   - 一轮预告→兑现周期建议 3-5 章（短卷可 2-3 章）
   - 超过 5 章仍未兑现 → 读者耐心会开始流失
   - 连续两轮预告链长度相同时 → 注意节奏单一风险

3. **兑现必须高于预告预期**
   - 兑现章的控制卡必须写清"超出读者预期的那个增量"
   - 如果读者读完兑现章的反应是"果然如此" → 兑现力度不足
   - 如果反应是"卧槽比我想的还狠"或"竟然是这么回事" → 兑现成功

4. **卷尾预告链的"更贵缺口"**
   - 卷末的爽点预告不是"下一卷还有好戏"，而是"本卷的结局让下一卷的局势更危险"
   - 本卷兑现后，主角的处境必须比卷首**更糟或更复杂**，而不是回到起点
   - 卷尾预告链的"更贵缺口"构成读者购买/追读下一卷的直接动机

### 卷级预告链健康度自检

章清单设计完成后，运行以下自检：

| 自检项 | 通过标准 | 失败处理 |
| --- | --- | --- |
| 预告→兑现循环数 | ≥ 2 轮（短卷≥1轮） | 插入兑现章或合并过度蓄力章 |
| 最长预告→兑现周期 | ≤ 5 章 | 压缩蓄力章或提前兑现 |
| 兑现增量 | 至少 1 处"高于读者预期"的设计 | 回炉兑现章的控制卡，加码增量 |
| 卷尾"更贵缺口" | 读者有明确动机买下一卷 | 重新设计卷尾钩子 |
| 预告信号具体性 | 每轮预告链中≥1个具体预告信号 | 把"有大事发生"改为具体事件预告 |
| 预告链衔接 | 上一轮兑现结果是下一轮预告的起点 | 重新设计两轮预告链之间的因果关系 |

### 卷级爽点预告链与情感节奏的关系

卷级爽点预告链不只是一个"事件排期表"，它与卷级情绪节奏必须协同设计：

- **预告期**：情绪以"期待""紧张""担心"为主——读者知道好戏要来了
- **兑现期**：情绪以"爽""满足""震撼"为主——读者觉得值了
- **衔接期**（两轮预告链之间）：情绪以"意外""好奇"为主——上一轮的兑现结果打开了一个更意想不到的方向

**警告**：如果情绪节奏与爽点预告链脱节——比如预告期太长而期待感被打磨殆尽，或兑现期太短而爽感还没完全释放——说明预告链设计没有与读者心理同步。

## 分卷层矛盾四层网络落位（新增）

分卷必须承接总纲的矛盾四层网络，并将每一层翻译成本卷的具体对抗。设计分卷时，必须逐层回答以下问题：

### 第一层：外部冲突——本卷如何落地？
- 本卷的具体对手是谁？（可以是总纲级对手在本卷的代理人或前哨）
- 本卷涉及哪些敌对势力？（至少一个）
- 主角与世界规则的对抗在本卷有何可见升级？

### 第二层：内部冲突——本卷如何显影？
- 主角的欲望与道德约束在本卷哪个事件中发生碰撞？
- 理性与情感的拉扯在本卷通过什么选择被看到？
- 旧我与新我的冲突在本卷是否出现可感知的转折点？

### 第三层：关系冲突——本卷如何织入？
- 本卷中哪个盟友关系出现裂痕或质变？（至少一处）
- 是否存在敌我之间的短暂合作或利益交换？
- 主角是否面临"在不同重要人物之间做选择"的困境？

### 第四层：主题冲突——本卷如何借事件说话？
- 本卷的事件/案件/冲突是否在映射某组主题对立（自由 vs 责任、正义 vs 程序等）？
- 主题冲突是否通过人物的具体选择与代价落地，而非停留在台词口号层？

### 分卷矛盾验收规则

- 每卷的卷级启动表中必须显式标注本卷主要承载的矛盾层以及各层的核心事件。
- 若某卷只有外部冲突（"打谁"）而没有内部冲突或关系冲突参与，判为单薄卷，需回炉补层。
- 禁止四层矛盾各自独立、互不相干；必须标注层与层之间的交织触发关系（如"外部追杀 → 触发内部道德困境 → 连带引发盟友关系质变"）。

## 分卷层的情绪节奏设计（新增）

总纲定义了全书情绪底色与转换节点，分卷层负责把这个设计具体化为章级情绪流动。大部分网文中期卡文的根因不是情节想不出来，而是**情绪节奏断掉了**——整个卷的情绪变成了单一色调。

### 卷级情绪底色

每卷设计时必须显式标注：
- **本卷主情绪底色**：以"爽"为主（实力提升）、以"憋"为主（反复受挫）、以"揪心"为主（悬念压力）、还是混搭递进
- **本卷情绪转折点**：情绪从一种状态切到另一种状态的具体章位（如"第 4 章末首次反击成功，情绪从憋→爽"）
- **卷中情绪检验**：如果本卷读下来只有一种情绪颜色（全是爽或全是憋），需调整节奏设计，确保三种情绪（爽/憋/揪心）在卷内有交替

### 卷级情绪标记规则

在卷级启动表和章清单中，应为关键章节标注情绪标记：

```markdown
| 章序 | 核心事件 | 情绪标记 | 说明 |
|---:|---|---|---|
| 1 | 主角陷入陷阱 | 😰 揪心 | 悬念开场 |
| 2 | 被敌人追击 | 😰 揪心→😤 憋 | 压抑升级 |
| 3 | 首次反击成功 | 😊 爽 | 小回报 |
| 4 | 发现更大阴谋 | 😰 揪心 | 新悬念 |
```

情绪标记不要求每章都有，但连续 4 章以上相同情绪标记（尤其是全"憋"或全"爽"）应视为节奏风险。

### 卷内情绪交替的基本原则

- 不要为了"让读者喘口气"在连续高压后插入大量无关日常——用关系冲突或内心拉扯作为"变奏"，既保持推进，又改变情绪色调
- 卷中至少有一处情绪"意外"：读者以为会爽的地方反而憋了，以为会憋的地方反而爽了——这种意外是防止情绪疲劳的最有效手段
- 卷末情绪应该比卷首更加"不稳定"：卷首可能是"憋"，卷末应该是"憋但仍有一线希望"或"爽但危机更大"——情绪不能回到原点

## 分卷层人物关系推进设计（新增）

总纲定义了每个人物的情感底色与命运弧，分卷层负责在卷内兑现：

### 每卷人物关系最小交付

每卷设计时，至少回答以下问题：
1. **本卷中，每个人物与主角的情感底色怎么变？**——从依赖变为动摇？从轻视变为忌惮？从恐惧变为反抗？
2. **本卷中，谁的关系出现了第一次"翻面"（质变）？**——未必是决裂，也可以是从陌生到认知、从工具到有温度的交流。
3. **本卷中，主角与至少一个角色之间存在可感知的立场或利益冲突**——即使他们仍然是同盟。

### 人物关系的卷级推进验收

- 若本卷所有人物与主角的情感底色读完后没有任何迁移，判为关系停滞卷
- 若本卷出现新人物但只承担"发布任务"或"提供信息"的功能，且没有情感底色，判为工具人引入
- 每 2-3 卷至少让一条关键关系线发生一次可感知的位移（靠近/远离/翻面/修复）
- 人物关系位移的"触发事件"必须在章清单里标注，不能只在总纲里声明
