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name: 通用-设计故事面
description: '用于设计、重写或审计故事面。适合故事面搭建、卷级供血检查、硬抓手补强、跨卷交接与可拆卷可拆章的故事面重构。关键词：故事面、一句话谜面、供血、硬抓手、卷级推进、跨卷交接。'
argument-hint: '要设计或重写哪个故事面？默认输出可直接保存的故事面文件与可执行检查清单。'
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# 通用-设计故事面

把一个“故事面”写成可持续供血、可拆卷、可拆章、可审计的 Canon 文件，而不是概念说明书。

## 与 `小说总大纲.md` 的边界（强制）

- 故事面默认主要承载支线故事；它不是 `小说总大纲.md` 的注释页、摘要页或拆分副本，而是能独立成立、能长期供血的完整故事文件。
- 设计故事面时，必须同时写清：这一面自己的冲突、胜负、代价、卷级推进，以及它与主线故事的交接接口。
- 故事面与 `小说总大纲.md` 共享人物、事件、线索、阶段节点通常属于正常联动；这类重合本来就应该服务主支线交织推进。
- 若故事面只是在重复主线节点、没有新增支线职责，就说明这一面还没写成完整故事，必须继续补写。

## 保真迁移要求（强制）

命中故事面设计任务时，除本文件外，**必须继续读取**：

- `references/故事面设计规则.md`
- `references/故事面常见失误与修正.md`
- `assets/故事面模板.md`
- `references/人性锚点与社会议题耦合.md`
- `references/主题显影与人物弧线耦合.md`
- `references/故事面到分卷供血映射卡.md`

## 卖点保真要求（强制）

- 故事面必须把主卖点转成可持续的冲突链、事件链与回报链，不能只保留概念标签。
- 一句话谜面、六要素、卷级推进与供血锚点都要能回答“这个故事面怎样持续兑现卖点”。
- 若故事面无法指出卖点在前 3 章、关键卷和终局分别怎样被感知与升级，视为供血不足。

## 题材竞对分析接入要求（强制）

- 若当前任务服务某个题材，且该题材目录下的 `竞对分析/` 已存在与当前项目、当前平台或当前赛道相关的竞对分析报告，必须先读取并纳入故事面设计判断。
- 不得把这些报告只当成背景资料；必须显式对比故事面的冲突强度、抓手密度、卷级供血、正文可拆性与记忆点，说明这一面准备在哪些维度追平、反超竞对。
- 故事面设计的默认目标不是“有一条可用支线”，而是让当前作品在关键维度上**全方位超越竞争对手**；若看不出明确超越路径，应判为这一面仍未写成。

## 常见触发词 / 用户说法速查

- 帮我做故事面
- 这个故事面供血不够
- 我需要一句话谜面和硬抓手
- 这面很强但拆不进正文
- 帮我校准卷级推进和跨卷交接
- 这条故事面为什么写着强、正文却弱

## 何时使用

- 新建一个故事面文件。
- 重写已有故事面，使其更能支撑分卷、章节和单元案。
- 审计一个故事面是否存在“概念很强、正文很弱”的问题。
- 把一个主题、机制、人物弧、旧案或社会后果转成全书级供血面，并明确它与主线总纲的交织接口。

## 核心要求

一个合格故事面必须同时完成四件事：

1. 定义冲突。
2. 提供抓手。
3. 持续供血。
4. 进入正文。
5. 保护并兑现主卖点。

## 默认执行顺序

1. 先识别故事面类型，并确认它在全书里主要承载哪条支线故事。
2. 再写一句话谜面，并写清它与 `小说总大纲.md` 的交接接口。
3. 再写六要素，但每项都服务剧情。
4. 再写护栏与验收。
5. 再写卷级推进。
6. 再用“故事面到分卷供血映射卡”把这一面的长期供血翻成卷级主问题、主抓手与卷尾交接钉子。
7. 再写 4A 出场卷与交接总览。
8. 再写 4B 卷内完整故事。
9. 再写供血锚点与检查清单。

## 最低交付

- 能看出这一面控制哪种胜负。
- 有明确的 A/B/C/D 抓手层。
- 有 ≤3章破口。
- 有主出场卷 / 阶段与副出场卷 / 阶段。
- 能看出这一面如何推动主线，又如何被主线反推。
- 有至少 1 个主卷可直接拆章。

## 硬规则

- 禁止只有主题，没有动作链。
- 禁止只有情绪，没有载体。
- 禁止只有总纲气势，没有正文抓手。
- 禁止把故事面写成 `小说总大纲.md` 的摘要副本或注释页。
- 禁止反派无限制开挂却没有成本、节点与脏点。
- 禁止故事面只剩议题口号，却没有人物锚点与具体冲突。
- 禁止只复述主线节点，却不给出这一面自己的完整支线职责、胜负与代价。
- 禁止故事面听起来很强，但进入正文后认不出本书卖点。
