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name: 异能志怪-设计故事面
description: '用于【异能志怪】题材下的故事面设计、重写与审计。作为题材包装层、兼容入口与路由层，负责保留异能志怪入口名、补充都市异术超能的题材边界，并明确要求加载并使用 `通用-设计故事面`。'
argument-hint: '例如：把异能志怪的主线面、支线面写成既能供血又有职业与规则质感的故事面。'
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# 异能志怪-设计故事面

这是题材包装层、兼容入口与路由层。

## 对应通用 Skill

- `通用-设计故事面`

## 本层职责

- 保留“异能志怪-设计故事面”这一题材入口名。
- 将故事面设计的共性骨架路由到 `通用-设计故事面`。
- 补充异能志怪题材在故事面层的职业切口、民俗异术、现实摩擦、代价锚点与长线谜团供血要求。

## 常见触发词 / 用户说法速查

- 想把这本异能志怪的故事面做扎实
- 帮我看能不能持续供血
- 现在有民俗味，但不知道怎么撑长线
- 想做成《捞尸人》那种单元案 + 主线谜团结构
- 想找一个既现实又能卷起来的故事面

## 继续读取的题材 references

- `references/题材故事面补充规则.md`
- `references/冷门职业规则代价与旧案供血.md`

## 强制要求

- 命中本技能时，必须同时加载并使用当前题材 Skill 与 `通用-设计故事面`。
- 故事面不能只写神秘感，必须同时写出现实锚点与代价锚点。
- 异术、职业、案件、旧案回声必须能一起推进，而不是各写各的。
- 若故事面缺旧案回声、规则代价或职业流程三者之一，默认视为供血风险偏高。

## 何时使用

- 你在处理的是全书级 / 分卷级供血问题，而不是单章润色。
- 你需要判断“这个异能志怪设定能不能真正长起来”。
- 你想把职业抓手、民俗规则、现实困局、单元案与主线谜团拧成一股绳。

## 默认执行口径

- 默认优先设计“冷门职业 / 边缘身份 + 超常规则 + 现实困局”的复合故事面。
- 默认优先让故事面回答三件事：主角靠什么吃饭、被什么规则咬住、长期要追哪根钉子。
- 默认把代价写成身体、关系、职业、名誉、法律、心理中的具体成本，而不是空泛牺牲。
- 若一个故事面不能在 3 章内打出第一道破口，就说明它仍偏概念层，还没真正进入正文。

## 推荐执行顺序

1. 先读取 `通用-设计故事面` 及其 references。
2. 再读取 `references/题材故事面补充规则.md`，锁定异能志怪题材层的供血要求。
3. 先定主角职业 / 身份与现实困局，再定异常机制与规则代价。
4. 再拆“单元案供血线 + 主线谜团线 + 关系裂变线”。
5. 最后检查：有没有能在前三章落地的第一破口，以及能撑到 50 万字以上的持续升压路径。