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name: 异能志怪-执行对话冲突
description: '用于【异能志怪】题材下的审讯、试探、争执、谈判与规则对峙场景。作为题材包装层、兼容入口与路由层，负责保留异能志怪入口名、补充职业语体与异术规则边界，并明确要求加载并使用 `通用-执行对话冲突`。'
argument-hint: '例如：把异能志怪的关键对话改得更有职业压迫感、潜台词与风险升级。'
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# 异能志怪-执行对话冲突

这是题材包装层、兼容入口与路由层。

## 对应通用 Skill

- `通用-执行对话冲突`

## 本层职责

- 保留“异能志怪-执行对话冲突”这一题材入口名。
- 将对话冲突的共性骨架路由到 `通用-执行对话冲突`。
- 补充异能志怪题材下的职业黑话、民俗规矩、规则试探、身体反应与压迫气氛。

## 继续读取的题材 references

- `references/题材对话冲突补充规则.md`
- `references/控制卡到对话冲突映射清单.md`

## 推荐组合调用顺序

1. `异能志怪-生成章节控制卡`
2. `通用-执行对话冲突`
3. `references/题材对话冲突补充规则.md`
4. `references/控制卡到对话冲突映射清单.md`

## 强制要求

- 命中本技能时，必须同时加载并使用当前题材 Skill 与 `通用-执行对话冲突`。
- 对话不能只当设定解释器，还要承担试探、误导、威胁、关系裂变或规则显影功能。
- 关键对话结束后，局面必须发生可感知变化。
- 对话施工默认应承接控制卡中的：旧问题回应、中段回报、证据载体、代价升级与章末钩子，不得写成与本章主推进线脱节的漂亮对白。

## 何时使用

- 这章的核心推进不是跑现场，而是审讯、试探、谈判、争执或规矩对峙。
- 你需要把控制卡里的推进任务压缩成几轮有攻防的对白。
- 你要让信息释放、关系变化和风险升级在对话里同时发生。

## 默认执行口径

- 优先让人物说话能听出身份、位置、职业压力与隐瞒成本。
- 优先让关键证据以“被提起 / 被否认 / 被误读 / 被交换”的方式进入对话。
- 优先让中段回报发生在一次口径崩口、一次让步、一次反咬或一次错判纠正上。