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name: 通用-执行场景单元
description: '用于设计或重写场景单元、章节场景与微型剧本。适合场景施工卡落地、动作链推进、证据入场、对话承压与控制卡到场景的职责拆解。关键词：场景单元、场景施工卡、微型剧本、动作链、证据推进、场景职责。'
argument-hint: '要处理哪一章或哪个场景单元？默认先搭场景目标、冲突链、动作链、证据链与钩子；若是微空间/受限空间，再叠加 通用-执行微空间受限场景。'
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# 通用-执行场景单元

场景单元是正文的施工现场，不是抽象梗概的停车场。

这是**通用母入口**：凡是“把一个场景落成可执行正文单元”的任务，都应优先从这里进入；若该场景同时属于微空间 / 受限空间，再继续调用 `通用-执行微空间受限场景` 做专项加压。

## 继续读取的 references

- `references/场景单元节奏与抓眼规则.md`
- `references/场景单元验收清单.md`
- `references/场景单元施工卡模板.md`
- `references/场景存在理由判断.md`
- `references/场景最小起伏公式.md`
- `references/场景动作后果速配表.md`
- `references/场景动作失手升级清单.md`
- `references/场景去模板腔清单.md`
- `references/职业爽点与信息差破局.md`
- `references/日常裂缝启动与中段回报.md`
- `references/人物场景意外与抽象梯.md`
- `references/场景任务冲突与剪切推进卡.md`
- `references/章节控制卡到场景责任映射表.md`
- `references/腾讯专栏对比技巧增补.md`
- `references/腾讯专栏期待感与不平衡机制增补.md`
- `references/腾讯专栏期待感身份落差与不平衡循环机制增补.md`
- `references/腾讯专栏场景构筑七法与五感特色化增补.md`
- `references/腾讯专栏环境描写主角关联与有效信息增补.md`

## 常见触发词 / 用户说法速查

- 帮我把这场戏落出来
- 这一场到底怎么写
- 这段有信息没场景
- 这场只有情绪没有动作
- 帮我做场景施工卡
- 把控制卡拆成几场来写

## 何时使用

- 设计或重写单章、单场景、章节微型剧本。
- 把大纲条目落成可写正文的场景施工卡。
- 修复正文里“有信息、没场景”“有情绪、没动作”的问题。

## 何时继续调用 `通用-执行微空间受限场景`

当场景同时满足以下任一特征时，不要只停在本 Skill，必须继续调用 `通用-执行微空间受限场景`：

- 空间明确且受限：楼道、电梯、值班室、茶水间、车库、候诊区、出租屋、公区
- 压迫主要来自“熟悉日常空间中的微反常”
- 需要把空间常态、第一处不对劲、角色动作与即时后果咬在一起
- 想写成“贴脸、受限、可复盘、后果立即”的小空间场景

## 默认执行顺序

1. 先按“功、解、情”定位本场：这一场要让读者看见什么能力 / 卖点、它要解决或暴露什么眼下麻烦、最佳情境落点是什么。
2. 若本场来自章节控制卡，先用“章节控制卡到场景责任映射表”确定本场承担的是抓眼、推进、回报、升级还是钩子职责。
3. 再写本场目标、冲突对象与失败代价。
4. 再确定抓眼入口：反常细节、危险信号、情绪缺口或行动倒计时。
5. 前 300 字内尽快抛出当前场景的第一处有效刺激，不要把核心冲突压到场景中后段。
6. 再排动作链、对话链、证据链与状态变化。
7. 最后补章末钩子与下一场触发条件。

若本场存在高占比对话、关系试探、谈判、审讯、摊牌或信息交换，再追加：

8. 调用 `通用-执行对话冲突`，补人物声音差、对话塑人、潜台词压力与读者联结入口。

若命中微空间 / 受限空间，再追加：

9. 调用 `通用-执行微空间受限场景`，补空间常态、微反常升级、动作失手与后果落地。

## 场景写法共性补丁（新增）

- 场景前 `300` 字默认至少要让读者看到：谁在承压、当前场景哪里不对、角色准备怎么应对。
- 场景情绪优先落在动作、身体、环境反馈和物件变化上，不要让角色站着替读者总结自己正在难受什么。
- 单场默认也尽量看出“钩子 → 蓄力 → 回报 / 变线 → 留钩”的最小四拍，不得从头到尾只有一种平推节奏。- **反应方落点**：凡是写出打破均势的动作（挑衅、意外、信息差、环境异变），必须配对一个可感知的反应——至少一个人物产生情绪、行动或态度上的变化；只有动作没有反应等于爽点只写了一半，审阅层将标记为 P1。- 若本场承担关系推进职责，至少要让关系状态出现一次可感知变化，而不只是信息交换。

若需要从零搭场景、校准动作—后果连接、处理失手升级或去掉通用模板腔，再优先读取母 Skill 新增的几份 references，而不是直接把所有问题都压给子 Skill。

## 最低交付

- 有明确的场景目标与阻力。
- 有 3–5 个可拍镜头或动作节点。
- 若本场有较重对话，至少能听出 2 个人物的声音差与眼下诉求差。
- 有至少 1 次状态变化。
- 有明确钩子，不让场景平着收尾。

## 硬规则

- 禁止场景只有说明，没有行动。
- 禁止把关键信息全部塞进解释段落。
- 禁止每段都同一节奏，导致阅读无波峰。
- 禁止只有情境没有改变；哪怕是坏变化，也要让这一场结束时和开始时不同。
- 禁止章末无问题、无代价、无新缺口。
- 禁止开场热机太久，前几百字都在交代背景却没有异常、风险或行动倒计时。
- 禁止职业知识只做炫技说明，必须落到判断、流程、动作与后果上。
- 禁止一整个场景只有启动没有中段回报；读者必须在本场拿到一点值回票价的变化。
- 禁止对话只承担信息搬运，不承担位差、人物暴露与读者跟随理由。
- 禁止多人同腔同调，删掉提示语后仍分不出谁是谁。

## 与 `通用-执行微空间受限场景` 的关系

- 本 Skill 负责所有场景共用的目标 / 阻力 / 动作 / 后果骨架。
- 若场景里的推进主要靠说话完成，本 Skill 还负责把对话链接上 `通用-执行对话冲突` 的声音差 / 塑人 / 联结口径。
- `通用-执行微空间受限场景` 负责微空间场景里的空间常态、微反常、即时后果、现实针脚与专项检查。
- 两者不是平行重复关系，而是“母入口 + 专项增强包”关系。