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name: 通用-执行对话冲突
description: '用于设计、重写或强化对话冲突。适合把角色对话写成立场碰撞、潜台词拉扯、信息释放与情绪升级并存的有效场景。关键词：对话冲突、盘问、谈判、争执、潜台词、关系升级。'
argument-hint: '要强化哪段对话？默认先明确双方诉求、隐藏意图、让步边界与冲突升级点。'
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# 通用-执行对话冲突

好的对话冲突不是说得热闹，而是每一句都在争夺位置、信息或主动权。

## 继续读取的 references

- `references/对话冲突结构与潜台词规则.md`
- `references/对话冲突失败信号.md`
- `references/高压对话中的秘密交换与关系翻面.md`
- `references/制度语言窗口摩擦与反咬节拍.md`
- `references/对话真实感与声口分化校准卡.md`
- `references/腾讯专栏心理描写不过载与动作化表达增补.md`

## 常见触发词 / 用户说法速查

- 帮我把这段对话写得更有冲突
- 这段对白太像轮流发言
- 做一场盘问 / 谈判 / 争执戏
- 这段信息出来了但人物没立住
- 帮我把潜台词拉出来

## 何时使用

- 设计盘问、问责、谈判、争执、试探、威胁、翻脸等高压对话。
- 修复“对白很多，但冲突不成立”的场景。
- 需要通过对话完成信息释放、关系重排或风险升级。

## 默认执行顺序

1. 先写明双方显性诉求与隐性目的。
2. 再写双方不能退让的边界与可交易筹码。
3. 再安排试探、误导、卡口径、说 A 指 B、知而不言、假让步、反击或失控节点。
4. 最后确认对话结束后局面真的发生了变化。

## 对话落地补丁（新增）

- 对话不只承担信息释放，还应尽量承担：关系推进、权力位移、误解加深、信任修复、情绪升温或情绪决裂中的至少一项。
- 重要对话里默认要避免整段口气齐平；句长、停顿、躲闪、反问、答非所问都应服务人物声口差。
- 若一段对话只能靠人物把心里话完整说出来才能成立，通常说明潜台词、位差或冲突筹码还没写出来。
- 读者最好能从对话里同时听见“表面在聊什么”和“真正争的是什么”。

## 最低交付

- 双方都想从对话中拿到东西。
- 至少有 1 层潜台词与 1 次立场升级。
- 对话结束后，信息、关系或风险至少变化一项。

## 默认输出口径

- 默认输出一段或一场可直接落稿的高压对话冲突方案。
- 默认保留原有信息目标，但拉开位差、潜台词与冲突升级。

## 硬规则

- 禁止角色轮流当喇叭解释设定。
- 禁止所有人一个口气，听不出身份与位置差异。
- 禁止冲突只停留在口头态度，没有后果。
- 禁止靠直说把所有底牌一次讲完。
- 高压对话必须至少承担两项功能：试探 / 误导 / 交换筹码 / 改写关系 / 升级风险。
- 高压对话最好至少争到一项：口径、权限、时间窗、位置差或证据解释权。

## 与其他 Skill / Prompt 的边界

- 本 Skill 负责对话冲突链本体。
- 若场景本身还没落地，应先由 `通用-执行场景单元` 搭好场景骨架。
