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name: 通用-设计人物传记
description: '用于设计、重写、补强人物传记。适合产出可回指、可核查、可直接调用的人物裁判源，并统一承接传记模板、动机代价、能力边界、关系网、成长时间线、价值观与心理弧线。内置 Nuwa 深度人物心智模型注入（心智模型提炼、表达DNA、决策启发式、矛盾张力、诚实边界）。关键词：设计人物传记、人物裁判源、成长时间线、价值观、关系网、心理弧线、心智模型、表达DNA、决策启发式。'
argument-hint: '要设计或重写哪个人物传记？默认按“外层识别、成长时间线、动机、价值观、边界、关系、抓手、心理弧线、索引”完整落地。'

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# 通用-设计人物传记

人物传记应写成作者可长期调用的裁判源，而不是漂亮但难落地的人设简介。

## 继续读取的 references

- `references/人物传记最小结构模板.md`
- `references/心理弧线与索引规则.md`
- `references/质量控制与验证流程.md`
- `references/完整精简模板_动态状态_行为记录补编.md`
- `references/人物文件落盘与三级索引规则.md`
- `references/缺陷执念秘密与反派动机.md`
- `references/人物七变量与三维校准.md`
- `../../写作研究/网文留存模型.md` — 留存基线，定义人物"留存抓手"字段——不依赖主角滤镜也能吸引读者继续看的人物特征
- `references/腾讯专栏人物行动显性格增补.md`
- `references/腾讯专栏人物极致化与反差化增补.md`
- `references/腾讯专栏脸谱化人物初步增补.md`
- `references/腾讯专栏七位作者人设金句增补.md`
- `references/腾讯专栏人物身份外貌性格三维极致增补.md`
- `references/腾讯专栏角色脸谱化先导与不弃配角增补.md`
- `references/腾讯专栏反派Boss深层目的包装增补.md`
- `references/nuwa-深度人物心智模型注入.md`
- `references/弧光四象限与配角独立动机.md`
- `references/正文可调用素材清单.md`

## 风格/蓝本/写作研究模板自动发现规则

若当前服务的项目根目录存在 `Agents.md`，设计人物传记前必须：

1. 读取项目根目录的 `Agents.md`；若其中声明了 `主输出平台`，检索三类模板时优先匹配"适用平台"与主输出平台一致的模板，无匹配时回退到"适用平台：默认"的同类模板
2. 若 `Agents.md` 中注册了"写作研究模板"——读取对应路径的模板文件，将其人物类约束作为题材×平台人物设计基线
3. 若 `Agents.md` 中注册了"作者风格模板"——读取对应路径的模板文件，将其作为人物表达 DNA、声口边界、情绪表达方式与禁忌清单参照
4. 若 `Agents.md` 中注册了"作品蓝本模板"——读取对应路径的模板文件，将 POV 切换规律、对话密度分布和人物出场节奏作为参照
5. 本 Skill 只消费与人物传记设计相关的字段；若模板字段与已定总纲角色职责冲突，以总纲职责和人物功能位优先
6. 若项目根目录不存在 `Agents.md`，或其中未注册对应模板——回退通用默认模式，不报错，不阻断

本 Skill 默认消费字段：

- 写作研究模板：主角类型、配角功能、反派动机、人物代入感、平台人物禁忌
- 作者风格模板：对话风格配置、句长基线、情绪表达方式、禁忌清单
- 作品蓝本模板：POV 切换规律、对话密度分布、情感弧分布、人物出场节奏

## 常见触发词 / 用户说法速查

- 帮我做人物传记
- 重写这个角色档案
- 这个人物还不够立
- 给角色补动机和代价
- 帮我把人物关系网整理出来

## 何时使用

- 新建某个角色的人物传记
- 把旧传记重写为可写、可审、可对齐大纲的版本
- 给人物补充写作抓手、关系网、心理弧线与索引映射

## 不适用情形

- 只做人物传记审阅，不改稿：优先使用 `通用-审阅人物传记`。
- 只写正文中的单场人物对话或人物表现，不建人物裁判源。

## 读者代入感定位——人物设计的第一步（强制）

在进入人物小传八问之前，必须先完成**读者群体代入感定位**。这是市场定位型大纲在人物层的核心要求。

### 代入感定位规则

- 设计人物时，不是先写人物小传，而是先搞清楚这个主角究竟能让哪个群体的读者产生强烈代入感。
- 代入感标准：必须是"这不就是我吗"的感觉——让目标读者在第一眼看到主角处境时就能产生身份认同。
- 典型人群定位示例：学生党、打工人、社畜翻身、创业逆袭、被低估的专业者、关系受伤的普通人等。
- 必须先定人群、再定人物设计方向；跳过这一步直接写人物小传，更多属于自嗨模式，写出来的人物可能"设定完整但读者无感"。

### 代入感定位输出要求

设计每个人物（尤其是主角）时，必须显式回答：

1. **目标读者群体**：这个人物主要让哪类读者产生"这就是我"的感觉？
2. **代入钩子**：人物身上哪 1–2 个特质 / 处境 / 欲望是目标读者最容易被勾住的地方？
3. **首秀代入触发器**：人物第一次出场时，用什么具体情境快速激活读者的代入感？

### 代入感与市场定位的咬合

- 人物代入感定位必须与题材定位框架中的"读者画像"保持一致，不能互相矛盾。
- 若总纲级的市场定位已确定了目标读者群体，人物传记必须继承这一口径，不能另起炉灶。

## 人物代偿原型参数设计（新增）

> 多轮实践的核心问题之一：人物设定本身缺乏代偿驱动的底层逻辑。以第2部（本Skill产出的作品）为例，主角是一个"已经做出决定、正在进行流程"的状态——她的起始位置不在"低位"，而是"中立位"。读者代入后没有"翻身"的快感，因为不需要翻身。对比第1部标杆作品，主角在第一章就处在"被辜负、被冷落、被替代"的三重低位——读者第一反应是"她好惨，我想看她怎么还回去"。
>
> 网文人物的驱动力不来自"设定完整"，而来自"起始低位×代偿空间"。

### 人物的代偿原型归属与起始参数设计（强制）

每个核心/重要人物在设计时，必须先确定其**代偿原型归属**——这个人物属于四大代偿原型中的哪一类。不同原型的人物起始参数截然不同：

| 代偿原型 | 人物的起始低位参数（设计必要条件） | 人物在故事中的权力关系 | 读者的代偿心理 |
| --- | --- | --- | --- |
| **底层崛起型** | 地位/资源/能力至少两项处于绝对低位；被排挤、被嘲笑或被鄙视的经历必须在第一章内被读者看到；必须有"不甘心"的情绪引擎 | 被上层压制→逐步反超→最终碾压 | "他/她一定会让所有看不起自己的人后悔" |
| **被低估复仇型** | 表面处于弱势/被轻视地位，但实际有隐藏底牌；底牌必须在读者知道而剧中人不知道（或相反）的状态下设计；必须有一个"为什么必须隐藏"的合理理由 | 表面的压制关系（强压弱）vs 隐藏的真实权力关系 | "你们根本不知道他/她是谁" |
| **大女主逆袭型** | 情感/关系/社会地位至少两项处于低位；付出不被看见、被辜负、被替代的经历必须在第一章出现；必须有"觉醒"的空间而非天生强大 | 一开始处于情感/关系权力低端→觉醒后逐步反超→最终让对方后悔 | "他不配！我要看她翻身让他后悔" |
| **无敌碾压型** | 起始状态基本不处于低位（或短暂低位后迅速恢复）；核心矛盾不是"变强"而是"展示强" | 主角天然处于权力顶层或迅速到达顶层 | "太强了，看他怎么玩" |

**设计规则：**
- **底层崛起型的主角不能用"本身就很有潜力"的设定**——潜力意味着他本来就该成功，读者不需要代偿。必须是被所有人认为"没救了"的处境。
- **大女主逆袭型的核心不是"她很优秀"，而是"她曾不被珍惜"**——优秀是事后证明的，不被珍惜是事前提到的。设计传记时必须先写"她付出了什么、被怎样对待"，再写"她后来变成了什么"。
- **被低估复仇型的隐藏实力必须有一个合理的隐藏理由**——不是"他就是想低调"，而是"如果他暴露了，会带来什么样的重大代价"。代价越大，亮底牌时的代偿感越强。
- **无敌碾压型的核心风险是无趣**——因为没有"变强"过程，必须在人物设计中嵌入独特的行事风格、幽默感或"玩世不恭的态度"来保持读感。

### 代偿原型的人物传记验收规则

在完成人物传记的四大基础栏位与八问后，必须多走两步：

1. **起始低位可感知性检查**：人物的低位状态（被看不起/被辜负/被压制）是否能在传记中一句话说清？是否能直接翻译成前三章的可视化场景？
   - ✅ 通过示例："她是被全家抛弃的女儿、被丈夫冷落的妻子、被女儿嫌弃的母亲——三重低位，第一章全部可视化"
   - ❌ 不通过："她虽然离婚了但很坚强"——低位不够具体，无法转换为正文场景
2. **代偿引擎测试**：给一个陌生人看人物的"起始状态+一句话欲望"，问"你想不想看她怎么翻身？"如果答案是"无所谓"或"应该会吧"，判为代偿引擎不足，需加大起始低位或强化欲望的具体性。
3. **大女主题材专项**：女主的传记中，"她曾被怎样对待"的篇幅占比应≥"她现在有多优秀"的篇幅。传记的顺序建议是：付出/背景→被辜负的经历→觉醒转折→独立成长→当下状态。**不能先行塑造"她很强大"，再补一段"但她也被辜负过"**——顺序决定了读者的第一印象是"她很酷"还是"她好惨我想看她翻身"。

> **核心诊断**：多轮实践反复反馈"对话太少、节奏太慢、缺乏爽点和虐点的密集刺激"。根因之一是人物传记层缺少**人物的情绪输出设计**和**对话参与度设计**——人物被设计成了内在完整但外在"无输出密度"的静态角色，而不是能主动驱动章节节奏的情绪引擎。

### 人物对话参与度设计（强制）

每个核心/重要人物在传记中必须标注其**对话参与度标签**，让下游技能（分卷大纲/控制卡/正文生成）知道这个人物在场景中应该怎么"发声"：

| 对话参与度等级 | 定义 | 典型人物类型 | 对章节节奏的影响 |
| --- | --- | --- | --- |
| **高密度对话型** | 对话/内心独白占出场篇幅 ≥50%；主要通过语言推进冲突、释放信息、制造拉扯 | 感情流女主、谈判型角色、吐槽役、社交型配角 | 驱动快节奏场景；与ta同框的章节对话占比自动提升至50%+ |
| **中密度对话型** | 对话占出场篇幅 30%-50%；语言和动作交替推进 | 执行型主角、冷静型谋士、观察力强的侦探 | 均衡节奏；可根据场景需求调节 |
| **低密度对话型** | 对话占出场篇幅 ≤30%；主要通过动作、表情、沉默传递信息 | 冷酷杀手、自闭天才、不愿开口的隐士、强大而寡言的Boss | 降速节奏；不宜连续多章以ta为主视角 |

**设计规则**：
- 设计人物时，必须显式标注其对话参与度等级。这是"这个人物在正文里怎么说话、说多少话"的设计约束，直接决定了与他相关的章节的读感节奏。
- 同一卷内，不能连续3章以"低密度对话型"角色为主视角——低密度视角连续出现="读感发闷"的原因之一。
- 如果一部作品的3个核心人物全部是"低密度对话型"，判为**人物对话结构风险**——整部作品的对话占比天然偏低，需要在情节设计上做补偿（增加对话密集型的中介角色/对手角色）。
- 如果一部作品的3个核心人物全部是"高密度对话型"，判为**对话疲劳风险**——需要在关键场景插入动作/沉默/留白做节奏调节。

### 人物爽点/虐点输出机制设计（强制）

每个核心/重要人物必须设计其特有的**爽点输出模式**和**虐点触发条件**。

**1. 爽点输出模式**

这个人物最能"让读者爽"的场景类型是什么？设计时需要标注：

| 爽点模式 | 定义 | 示例 | 对应读者心理 |
| --- | --- | --- | --- |
| **反击碾压型** | 被压制→反击→碾压→旁观者震惊 | 女主被冷落后在事业/社交场合惊艳全场 | "该！让你看不起她！" |
| **打脸揭穿型** | 积累误会→关键时刻揭穿/暴露真相 | 别人以为主角是废物，关键时刻亮出真实身份 | "终于等到这一刻了！" |
| **智性碾压型** | 通过智力/信息差降维打击对手 | 主角用对手看不懂的布局一网打尽 | "原来前面都是伏笔！" |
| **关系拉扯型** | 张力累积→突破/表白/翻面 | 冷战多年的CP在危机中终于坦诚 | "终于说出来了！" |
| **反差震惊型** | 隐藏实力→在绝境中爆发 | 平时低调的主角在必死之局中一招逆转 | "这人也太猛了吧！" |

人物传记中必须标注：这个人物主要的1-2种爽点输出模式，以及每种模式在正文中最先触发的位置（第几章/第几个场景）。

**2. 虐点触发条件**

这个人物最能"让读者心疼/揪心/愤怒"的触发条件是什么？设计时需要标注：

| 虐点类型 | 触发条件 | 读者反应 | 注意事项 |
| --- | --- | --- | --- |
| **被辜负/被误解** | 付出真心反被伤害、善意被曲解 | "不要对他好！他不配！" | 必须后续有报复或澄清窗口，纯虐劝退 |
| **被比较/被替代** | 被拿来和"前任/白月光/别人"对比 | "凭什么！" | 需要有"我比他强"的逆转空间 |
| **被迫选择** | 两个都重要的事物必须二选一 | "能不能都要啊…" | 选择后果必须在后续兑现 |
| **牺牲不被看见** | 默默付出但无人知晓 | "你知道他做了什么吗…" | 需要有真相大白的时机 |

**设计规则**：
- 爽点模式和虐点条件必须从人物的动机/缺陷/关系中自然生长出来（绑定八问中的至少一项），不能是"硬塞的爽/虐"。
- 爽点输出和虐点触发的间隔设计：每3个虐点后至少安排1个爽点做情绪释放。纯虐劝退，纯爽疲劳。
- 人物传记的"正文可调用素材清单"中，必须包含至少1条"爽点输出场景"和1条"虐点触发场景"的写作触发条件。

### 人物情绪密度标签（新增）

每个人物在设计时标注一个**情绪密度标签**，描述ta出场时给章节带来的情绪强度：

| 情绪密度等级 | 定义 | 对章节节奏的影响 |
| --- | --- | --- |
| **高密度型** | ta出场时情绪烈度自动上升一个台阶——冲突激化、情感爆发、节奏加速 | 高密度角色是"节奏加速器"，不宜连续3章以ta为主视角（读者会疲劳） |
| **中密度型** | ta出场时情绪适中、节奏平稳——负责信息推进、关系保温、场景锚定 | 中密度角色是"节奏稳定器"，可长期担任主视角 |
| **低密度型** | ta出场时情绪放缓、留白增多——负责思考、沉淀、余韵承接 | 低密度角色是"节奏减速器"，在高压情节后作为情绪缓冲出场 |

**验收规则**：
- 核心人物的对话参与度标签 + 情绪密度标签必须在传记中显式标注。
- 若一卷的章清单中连续≥3章以"高密度+低密度对话型"角色为主视角，判为节奏疲劳风险——需在章清单中穿插"中密度对话型"角色的场景做缓冲。

## 人设经济价值与商业化设计（新增）

> **来源**：知乎《稿费从1000到50000，写好大纲决定你稿费的上限》（顾里木图的小酒馆，2026-06-15）。阅文2024年财报显示IP改编作品营收占比已超过45%。

### 值钱人设的三维特征

设计人物时，必须从"设定是否完整"升级到"人设是否值钱"的维度评估。市场已验证的值钱人设通常具备以下三维特征：

| 维度 | 定义 | 设计规则 | 典型示例 |
| --- | --- | --- | --- |
| **反差感** | 表面身份与真实能力/身份之间的落差 | 反差越大，读者记忆点越强；但反差必须有合理逻辑支撑，不能为反差而反差 | "表面是废物，实际是战神"；"表面是恶女，实际在布局" |
| **成长性** | 人物从低位到高位的可演进空间 | 起始低位必须可感知（不能是"抽象的弱"），成长路径必须可预见（不能是"突然变强"） | 从被欺负到反击、从迷茫到坚定 |
| **标签化** | 人物能否用3个以内的词被精准记住 | 标签越鲜明，读者记忆成本越低；但标签不能替代人物深度 | 疯批、病娇、反骨、舔狗、白切黑 |

**设计规则**：
- 核心人物必须同时满足"反差感+成长性+标签化"三维，缺一不可。
- 配角至少满足其中两维，否则该配角在读者心中缺乏留存价值。
- 标签化不等于脸谱化——标签是读者记住人物的快捷方式，但人物传记仍需为每个标签赋予具体的行为动机和背景解释。

### 人设经济价值评估

每个核心人物在设计时，必须回答以下经济价值问题：

1. **IP改编潜力**：如果本书被改编，这个角色最适合改编为什么形式（短剧/动画/漫画/卡牌/影视/游戏）？
2. **粉丝效应潜力**：这个角色有没有让粉丝自发二创、出cos、做手办的吸引力？是哪类特质驱动了这种吸引力（颜值/能力/性格/命运/CP关系）？
3. **广告/联名价值**：这个角色的人设风格是否可以与特定品牌/产品线自然关联（如"霸道总裁×西装品牌""病娇×暗黑系潮牌"）？

**设计规则**：
- 若核心人物在这三项经济价值评估中全部为"弱"或"不确定"，应重新审视角色的差异化设计。不是每个角色都要有高IP价值，但核心主角至少有一项明确的IP改编方向。
- 人物传记的"正文可调用素材清单"中，必须包含至少1条与该人物IP改编潜力直接相关的设计点（如"这个角色的名场面可以直接作为短剧推广预告片的核心镜头"）。
- 经济价值评估不改变人物设计的叙事优先级——角色首先为故事服务，IP潜力是增量而不是替代。

### 人设说明书模板（强制字段）

设计每个核心/重要人物时，必须按以下模板完整填写人设说明书，作为人物传记的摘要层前置文件：

```
- 姓名 / 年龄 / 身份
- 核心标签（3个词，精准可记忆）
- 性格特点（2个优点 + 1个缺点）
- 成长弧线（从哪里来→到哪里去，一句话说清人物的核心变化方向）
- 经济价值点（适合改编成什么？该角色的核心吸引力是什么？）
```

**模板使用规则**：
- 人设说明书是人物传记的摘要层，不能替代完整的传记裁判源。必须先填说明书，再扩展成完整传记。
- 5个字段中任何一个为"待定"或空白，默认判为人物设计未完成——不得以"先写着以后再说"跳过。
- 人设说明书应存储为人物传记的独立前置文件（如`人设说明书_XXX.md`），放在人物所在的项目目录下。

### 人设资产负债表（新增工具）

> **来源**：知乎《稿费从1000到50000，写好大纲决定你稿费的上限》（顾里木图的小酒馆，2026-06-15）。

设计人物时，为每个核心角色列一张"资产负债表"——用于快速判断角色的爽虐平衡：

| 类别 | 资产项（让人物爽） | 负债项（让人物虐） |
| --- | --- | --- |
| 定义 | 角色拥有的优势资源 | 角色面临的制约和代价 |
| 典型条目 | 金手指、背景靠山、特殊技能、人脉关系 | 仇人/宿敌、软肋/牵绊、秘密/把柄、责任/枷锁 |
| 对读者的影响 | 资产越多→角色越爽→读者代偿满足 | 负债越多→角色越虐→读者代入牵动 |
| 设计规则 | 资产不能一次性全部亮出，应有分层释放计划 | 负债不能全是外部强加的，至少1项是角色主动承担的选择后果 |

**设计规则**：
- 核心人物的资产/负债比建议在 5:5 到 7:3 之间。负债太少→无敌流无代价→读者失去紧张感；负债太多→持续被压制→读者疲劳弃书。
- 每卷结束时，至少调整一次核心人物的资产负债表（新增或消耗某项资产/负债）。
- 人设资产负债表应作为人物传记的可选附属工具，附在完整传记末尾。

## 主角成长弧光的六阶段模型（新增）

> **来源**：自知乎精华《如何写好一个优质的长篇小说？》（摘星，2026-06-17）。
>
> **社区验证**：七猫作家交流区精华帖（收藏642）中"人设"板块（7篇）是第二大纯能力域，验证了角色设计能力的重要性高于大纲方法论。本 Skill 的读者代入感定位、代偿原型、人物对话参与度、情绪密度标签、人设经济价值与资产负债表等新增规则直接响应了社区对人设"不模板化、不工具化、不崩塌"的核心诉求。

主角的完整成长弧光应覆盖以下六个阶段。这不是"每个阶段需要占多少篇幅"，而是"整个故事中主角必须经历这些阶段，缺一个就弧线不完整"：

| 阶段 | 定义 | 在故事中的出现位置 | 验收标准 |
| --- | --- | --- | --- |
| **① 普通/起始** | 主角以"未觉醒"状态出场——带着缺陷、执念或盲区。不是"已经很强了"而是"还不知道自己要面对什么" | 第一卷前段 | 读者能在一章内感受到：这个主角有什么问题/缺什么 |
| **② 受挫/碰壁** | 第一次重大尝试以失败告终，或第一次认识到"事情没这么简单"。开始意识到自己的不足 | 第一卷中后段 | 失败的具体代价是否可感知（不只是"没成功"而是失去了什么） |
| **③ 信念破碎** | 核心信念被击碎——一直相信的东西（正义必赢/努力就有回报/人性本善等）被铁一般的事实推翻。这是最关键的一步 | 第二卷中段（反转/低谷区） | 信念破碎是否来自主线逻辑的必然结果，而不是作者安排的"强行催泪" |
| **④ 挣扎/蜕变** | 在信念废墟上重建新的认知。这个阶段主角会走得摇摇晃晃——新信念还不够稳，但已经回不到过去的自己了 | 第二卷中后段 | 蜕变是否有具体的"放弃某样东西"的决定——放弃了旧信念、旧关系、旧身份 |
| **⑤ 定型/成熟** | 新信念基本稳固，主角以"完整的自己"面对最终挑战。不再需要外部验证来确认自己的选择 | 第三卷前段 | 定型后的主角做选择的方式与第①阶段是否有本质区别 |
| **⑥ 收尾/完成** | 终极目标达成或放弃，但主角已经不再是最初那个人。即使外部结果不如预期，内部已经完成了成长 | 第三卷中后段 | 收尾时刻是否回扣了第①阶段的状态——"最初他缺什么，现在他成了什么" |

### 六阶段弧的应用规则

- 六个阶段不要求每一卷均匀分布一个，但必须有连续的因果链——阶段②的力量来自阶段①的缺陷，阶段③的破碎来自阶段②的代价，依此类推。
- 如果主角在第①阶段的设计是"已经很成熟/很强了"，不代表可以跳过阶段③——"信念破碎"对任何成长弧都是必要的，只不过成熟型主角的信念破碎方式更隐蔽（不是被外界打碎，而是被自己过去的错误反噬）。
- 传记中必须标注主角当前处于哪个阶段（即使是开篇设计阶段也需要标注"开篇阶段=①"），以便下游的分卷和章级设计知道这一阶段的主角该做什么、不能做什么。
- 阶段③（信念破碎）是最容易被偷懒跳过的——作者倾向于让主角"受挫但不破碎"以保持读者爽感。但缺少阶段③的成长弧线本质上只是"变强过程"而不是"成长故事"。

## 配角工具人防火墙（新增）

> **来源**：自知乎精华《如何写好一个优质的长篇小说？》（摘星，2026-06-17）。

### 配角四要素检查（强制）

每个核心配角（包括但不限于：主角的盟友、导师、恋人、对手、重要功能性角色）在传记中必须覆盖以下四个维度的定义。缺少任何一维，该配角判定为"工具人风险"——有沦为推进主角的工具的倾向：

| 维度 | 定义 | 验收问题 |
| --- | --- | --- |
| **欲望** | 这个角色自己想要什么（与主角无关的独立动机） | 如果主角从故事中消失，这个角色还会想要它吗？ |
| **立场** | 这个角色基于自身经历和欲望，形成了怎样的价值判断和行为准则 | 角色的立场是否与主角有一定程度的差异甚至冲突？哪怕他们是一边的 |
| **秘密** | 这个角色有不为人知的过去、隐藏的动机或不愿被触碰的软肋 | 这个秘密在正文中是否有至少一次"几乎暴露"的时刻，而不仅仅是藏在传记里 |
| **结局** | 这个角色在故事结束时处于什么状态——不是"活着/死了"而是"他成了什么/失去了什么/明白了什么" | 角色的结局是否由其自身的欲望和选择驱动，而不是单纯被主线结局裹挟 |

### 反派"不单纯坏"原则（强制）

- 反派的核心驱动力不能是"单纯坏"。反派的立场必须与主角形成真正的价值观或利益冲突——他的目标本身有合理性（从他的视角和经历出发是成立的），只是与主角的目标正面对撞。
- 验收标准：如果把反派的视角单独写成一个故事开头（从他的童年/觉醒/转折点开始），读者是否能够理解"他为什么走到这一步"？
  - ✅ 通过示例：一个为了救家族而不择手段的反派——他做的一切恶事都可以追溯到"不能让家族断在我手里"这一原始动机
  - ❌ 不通过："他就是坏""他嫉妒主角"——缺乏深层动机的支撑
- 反派的"恶行"必须在正文中与其动机有可见的因果联系，不能只在传记里写着"他有苦衷"而正文里表现得像个纯恶人。正文中应至少有1-2个场景让读者看到反派做出残酷选择时的犹豫、痛苦或"这样做我不忍心但别无选择"的表现。

## 能力影响范围设计（新增——吸收自知乎《最近弃了七本书》教训）

> **市场教训**：有读者反馈"主角慢悠悠晃进少年班之前还好，被确定为天才的戏份也还不错，但问题在于——主角的天才对现实造成的影响太低，近乎没有。二三十万字了，主角只是影响了自己的命运和周围一小部分人，对整个社会没有贡献。"  
> 学霸文的要点并不在于主角有多牛逼，而在于主角把世界变得牛逼起来了。这条原则不只适用于学霸文——**任何定位为"拥有非凡能力"的角色，其能力的叙事影响范围必须与定位匹配**。

### 能力—影响匹配规则（强制）

设计承担核心能力的角色时，必须标注其**能力影响范围**，并确保该范围随正文推进持续扩大：

| 正文阶段 | 对主角能力影响范围的预期下限 | 验收标准 |
| --- | --- | --- |
| 0–10万字（开篇） | 主角的能力至少改变了**自己所在的小生态**（班级排名/科室地位/个人生存状态/营地的局面） | 读者能明确感知：主角和第一章开始时不一样了，ta的能力在起作用 |
| 10–30万字（前期） | 影响范围扩大到**周边圈子**——同班同学/所在小队/身边的人开始因主角的能力而改变状态 | 开始有人因主角的能力改变命运/态度/选择，配角因主角而成长或崩塌 |
| 30–60万字（中前期） | 影响范围触及**所属组织或所在区域**的格局——帮派/宗门/部门/前线的力量对比发生变化 | 主角能力的"代际水平"或"稀缺程度"被外界注意到，引发组织层面的反应 |
| 60万字+（中长期） | 影响范围达到**行业/领域/战场/社会层面**——规则因主角的能力而改写 | 主线冲突中主角能力的变现方式从"解决个人问题"升级为"解决群体/系统性问题" |

**不匹配判定**：
- 若已写 20 万字，主角能力的影响范围仍然只限于自身（"我自己变强了"）而无人因此改变命运、组织未因他而变、局势未受波及 → 判定为"能力浪费"，需要在本卷或下一卷安排一次能力对周围环境的实质性改写。
- 若已写 50 万字，主角能力的影响范围仍停留在"周边圈子"层而未触及组织/区域/行业层 → 判定为"影响范围滞后"——需要规划一次扩大影响范围的卷级事件。

### 能力影响范围与代偿原型的关系

不同代偿原型的能力影响范围增长速度不同——设计时不能随意设定：

- **底层崛起型**：影响范围应该是**阶梯式跃升**——每突破一个大阶层（宗门晋升/军功累积/商业扩张），影响范围上升一个级别。不能出现"突破了三阶还在营地内打转"。
- **被低估复仇型**：影响范围应该是**渐进式扩散**——每次亮底牌/身份曝光时，影响范围自然扩大一波。隐藏越久，曝光后的范围跳跃越大。
- **大女主逆袭型**：影响范围应该是**关系链辐射**——前夫→前夫全家→前夫社交圈→前夫所在的行业/领域。每一步影响扩大都是一次代偿兑现。
- **无敌碾压型**：影响范围应该是**棋盘逐级揭晓**——刚碾压完一个级别的对手，发现还有更大的棋盘。设计时要注意：影响范围不能跳跃太快（读者还没看清棋盘就变天了），也不能太慢（三卷了还在打同一个级别的怪）。

### 验收规则

- 人物传记中必须显式写出当前阶段的能力影响范围标签（个人→小生态→圈子→组织→区域→行业/社会），并在每次人物迭代维护时更新。

## 人物小传八问——专业与业余的人物设计代差（强制）

业余大纲的人物设定通常止步于姓名、年龄、外貌和简单性格标签。专业大纲的人物小传必须回答以下八个问题，缺一不可：

### 八问清单

1. **核心欲望**：ta 最想要什么？注意，表面欲望与深层欲望可能不同。
   - ❌ 业余："想变强"
   - ✅ 专业："想在 30 岁前买房给父母" / "想证明自己不是废物" / "想查明母亲死因，同时验证这个陌生世界是否值得守护"

2. **核心恐惧**：ta 最害怕什么？恐惧必须具体到可被正文事件直接触发。
   - ❌ "害怕失败"
   - ✅ "害怕成为权力的傀儡" / "害怕重蹈父亲覆辙" / "害怕被所爱之人当成怪物"

3. **道德边界**：ta 在什么情况下会突破底线？边界必须有明确的触发条件与后果。
   - 什么能让一个守法者杀人？什么能让一个忠诚者背叛？什么能让一个利己者牺牲？

4. **成长弧光**：故事开始和结束时，ta 在认知、能力、情感上如何变化？
   - 不只是"数值变大"，而是判断方式、关系处理、自我认知发生不可逆变化。
   - 示例：范闲——从"精致的利己主义者"到"责任的承担者"。

5. **人物关系网**：与每个重要角色的关系动态图，含起始关系、变化节点、最终关系。
   - 不能只写"他是 A 的朋友"；必须写出关系如何因事件而改变，以及改变发生在哪一卷/哪一章。

6. **标志性细节**：一个动作、一句口头禅、一个物件——让读者瞬间想起 ta。
   - 这个细节必须能直接回贴正文，而不是只在传记里好看。

7. **秘密与谎言**：ta 隐藏着什么秘密？对谁撒谎？为什么？
   - 秘密必须在正文中有暴露窗口；谎言必须有被揭穿或维持的代价。

8. **致命缺陷**：这个缺陷将如何推动关键剧情？
   - 缺陷不是"脾气不好"这类装饰；它必须直接导致某个关键转折点的发生。
   - 示例：范闲的致命缺陷是过度的现代思维与古代世界的冲突——这个缺陷贯穿全书，每次重大选择都与之相关。

### 八问验收规则

- 核心/重要人物必须完整回答全部八问；次要人物至少回答 1、2、5、6 四问。
- 若人物传记无法回答其中五项以上，或回答停留在抽象标签层（"他很聪明""她很善良"），判为人物未成立。
- 传记中的"写作抓手交付"区块必须能从八问中的至少三项直接导出可贴回正文的具体抓手（口头禅、习惯动作、压力反应等）。

## 人物三重原型缝合规则（新增——吸收自知乎精华）

> **认知心理学原理**：特征融合阈值理论表明——当把两个原型缝合时，读者可以通过二元对比反向拆解出素材来源（A+B = 一个"混合体"，基因来源太清晰）。但引入第三个原型C后，特征之间发生化学反应，产生A、B、C都不具备的**涌现特质**，这个角色不再是任何原型的变体，而是一个全新的生命体。**三，是最小可行的熔炼数**。

### 适用场景

设计核心主角、重要反派或关键配角时适用。次要角色（出场不足3次的功能性角色）不必执行此规则。

### 执行方法

设计核心人物时，从以下三个来源各取一个维度进行化合：

1. **原型A：现有作品中的行为原则**——哪部作品里的哪个角色，其行为模式（不是为了XX而是为了XX）让你记忆深刻？
2. **原型B：异类作品的核心驱动力**——不同题材/不同风格的另一个角色，其核心驱动力是什么（追求/恐惧/执念）？
3. **原型C：现实人物的独特行为逻辑**——你观察到的某个现实人物的独特思维模式/说话习惯/反应方式？

**化合规则**：
- 三重原型的来源必须**跨作品/跨领域**：三个都来自同类小说的同类型角色（三个"赘婿逆袭流主角"），不算真正三重缝合。
- 不能简单做"A的性格+B的处境+C的口头禅"的机械拼接——而是让三个原型在角色内心形成张力，产生既不完全是A、也不完全是B、更不是C的新行为逻辑。
- 缝合完成后，做**特征反向拆解测试**：能否从角色的某个行为倒推出"这来自原型A/原型B/原型C"？如果能，说明缝合不够，涌现特质尚未形成。
- 缝合成功后，在传记中显式标注三个原型的来源与用途，方便后续维护时理解角色的"基因谱"。

### 设计示例

> 要写一个迷人的反派：① 取《蝙蝠侠》小丑的"混乱哲学"——不是为了钱，是为了证明人性本恶，秩序是个笑话；② 取《JOJO》DIO的"极致之恶与超凡魅力"——作恶时有王者姿态，让追随者甘愿献上一切；③ 取现实某位争议性企业家的"扭曲说服力"——用逻辑自洽的歪理把你智商按在地上摩擦。捏在一起放进温文尔雅西装革履的大学教授身体里。读者看着眼熟，但无法指认任何具体来源。

### 验收规则

- 核心人物传记中必须显式标注三重原型来源，或标注"未执行三重缝合"。标注"未执行"不判为错误，但需在后续维护中考虑补强。
- 仿写场景（存在作品蓝本模板）下，核心人物默认要求执行三重缝合。若不执行，必须在传记中说明理由（如"该人物为纯粹现实原型直接改写，不需多重缝合"）。

## 题材竞对分析接入要求（强制）

- 若当前任务服务某个题材，且该题材目录下的 `竞对分析/` 已存在与当前项目、当前平台或当前赛道相关的竞对分析报告，设计人物传记前必须先读取并纳入本轮判断。
- 若目标平台为起点中文网，或未注明平台时默认按起点中文网标准处理，且当前题材目录下尚无可用竞对主报告，开始人物传记设计前应优先调用 `通用-分析竞对作品`，至少补齐 **Top10 候选池、`3–5` 本主样本与四层深拆速览**；若任务限制导致本轮无法补齐，必须显眼记录盲区，并降低本轮人物传记成熟度判断。
- 不得把这些报告只当成背景资料；人物传记必须显式说明本轮准备在哪些维度追平、反超竞对，以及哪些主样本暴露出的旧坑必须避开。
- 人物传记的默认目标不是“资料更全更细”而已，而是让当前作品至少在**主角抓手、人物付费价值、关系拉扯、成长弧线、记忆点**这 `5` 个默认关键维度里形成可举证的追平路径，并尽量在其中 `2–3` 项建立明确领先方案。

## 起点化竞对吸收口径（新增）

当人物传记服务起点中文网，或未标平台而默认按起点基线处理时，默认把竞对吸收拆成以下四层，并翻译成人物级设计约束：

- **市场数据层**：用榜单位次、均订 / 首订 / 收订比代理信号、推荐资源位等，反推这名角色是否真的支撑题材归类、持续付费价值与长线商业竞争位，而不是只在作者视角里“人设很完整”。
- **内容创作层**：重点吸收主样本在人物抓手、欲望与代价、关系拉扯、身份反差、能力边界、语言指纹、成长弧线与反派动机包装上的做法，把它翻成当前传记的裁判源字段与写作抓手交付。
- **运营策略层**：重点吸收主样本如何通过角色制造追读工程、本章说讨论点、站队点、关系张力与持续回报，把它翻成传记里的触发器、底线 / 开关、留痕偏好与可复盘细节库。
- **受众反馈层**：重点吸收本章说 / 书友圈 / 书评区里高频被夸的人物魅力点、被骂的脸谱化病灶、老白读者对降智 / 空心 / 无代价主角的敏感点，提前写进本轮传记的避坑与加码清单。

起点语境下，默认尽量使用以下术语，而不是写成空泛的“这个人物更立了”：`均订`、`高订`、`首订`、`追订`、`收订比`、`分类月票榜`、`畅销榜`、`新书榜`、`三江`、`本章说 / 段评`、`书友圈`、`老白读者`。拿不到精确值时必须写成代理信号，不得伪造具体数字。

## 默认执行顺序

0. 先判定平台口径：明确为起点中文网，按起点口径执行；未注明平台时，默认按起点中文网标准处理；明确为非起点平台时，按目标平台口径执行。
1. 若按起点口径执行且当前题材目录下缺少可用竞对主报告，先调用 `通用-分析竞对作品`，补齐 `Top10 候选池 → 3–5 本主样本 → 四层深拆` 的最小结论集。
2. 先确认目标人物文件与写入策略。
3. 若按起点口径执行，先吸收竞对主样本四层结论，并写清本轮人物要追平 / 反超的关键项。
4. 判断人物层级：核心 / 重要 / 次要。
5. 核心 / 重要人物优先采用“抬头元信息 → 写作抓手交付 → 基本信息 → 详细内容 → 完整心理弧线 → 索引 / 修订 / 自检”的整包结构，不要把关键模块零散埋在长段叙述里。
6. 先按模板确认四大基础栏位——背景、性格、外貌、其它——都已落位；再在此基础上搭建外层识别、成长时间线、动机、价值观、边界、关系、抓手、秘密、弧线、索引。
7. 再补公众形象 vs 自我认知、外部目标 vs 内部需求、压力反应与锚点物。
8. 最后走质量控制与验证流程。

## 人物硬要求（新增）

人物硬要求固定按三层优先级执行：先保可写性底盘（短板 / 动机 / 拉扯），再保结构化可调用字段，最后补增强模块与长期维护项。

- 无论人物层级如何，人物传记模板在原有细分结构基础上都必须显式覆盖 **背景、性格、外貌、其它** 四大基础栏位；允许继续沿用现有章节名，但不得缺栏，也不得把任一类压缩成无法快速检索的零散句子。
- 其中“其它”默认指除背景、性格、外貌外，直接决定人物可写性与可调用性的作者侧关键项，如能力边界、关系网、写作抓手、偏好厌恶、秘密爆点、心理弧线与索引映射。
- 人物至少要同时具备：**真实短板**、**务实动机**、**一个会反复拉扯他的关系或执念**。
- 传记里默认要写清角色想要什么、为什么现在必须要、为了得到它愿意失去什么。**欲望越具体，人物就越立得住，故事就越有驱动力。** 不要写「一个想升职的职场人」，要写「一个被裁员的北漂，想在30岁前攒够首付，给爸妈一个安稳的晚年」。
- 主角与重要角色都应有成长弧光：不是“会不会变强”这么空，而是价值判断、关系处理、行动方式或自我认知会发生什么可写变化。
- 角色魅力不能只靠标签、设定或外形；必须落到口头禅、动作习惯、压力反应、做错事后的补救方式等可直接回贴正文的抓手。
- “强”不是完美无缺；越是承担长线供血的角色，越要避免无短板、无代价、无反噬的万能写法。
- 核心 / 重要人物默认应在标题下显式标注：**人物类型、心理弧线步数、传记版本、最后更新**。
- 写作抓手默认集中放在 **写作抓手交付（正文可直接调用）** 区块，至少细分为：**口头禅 / 句式习惯、习惯动作与微反应、触发器、底线 / 开关、留痕偏好、反制动作模板**。
- 核心 / 重要人物的“基本信息”不止是身份摘要，还应尽量补足：**职业 / 身份轨迹、家族关系 / 原生关系、一句话卖点 / 差异化、题材或时代压力锚点、可复盘细节库、历史地位 / 结构功能**。
- 核心 / 重要人物默认还要写清：**关键经历时间线**、**公众形象 vs 自我认知**、**当前外部目标 vs 内部需求**、**价值观 / 误信**。
- 核心人物默认还应补出：**身份认同危机、内在冲突体系、情感变化链条、价值观演进、本轮修订 / 自检** 中的关键模块，避免只有“大而全设定”而没有“持续可维护结构”。
- 重要人物最好至少有一个**象征物 / 记忆锚点 / 空间锚点**，方便在正文里做回指、反差与情绪唤起。

## Nuwa 深度人物心智模型注入（新增）

> 核心理念源自 [女娲 · Skill造人术](https://github.com/alchaincyf/nuwa-skill)：好的人物不是漂亮人设的堆砌，而是一套**可运行的认知操作系统**。详细方法论见 `references/nuwa-深度人物心智模型注入.md`。

人物传记设计时，在完成四大基础栏位与八问后，默认追加以下 Nuwa 级深度层。这不是"锦上添花"，而是把人物从"设定完整"提升到"可预测、可碰撞、读者能感受到其思维重量"的关键工序。

### 心智模型：人物看世界的镜片（强制，核心/重要人物）

心智模型 = 人物看待世界的核心镜片，决定他如何理解事件、判断他人、做出选择。它不是"标签"（如"他很聪明"），而是"认知规则"（如"信任是需要挣的，不是给的"）。

**设计规则**：
- 核心人物提炼 3–5 个心智模型，至少 1 个是"误解型"（最终会在弧线中被修正的误信）
- 重要人物 2–3 个心智模型
- 每个心智模型必须通过虚构三重验证：跨场景复现（≥2 个不同场景类型）、有生成力（能推断新情境反应）、有排他性（不是所有人物都这样想）
- 每个心智模型必须写清"适用边界"：这个镜片在什么情况下会失效或让他犯错
- 不同人物的心智模型之间必须有差异性，能产生碰撞

**传记落位**：心智模型写入传记的"价值观 / 误信"区域，格式见 reference 文件 §2.4。

### 决策启发式：人物的快速判断规则（强制，核心/重要人物）

决策启发式 = 人物在压力下快速做判断的"如果X，则Y"式规则。它们比心智模型更具体、更行动导向。

**设计规则**：
- 核心人物 5–10 条，重要人物 3–5 条
- 至少 1 条是"错误规则"——会在关键时刻导致人物做出错误判断
- 每条必须有具体情节节点支撑
- 从心智模型自然推导——一个心智模型通常生成 2–4 条决策启发式

**传记落位**：决策启发式写入传记的"底线 / 开关"与"反制动作模板"区域。

### 表达DNA：人物的语言身份证（强制，核心/重要人物）

Nuwa 级表达DNA 不只是"说话很冷"或"爱怼人"，而是从以下可测量维度建立人物的语言身份证：平均句长、疑问句比例、类比密度、确定性语气、转折频率、引用习惯、禁忌词与口癖。

**设计规则**：
- 核心/重要人物必须补出完整的"语言指纹"区块
- 必须包含：声口分众表（对上位者/同级/下属/亲密对象/敌对对象的不同说话方式）
- 必须包含：情绪变体（愤怒/恐惧/伪装/亲密时的句式与用词变化）
- 必须包含：禁忌词——这个人物绝不说的话
- 目标：遮住名字读 100 字对话/独白，能认出是谁

**传记落位**：表达DNA 写入传记的"写作抓手交付"区块内的"口头禅 / 句式习惯"，格式见 reference 文件 §4.5。

### 矛盾深度框架（强制，核心/重要人物）

Nuwa 核心原则：**矛盾是人物的核心特征，不是需要修复的 Bug**。一个人物没有内在矛盾 = 纸板人。

**三种矛盾类型**：
1. **时间性矛盾**（人物弧线的引擎）：人物观点/行为随故事推进发生变化——这就是心理弧线的本质。变化必须有触发事件。
2. **领域性矛盾**（人物复杂度的来源）：人物在不同领域/关系中表现出不同行为准则（如工作冷酷、对家人温柔）。这不叫"人设崩了"。
3. **本质性张力**（人物最有魅力的部分）：内在价值观冲突，两种力量在心里持续打架。至少 1 对本质性张力要写入心理弧线的关键步骤。

**传记落位**：矛盾写入传记的"内在冲突体系"与"心理弧线"区域，格式见 reference 文件 §5.5。

### 诚实边界：人物的认知盲区（强制，核心人物）

诚实边界 = 人物看不到什么、理解不了什么、做不到什么。一个人物没有盲区 = 不可信。

**设计规则**：
- 核心人物至少 3 条诚实边界，其中至少 1 条与主线情节直接相关
- 边界类型可选：经验盲区、价值观盲区、能力盲区、信息盲区、性格盲区
- 每条诚实边界必须有正文触发计划：在哪一章/哪卷会被触发，触发后果是什么
- 诚实边界不是装饰，而是**情节的发动机**：人物的盲区 = 他会在哪里跌倒

**传记落位**：诚实边界写入传记的"能力边界"区域，格式见 reference 文件 §6.4。

### 智识谱系：人物的思想血缘（可选，核心人物）

人物的思维框架来源与传承：受谁影响（导师/经历/创伤），正在影响谁（徒弟/追随者/被保护者），在故事思想地图上的位置（与其他人物的立场对比关系）。

**传记落位**：智识谱系写入传记的"关系网"或单独"思想谱系"区域，格式见 reference 文件 §7.2。

### Nuwa 注入的最低交付标准

核心/重要人物设计完成后，默认用以下自检确认是否已达 Nuwa 级深度：
- 心智模型 ≥2 个，每个有 ≥2 个跨场景证据，且不同人物的模型能产生碰撞
- 决策启发式 ≥5 条（核心），其中至少 1 条是"错误规则"
- 表达DNA 完整：有句长/语气/禁忌词/声口分众/情绪变体
- 至少 1 对本质性张力，且已写入心理弧线
- 至少 1 处领域性矛盾
- 核心人物至少 3 条诚实边界，其中 1 条与主线直接相关

## 正文可调用素材清单（强制，核心/重要人物）

> 详细模板见 `references/正文可调用素材清单.md`。此清单解决"传记写得很满、正文里人物还是没立住"的核心问题——它不是另一份"设定"，而是把传记中的抽象特质翻译成**正文可直接插入的具体片段**。

人物传记设计完成后，核心/重要人物默认必须在传记末尾追加以下四种正文可调用素材。缺失任一类，传记不得判为"可就绪开写"。

### 压力反应微镜头（≥5 个 / 核心人物）

人物在特定压力类型下的 80–150 字微型叙事片段，格式为"外部动作 → 身体反应 → 内心一闪"。每个微镜头必须直接体现至少 1 个心智模型和 1 条决策启发式。压力类型至少覆盖：被质疑、被隐瞒、两难选择、被迫求助、独处破防。

**传记落位**：`## 正文可调用素材 > ### 压力反应微镜头`

### 声口即时贴（≥10 句 / 核心人物）

按情境分类的标志性台词（10–40 字 / 句），覆盖挑衅/求助/夸奖/失望/亲密破防等情境。必须从表达DNA可追溯（句长、语气、禁忌词），含 ≥2 句"没说出口但身体语言在说"的沉默/动作替代。

**传记落位**：`## 正文可调用素材 > ### 声口即时贴`

### 误判预设场景（≥3 个 / 核心人物）

人物因心智模型或诚实边界必然做出错误判断的微型场景描述。每个误判必须：来自诚实边界中的一条 → 写清"人物为什么这样判断" + "实际上发生了什么" → 有明确的卷/章定位建议。

**传记落位**：`## 正文可调用素材 > ### 误判预设场景`

### 关系拉扯动作库（≥8 组 / 核心人物）

与每个关键关系对象的标志性互动模式。每组含 ≥2 个具体可写的场景动作、底层动力（心智模型的碰撞点）、翻面条件。

**传记落位**：`## 正文可调用素材 > ### 关系拉扯动作库`

### 正文调用清单与下游 Skill 的联动（强制）

此清单是传记与正文之间的**执行层桥接**，下游 Skill 必须按以下规则消费：

- **生成章节控制卡时**：从出场人物的正文调用清单中提取本章要用的具体素材，写入场景单元和对话链
- **写正文时**：人物出场先查压力反应微镜头找默认反应基线，人物说话先查声口即时贴确认语气/禁忌词
- **审阅正文时**：对比正文中的声口/反应/误判与传记中的清单是否一致

若传记缺少正文可调用素材清单，下游 Skill 默认降低该人物的执行优先级——因为施工者没有可直接使用的素材，只能凭标签即兴发挥。

## 人物首秀五维展示设计：从传记到开篇的桥接（新增——吸收自知乎网文老刀·五维立人设体系）

> **市场诊断**：大量新人能把人物传记写得很满、设定很完整，但正文前三章读者就是记不住主角。根源在于传记是"设计语言"而正文是"展示语言"——两者之间的桥接工序被跳过了。
>
> 来源：网文老刀17年实战（知乎想法，2026-06-15）

人物传记设计完成后，不能直接跳到"开写正文"，而必须经过一道桥接工序：把传记中的人物设定翻译成**前三章正文的具体展示方式**。以下五维展示设计用于此桥接，作为正文可调用素材清单的补充设计维度。

### 五维展示桥接表

为传记中的核心/重要人物完成以下五维展示设计，作为传记的一个独立区块（`## 人物首秀五维展示设计`），供下游控制卡和正文创作直接使用：

| 五维 | 传记中的设计源（在传记的哪个部分） | 开篇展示方式设计（桥接产出） |
| --- | --- | --- |
| **① 身份** | 基本信息、职业/身份轨迹、标志性细节 | 设计 1–2 个环境物件/随身道具/下意识动作，让读者通过这些细节自行"读"出身份，而非靠旁白告知 |
| **② 处境（压力）** | 核心恐惧、题材或时代压力锚点、外部目标 | 设计一个在身份落地时同步给出的困境/压力场景——读者看到的第一眼状态就是"这个人物正在遭遇麻烦" |
| **③ 性格** | 性格特点、缺陷执念、心智模型、决策启发式 | 设计 1–2 个在压力下的选择或行为，让读者通过行动"读"出性格（隐忍/善良/嘴硬心软等），而非用形容词 |
| **④ 能力** | 能力边界与工具箱、隐藏底牌、日常基础能力 | 设计一个具体的事件结果来证明能力——旁人束手无策时他如何破局、众人慌乱时他如何稳住。区分"日常展示"与"隐藏底牌" |
| **⑤ 欲望** | 核心欲望、动机—代价闭环、成长弧光起点 | 设计一句具体可感的欲望宣言或暗示——不是"想变强"，而是"被裁员后想在30岁前攒够首付"这样具体的目标 |

### 五维互咬合一致性设计

完成五维展示桥接后，必须执行一致性检查：五个维度的展示方式是否服务于**同一个人物内核**？

- ✅ **正向咬合示例**：底层出身 + 长期受压处境 + 隐忍内敛性格 + 过人隐藏实力 + 翻盘夺回尊严的执念 → 所有维度汇聚出"外低调、内锋芒"的统一人设
- ❌ **反向冲突示例**：冷血顶尖杀手身份 + 泛滥圣母心性 + 天下第一武功 + 佛系种田的欲望 → 各维度互相冲突

**设计规则**：将五维展示桥接结果列成一张"人物五维配置表"，逐项检查是否存在逻辑相悖的组合。若存在冲突，必须先修正传记中对应的源设计字段，再继续开写。

### 与既有规则的协同

- 本桥接设计与"人物硬要求"中"写作抓手默认集中放在写作抓手交付区块"的要求互补——抓手是"写什么素材"，五维展示是"素材怎么在开篇展示"。
- 本桥接设计直接为 `通用-创建小说正文` 中的"开篇人物展示五维法"提供传记侧的设计源——传记输出五维展示设计，正文 Skill 直接用其控制开篇施工。
- 本桥接设计为 `通用-审阅人物传记` 中的"五维互咬合审计"提供审阅标的——审计时对照五维展示设计检查是否一致。

## 起点爆款主角人设与配角体系（新增）

### 主角人设四要素（起点口径）

起点爆款作品的主角人设普遍具备四个共同特征，人物传记设计时必须逐项核验：

1. **低起点**：开篇可以弱小或有明显缺陷，但不能是"设定上很弱但实际无敌"。低起点让读者产生"这个位置我也坐过"的代入感。
2. **强动机**：不是"想变强"这么空，而是"想在 30 岁前买房给父母""想证明自己不是废物""想找到杀父仇人"这类具体、可验证的欲望。欲望越具体，人物越立得住，故事越有驱动力。
3. **反套路**：在同类题材的人物模板上至少做一处本质偏离。示例：穿越者不是要争霸天下，而是只想躺平却被卷入；刑警不是热血正义，而是内心厌倦体制但被案件缠住。
4. **立体弧光**：开篇可以弱小或有缺陷，但需通过剧情推进实现可感知的蜕变——不是数值变大，而是判断方式、关系处理、自我认知发生不可逆变化。

### 八类主流主角人设速查

设计主角时，优先从以下起点验证过的人设类型中选择最贴合的一个作为主轴；可混搭但必须有主心骨：

| 类型 | 核心特征 | 适合题材 |
| --- | --- | --- |
| 冷静理智型 | 韩立式，计算得失、不轻易信任 | 仙侠、玄幻、科幻 |
| 热血冲动型 | 行动先于思考，凭直觉做正确的事 | 都市、热血竞技 |
| 腹黑算计型 | 表面无害、暗中布局、智商压制 | 权谋、商战、谍战 |
| 杀伐果断型 | 不圣母、不拖泥带水、该出手时绝对出手 | 末世、玄幻、都市高武 |
| 沙雕搞笑型 | 自带喜剧节奏，靠反差制造记忆点 | 轻小说、都市日常 |
| 低调扮猪型 | 实力远超表现，在不该低调时收、该亮时亮 | 都市、玄幻 |
| 霸道狂傲型 | 绝对自信、碾压式推进，但要给真实阻力 | 玄幻、都市异能 |
| 成熟稳重型 | 有阅历、有包袱、做事有分寸有代价 | 历史、都市现实 |

传记设计时，主角只能选定一个主轴类型；若想同时具备多种特征而写成了"完美主角"（冷静又热血、杀伐又善良、霸道又低调），判为人物未成立。

### 配角的功能性与独立性平衡

起点爆款作品的配角塑造遵循"工具性 + 独立性"双轨原则：

- **功能性**：每个配角必须有明确的剧情功能——导师传授能力、反派制造冲突、智囊分析局势、搞笑担当调节节奏。若一个配角删掉后剧情不受影响，说明这个角色只是人头而不是人物。
- **独立性**：配角不能只是"帮主角的人"或"挡主角路的人"；必须有自己的过往恩怨、隐藏身份、独立诉求。示例：搭档表面忠诚但暗中在和另一股势力接触——这种"有自己的算盘"让配角立体。
- **成长型配角**：从敌对到追随、从怀疑到信任，见证主角强大的过程也是配角自己改变的过程。这种配角最容易产生读者站队和本章说讨论。

传记设计时，每个重要配角必须同时写出"他的剧情功能是什么"和"他自己想要什么"，两句话缺一不可。

### 读者共情度建立规则

共情不是靠"主角很惨"堆出来的，而是靠以下三件事：

1. **让读者在主角身上看到自己的影子**：职场受欺负、情感受伤害、被误解、被低估——这些情绪触点比"身世凄惨"更能引发共情。
2. **让读者在主角身上看到理想中的自己**：通过努力改变命运、在关键时候做出正确选择、拥有读者想要但现实中很难拥有的品质或能力。
3. **主角的价值观要符合主流认知**：正义、善良、勇敢、智慧——但这不意味着主角必须完美；主角可以犯错、可以犹豫、可以自私，但最终的选择应该让读者觉得"换我也会这样"。

传记设计时，必须至少写出一个读者能立刻产生共情的具体情境——不是"他从小命苦"这种抽象背景，而是"他被裁员那天，在出租屋里对着手机通讯录翻了半小时，最后谁也没打"这种具体瞬间。

## 完整模板、动态状态与行为记录补强（新增）

- 主角 / 反派 / 核心重要人物默认按“完整模板”建档：基本信息、性格核心、语言指纹、背景、角色弧线、当前状态、章节行为记录。
- 普通配角可先用精简模板，但只要卷级职责上升、出场频率增多或开始承担独立冲突，默认升级为完整模板。
- “当前状态”属于每章都可能变的动态字段，至少关注位置、情绪状态、已知信息、持有物、身体状态、最后更新章节；“章节行为记录”采用逐章追加，不回改旧记录。
- 传记里的语言指纹不能只写平时怎么说，最好补出情绪变化时的语言变化，以及对上位者 / 同级 / 亲密对象 / 敌对对象的声口差。
- 关系总览只在关系发生实质变化时刷新；人物传记正文中若出现关系字段，应能与关系总览互相回指。
- 默认把“稳定字段”和“动态字段”分开维护：单章情绪波动、临时失态、短期伪装，不等于人物底色改写。

## 最低交付

- 至少能把人物信息清楚归并到背景、性格、外貌、其它四大基础栏位中，且四类都可被直接定位。
- 能写清外层识别、动机、边界、关系、抓手、弧线与索引中的核心字段。
- 核心 / 重要人物至少要补出成长时间线、公众形象 vs 自我认知、外部目标 vs 内部需求、价值观 / 误信中的关键字段。
- 核心 / 重要人物至少应补出“写作抓手交付”“可复盘细节库”“完整心理弧线（含总步数）”三类可直接调用模块。
- 能说明角色为什么值得继续写、继续审、继续回指。
- 能作为正文与大纲的可调用裁判源使用。

## 硬规则

- 传记不是宣传文案，禁止只写抽象褒贬。
- 若按起点口径执行，动手前必须先写清：本轮人物传记准备追平 / 反超哪类主样本的哪项主角抓手、关系拉扯或付费价值。
- 人物必须有动机，也必须有代价。
- 能力不能万能，关系不能只是“认识谁”。
- 写作抓手必须可直接贴回正文使用。
- 核心 / 重要人物的关键抓手不要只写成一行概括，优先列表化，方便在正文里逐项调用和回指。
- 禁止把成长时间线写成流水履历；必须写清哪些事件真的塑造了人物现在的判断、伤口与偏见。
- 禁止只写“别人眼中的他 / 她”或只写“自我独白”；公众形象与自我认知的差值要能制造戏剧。
- 心理弧线不要只写四个阶段标题；关键步骤默认应能回指到具体事件、物件、称呼、地点或编号。
- 除非用户明确要求只脑暴，不得只在聊天里给传记长文而不写入对应文件。
- 主角至少要写清执念、缺陷、秘密三者中的两项；反派必须写清可落地动机来源。

## 先有人设，再有对话（新增）

改对话的第一步不是改那几句话，是先把这个人立住。对话尬的根本原因是人物在替作者说话——那些话不是从人物嘴里说出来的，是从作者脑子里直接倒出来的。

### 网文常见主角性格速查

从以下选项中选两到三个，确定下来之后再让人物说话：

杀伐果断、重情重义、努力勤奋、不服就干、强势、智商高、不拘小节、冷酷、护短、很苟、阴险、杠精、幽默、咸鱼、爱吃、记仇、狂傲

不同性格面对同一情境的反应完全不同。比如"杠精"型主角面对威胁可能会先反驳对方逻辑漏洞，"很苟"型主角可能一句话不说直接找退路，"爱吃"型主角在逃亡途中可能还在想刚才那碗面没吃完。

### 角色独白练习

每天选一个角色，用第一人称写三百字日记。不写剧情，写感受、写细节、写无聊的观察。练的是用人的口吻看事情，不是作者的口吻。练一个月，人物说话就不会是一个味儿了。

这也是传记落成后验证人物声口的实操补充：如果第一人称三百字写出来还是作者腔，说明传记里的语言指纹还不够具体。

## 与其他 Skill / Prompt 的边界

- 本 Skill 负责人物传记本体的设计与重写。
- 若用户只要审阅和问题分级，应优先使用 `通用-审阅人物传记`。
