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name: 都市职场-设计事件案件引擎
description: '用于【都市职场】题材下的单元事件、事件母板与制度冲突供血设计。作为题材包装层与路由层，负责保留都市职场标准入口名，并明确要求加载并使用 `通用-设计事件案件引擎`。'
argument-hint: '要设计哪个都市职场单元事件或事件母板？默认按“异常信号、证据链、误导反证、代价与主线供血”处理。'
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# 都市职场-设计事件案件引擎

这是题材包装层、兼容入口与路由层。

## 对应通用 Skill

- `通用-设计事件案件引擎`

## 本层职责

- 保留“都市职场-设计事件案件引擎”这一标准入口名。
- 将事件/冲突引擎设计的共性骨架路由到 `通用-设计事件案件引擎`。
- 补充都市职场题材下的：**制度性冲突（裁员/PIP/调岗降薪/背锅/抢功）**、流程阻力（审批/权限/考勤/绩效口径）、证据载体（邮件/IM/会议纪要/回执/工时记录）与“规则内反制”的爽点兑现要求。

## 继续读取的题材 references

- `references/README.md`
- `references/都市现实摩擦与单元事件供血规则.md`

## 强制要求

- 命中本技能时，必须同时加载并使用当前题材 Skill 与 `通用-设计事件案件引擎`。
- 不得绕过 `通用-设计事件案件引擎` 在本文件里恢复一整套平行共性规则。
- 都市职场题材下，本 Skill 名里保留“案件”只是为了兼容旧入口；实际执行一律按：**单元事件 / 维权节点 / 项目节点 / 制度冲突节点** 理解，不写刑侦推理。
- 事件引擎必须回答：谁在什么岗位/权责下做了什么 → 触发了什么流程/口径 → 角色拿到了什么证据/回执 → 付了什么代价 → 在哪一章兑现爽点（反杀/翻盘/推进仲裁节点）→ 余波是什么。
- 当前题材链路统一使用本标准入口名。
- 冲突优先从真实职场机制中长出来，不从纯抽象阴谋里凭空掉下来。

## 常见触发词 / 用户说法速查

- 帮我设计这个单元事件
- 这个单元事件怎么给主线供血
- 第一异常 / 第一个反常细节怎么做
- 责任归因池怎么扩又怎么收
- 误导怎么做到可证伪
- 证据载体放哪里
- 事件结束后留什么余波

## 何时使用

当任务属于以下任一情形时，加载并遵循本 Skill：

- 为分卷或连续章节设计单元事件 / 制度冲突节点 / 事件母板。
- 审视某个单元事件是否真的在给主线供血，而不是只做氛围热闹。
- 设计“异常信号 → 调查 / 对抗 → 证据链 → 误导反证 → 代价 → 余波”的完整引擎。
- 需要把单元事件与线索台账、责任归因池台账、伏笔与回收台账对齐。

## 禁止事项

- 不要把题材骨架写成 `通用-设计事件案件引擎` 的平行副本。
- 不要省略对应通用 Skill 的加载要求。
- 不要把都市现实摩擦写成抽象议题口号，而不落实到事件链与证据链。
