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name: 都市悬疑-审阅故事设定
description: '用于审阅都市悬疑故事设定、手法、程序链与证据载体文档。作为题材包装层与兼容入口，负责补充异常证据、程序摩擦与现实代价等题材裁判口径，并明确要求加载并使用 `通用-审阅故事设定`。关键词：都市悬疑设定审阅、程序链、证据载体、规则代价。'
argument-hint: '要审哪份都市悬疑故事设定文件？默认按“可执行、可证据化、可叙事化、可承受代价”处理。'
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# 都市悬疑-审阅故事设定

这是题材包装层与兼容入口。命中本技能时，**必须同时加载并使用**当前题材 Skill 与 `通用-审阅故事设定`；当前题材 Skill 负责题材口径与裁判边界，`通用-审阅故事设定` 负责共性骨架与通用流程。

## 本层职责

- 保留“都市悬疑-审阅故事设定”这个题材入口名。
- 把故事设定审阅任务路由到 `通用-审阅故事设定`。
- 不再在本文件重复维护已迁移到通用层的审阅共性规则、模板与检查表。

## 继续读取的题材 references

- `references/题材技术审阅模板补充.md`

## 完整模板执行要求（强制）

- 执行本 Skill 时，必须先使用 `通用-审阅故事设定` 中的 `references/设定审阅报告模板.md` 作为报告主骨架，再用 `references/题材技术审阅模板补充.md` 补写都市悬疑专项章节。
- 不得只给“规则能不能用”的简版结论，必须完整覆盖：城市现实针脚、机构与程序链、异常发现路径、证据污染风险、首次出场与前三章验证、人物—情境—观点合拍度、社会议题压迫感、题材专项评分项与题材化结论重点。
- 报告中必须保留通用层的 `1–3` 张写作落地卡片，并把都市悬疑题材常见的回执载体、程序口径、拖延与甩锅动作、升级按钮写实。

## 与入口 Prompt 的分工

- 入口 Prompt `../prompts/审阅故事设定.prompt.md` 继续负责公共规则、落库路径、报告模板。
- 本包装层只负责题材入口兼容与路由。

## 常见触发词 / 用户说法速查

- 帮我审这份故事设定
- 这条规则是不是会写成万能
- 程序链和证据载体够不够真
- 给我一份都市悬疑设定审阅报告
- 这套手法能不能真正进故事

## 何时使用

- 需要检查故事设定是否可执行、可证据化、可叙事化时。
- 需要输出可落库、可回写的设定审阅报告时。

## 题材补充边界

- 若后续需要补充“都市悬疑”题材下的审阅偏好或题材特有 veto 点，应留在题材侧处理，不回灌通用层。

## 题材审阅重点

- 设定是否真的钉在中国城市日常系统里，而不是漂在抽象都市背景上。
- 异常是否能通过门禁、监控、物业、医检、值班、台账、导出记录等城市载体被发现或被掩盖。
- 程序摩擦是否足够真实：谁能卡流程、谁能甩锅、谁会压口径、谁会污染证据。
- 压迫感是否来自现实可感的城市生活风险，而不是纯概念化阴谋说明。
- 首秀三章里，设定是否已经在熟悉城市空间中带出微反常、程序憋屈和继续追看的钩子。
- 必须继续审：异常触发条件、首见征候、失效窗口、第一层程序钉子、第一层误判口径是否齐全。
- 若设定只有玄学气味，没有封存 / 导出 / 复核 / 同屏对照等程序出口，不得判为都市悬疑题材的高完成度设定。

## 强制要求

- 不得绕过 `通用-审阅故事设定` 另写一套平行规则。
- 不得在本文件恢复已迁移到通用层的 refs 调度内容。
- 如需修改共性设定审阅规则，应直接修改通用 skill。
- 若设定缺少现实针脚、异常发现自然路径、机构 / 程序阻力或社会面压迫，不得判为都市悬疑题材的高完成度设定。
- 若设定前三章里没有在熟悉城市空间里打出微反常、程序摩擦或小回报，不得判为都市悬疑题材的高完成度设定。

## 全面故事设定审阅：都市悬疑专项维度（新增）

执行全面故事设定审阅时，除通用层的情绪建筑、氛围基调、人物绑定、主题承载审阅外，都市悬疑题材必须额外补充以下专项检查：

### 城市恐惧情绪锚点兑现检查

- 设定的首秀是否只停留在"表层恐惧"（日常微反常），而非跳过层级直接给"深层恐惧"（整座城市不安全了）？
- 恐惧情绪是否有递进（微反常→程序回不来→城市不安全），而不是一直在一个层级重复？
- 角色面对异常时的第一反应是否包含"否认机制"（"是不是看错了/机器坏了"）——这是都市悬疑特有的情绪质感？
- 读者在阅读设定相关章节时，是否在"正常"和"不对劲"之间被反复拉扯？

### 城市空间氛围装置检查

- 设定的首秀场景是否落在"楼道/电梯/地库/值班室/物业前台"等读者熟悉的城市空间？若落在"凶宅/废弃医院"等已被悬疑化的空间→首秀空间选择失败。
- 同一空间在不同阶段出现时，氛围装置是否有升级（如从"灯管微闪"→"灯管熄灭但监控显示有人"）？
- 设定是否在至少2个城市空间中部署了氛围装置？若全程只在同一空间出现→空间扩展不足。
- 氛围装置是否通过至少2个感官维度被感知（视听优先，辅以触/嗅）？

### 被迫卷入型人物绑定检查

- 设定是否绑定到"有正常生活但被异常闯入的普通人"？若绑定到天生英雄/训练有素特工→不符合都市悬疑的人物绑定模式。
- 人物传记中是否写明了"这个设定威胁到了人物的什么正常生活"？
- 每次使用设定的场景中，是否都在"正常生活"和"异常真相"之间制造了选择张力？
- 设定使用越多，人物的"正常回归可能性"是否越清晰地在递减？

### 题材气味纯正度检查

- 去掉"都市"标签后，设定是否还能被识别为"城市故事"而非"超自然事件"？若去掉城市背景设定仍成立→都市气味不足。
- 设定的恐惧来源是否来自"城市程序/日常空间/制度摩擦"，而非"鬼魂/怪物/诅咒/黑魔法"？后者需要明确的科学对冲/民俗绑定才能进入都市悬疑题材。
- 都市悬疑设定的"保护色"——角色用"正常解释"去否定"异常信号"的过程中，是否呈现了城市特有的"我不信，但证据越来越多"的认知撕扯？

### 都市悬疑全面审阅评分构成建议

| 评分维度（都市悬疑版） | 建议权重 | 说明 |
| --- | ---: | --- |
| 规则自洽与边界代价（通用层） | 20% | 通用层标准 |
| 可证据化与程序摩擦（通用层） | 20% | 通用层标准 |
| **城市恐惧情绪锚点兑现** | **20%** | 恐惧层级递进、否认机制、首秀微反常 |
| **城市空间氛围装置** | **15%** | 空间选择正当性、感官维度覆盖、装置递进 |
| **被迫卷入绑定** | **15%** | 普通人绑定、正常生活威胁、选择张力 |
| **题材气味纯正度** | **10%** | 都市气味、城市恐惧来源、保护色机制 |
