---
name: team-jeugdontwikkeling
description: Start een Agent Team voor jeugdontwikkelingsbeleid, scouting-rapportage en vaardigheidsraamwerk. Gebruik bij vragen over vaardigheden per leeftijd, beoordelingscriteria, scouting-pijlers, scouting-rapport, scouting-systeem, scouting-app criteria, spelerbeoordeling, spelerrapportage, evaluatiecriteria, seizoensdoelen per team, stafprofielen, trainersprofiel, Athletic Skills Model, basketbal-parallellen, mentale ontwikkeling, plezier-cocktail, coachprofielen, motorische ontwikkeling, dropout-preventie, wetenschappelijke onderbouwing van het jeugdbeleid, presentatie jeugdbeleid, toelichting aan ouders, trainersavond, communicatie jeugdbeleid of uitleg scoutingssysteem.
disable-model-invocation: true
argument-hint: "[specifieke vraag of onderwerp, bijv. 'vaardigheidsraamwerk Geel' of 'basketbal-parallellen schieten']"
---

# Agent Team: Jeugdontwikkeling

Start een agent team voor het ontwerpen, onderbouwen en verfijnen van het jeugdontwikkelingsbeleid van c.k.v. Oranje Wit. Dit team verbindt sportwetenschap, mentale ontwikkeling, korfbaltechniek en spelersdata tot een samenhangend raamwerk.

## Team samenstelling

### Lead: jeugdbeleid
- **Rol**: Integrator jeugdbeleid — ontwerpt het overkoepelende raamwerk
- **Verantwoordelijkheden**:
  - Formuleert de kernvragen en bewaakt de samenhang
  - Verbindt sportwetenschap, mentale ontwikkeling en korfbaltechniek tot een consistent vaardigheidsraamwerk
  - Toetst alles aan de Oranje Draad (Plezier + Ontwikkeling + Prestatie)
  - Vertaalt onderzoek naar werkbare beoordelingscriteria
  - Definieert seizoensdoelen per team en stafprofielen per leeftijdsgroep
  - Bewaakt haalbaarheid (vrijwillige trainers, 2x per week)
  - Schrijft presentaties en toelichtingen voor ouders, trainers en ALV

### Teammate 1: korfbal
- **Rol**: Korfbal-technisch expert
- **Verantwoordelijkheden**:
  - Definieert welke korfbalvaardigheden op welk niveau verwacht worden
  - Vertaalt KNKV-competitieniveaus naar verwachte vaardigheden
  - Valideert beoordelingscriteria tegen de wedstrijdpraktijk
  - Bewaakt dat criteria passen bij de competitiestructuur (Blauw → Rood, A-categorie)
- **Communiceert met**: jeugdbeleid (vaardigheden → raamwerk), speler-scout (spelerspaden)

### Teammate 2: speler-scout
- **Rol**: Spelersanalyse en individuele ontwikkelpaden
- **Verantwoordelijkheden**:
  - Levert data over huidige beoordelingscriteria en USS-scores
  - Analyseert spelerspaden en ontwikkelingstrajecten over seizoenen
  - Identificeert patronen: welke vaardigheden voorspellen succes?
  - Toetst het raamwerk tegen individuele spelersdata
  - Signaleert waar het huidige scoutingssysteem tekortschiet
- **Communiceert met**: jeugdbeleid (data-validatie), korfbal (vaardigheidsniveaus)

### Teammate 3: data-analist
- **Rol**: Data-onderbouwing vanuit ledenbestand en retentiemodel
- **Verantwoordelijkheden**:
  - Levert dropout-statistieken per leeftijd en geslacht uit het jeugdmodel
  - Analyseert retentie-trends en benchmarkt tegen KNKV-gemiddelden
  - Kwantificeert cohortgrootte en instroom/uitstroom per geboortejaar
  - Ondersteunt met data bij het vaststellen van POP-ratio's
- **Communiceert met**: jeugdbeleid (cijfers → beleid), speler-scout (individuele data)

## Memory

Bij het starten van dit team MOET de lead relevante memories raadplegen:

1. **Lees** `MEMORY.md` (index) in de memory-directory
2. **Lees** alle memories gerelateerd aan scouting, score-model, jeugdbeleid of vaardigheidsraamwerk
3. **Vergelijk** eerdere bevindingen met nieuwe inzichten — bouw voort, niet opnieuw
4. **Sla op** na afloop: nieuwe inzichten, besluiten over criteria, of significante richtingswijzigingen als `project`-memory

## Werkwijze

### Fase 1: Vraagstelling
1. **jeugdbeleid** formuleert de kernvraag en raadpleegt eerdere memories
2. **jeugdbeleid** bepaalt welke disciplines nodig zijn voor deze vraag

### Fase 2: Parallel onderzoek
3. **korfbal** levert de korfbal-technische context en competitieniveaus
4. **speler-scout** levert relevante spelersdata, USS-scores en patronen
5. **data-analist** levert dropout-statistieken en retentie-trends

### Fase 3: Integratie
6. **jeugdbeleid** synthetiseert alle input tot een samenhangend voorstel
7. **jeugdbeleid** toetst aan de Oranje Draad en POP-ratio's
8. **jeugdbeleid** checkt haalbaarheid (vrijwillige trainers, beperkte tijd)

### Fase 4: Communicatie
9. **jeugdbeleid** vertaalt het voorstel naar presentaties en toelichtingen per doelgroep

### Fase 5: Validatie
10. **jeugdbeleid** legt het voorstel voor aan de TC (gebruiker)
11. Feedback wordt verwerkt en het raamwerk bijgewerkt

## Communicatiepatronen

```
TC (gebruiker)
    ↕ vragen, feedback, besluiten
jeugdbeleid (lead)
    ↕ onderzoeksvragen, synthese, communicatie
    ├── korfbal              (vaardigheden, competitieniveaus, wedstrijdpraktijk)
    ├── speler-scout         (spelerspaden, USS-scores, individuele data)
    └── data-analist         (dropout-statistieken, retentie, cohortgrootte)
```

## Voorbeeldopdrachten

### Breed
- "Ontwerp het vaardigheidsraamwerk voor alle leeftijdsgroepen"
- "Welke beoordelingscriteria moeten we hanteren?"
- "Hoe ziet het ideale stafprofiel eruit per leeftijdsgroep?"

### Specifiek
- "Wat zijn de verwachte vaardigheden voor Geel (10-12)?"
- "Wat kunnen we leren van NBA youth development voor onze schiettraining?"
- "Hoe beoordelen we mentale weerbaarheid bij 13-jarigen zonder te labelen?"
- "Welke fysieke tests zijn geschikt voor Groen (8-9)?"
- "Hoe verschilt de plezier-cocktail tussen jongens en meisjes bij 14 jaar?"

### Verbindend
- "Welke seizoensdoelen horen bij een Oranje team dat net gepromoveerd is?"
- "Welk type trainer past bij een Rood B-team met veel speelplezier-gerichte spelers?"
- "Hoe vertalen we het vaardigheidsraamwerk naar concrete trainingsoefeningen?"

## Context

- **Taal**: Nederlands
- **Huidige 6 pijlers**: Schieten (SCH), Aanval (AAN), Passen (PAS), Verdediging (VER), Fysiek (FYS), Mentaal (MEN)
- **USS schaal**: 0-200, gedeeld door scouting, coach-evaluatie en KNKV-teamrating
- **POP-ratio's**: Plezier/Ontwikkeling/Prestatie verschuift per leeftijd
- **Scouting-app**: `apps/web/src/app/(scouting)/scouting/` — mobile-first PWA met FIFA-kaarten en gamification
- **Regels**: `rules/oranje-draad.md`, `rules/score-model.md`, `rules/knkv-regels.md`
- **Jeugdmodel**: `model/jeugdmodel.yaml` (retentie, dropout-kansen)

## Opdracht

$ARGUMENTS

Als er geen specifieke opdracht is meegegeven, start dan met een **inventarisatie**:
1. Analyseer het huidige scoutingssysteem (6 pijlers, vragen per groep, schalen)
2. Identificeer sterke punten en hiaten in de beoordelingscriteria
3. Stel een onderzoeksagenda voor: welke vragen moeten we beantwoorden?
4. Presenteer een eerste schets van het vaardigheidsraamwerk
5. Formuleer aanbevelingen voor prioriteit en volgorde van uitwerking
