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24 Claude Code skills authored by accosine.

updated 2026-05-23 · showing 1–24 of 24 by quality score

Average Pro QualityScore: 61.2/100

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Nutze diesen Skill für neü Phaser-4-Funktionen: Filter, neü Actions, Renderer-änderungen, API-Erweiterungen und moderne Projektpatterns.
Nutze diesen Skill für Phaser Graphics, Shape Game Objects, Linien, Rechtecke, Kreise, Polygone, Fills, Strokes und Debug-Visualisierung.
Nutze diesen Skill für Phaser Text, BitmapText, dynamische Labels, HUD, Fonts, Stil, Auflösung und Performance.
Nutze diesen Skill, wenn ein Phaser-Spiel angelegt, strukturiert oder refaktoriert wird, insbesondere für Game-Konfiguration, Szenen-Lifecycle, Loader, Texturen, Scale Manager,…
Nutze diesen Skill für Phaser Matter Physics: komplexe Bodies, Polygone, Constraints, Sensoren, Joints und realistischere Simulation.
Nutze diesen Skill für Phaser RenderTexture, DynamicTexture, Offscreen-Rendering, Minimap, Spuren, Lichtmasken und Snapshot-artige Effekte.
Nutze diesen Skill für Phaser Tilemaps, Tiled JSON, Layer, Tilesets, Collision, Arcade-Integration und Levelaufbau.
Nutze diesen Skill für Phaser-Events, EventEmitter, Scene-Events, globale Events, Listener-Aufräumen und Cross-Scene-Kommunikation.
Nutze diesen Skill für Phaser Game-Konfiguration, Renderer, Parent, Scale, Plugins, Physiksysteme und Projektstart.
Nutze diesen Skill für Phaser Time, Clock, TimerEvent, delayedCall, Loops, TimeScale, Pause und zeitbasierte Spiellogik.
Nutze diesen Skill für Phaser Arcade Physics: Bodies, Colliders, Overlaps, Velocity, Gravity, Bounds, Groups und einfache Kollisionen.
Nutze diesen Skill für Phaser Filter, Pre-FX, Post-FX, Kameräffekte, WebGL-Einschränkungen und visülles Feedback.
Nutze diesen Skill für Phaser Data Manager, Registry, objektgebundene Daten, Change-Events und saubere Zustandsverwaltung.
Nutze diesen Skill für Phaser Scenes, Lifecycle, parallele Szenen, Start/Pause/Sleep/Wake, Scene-Daten und übergänge.
Nutze diesen Skill für Phaser Input: Pointer, Maus, Touch, Tastatur, Drag-and-Drop, Hit Areas und Interaktionszustand.
Nutze diesen Skill für Phaser Loader, Asset-Keys, Preload-Szenen, Texturen, Atlases, Spritesheets, Audio, JSON und dynamisches Nachladen.
Nutze diesen Skill für Phaser-Kurven, Pfade, PathFollower, Bewegung entlang von Kurven und geometrische Bewegungsmuster.
Nutze diesen Skill für Phaser.Geom, Phaser.Math, Vektoren, Winkel, Distanzen, Zufall, Interpolation und Trefferabfragen.
Nutze diesen Skill für Phaser ParticleEmitter, Partikelzonen, Explosionen, Trails, Lifespan, Freqünz, Performance und Pooling.
Nutze diesen Skill für Phaser Images, Sprites, Texturen, Frames, Origin, Tint, Flip, Cropping und Sprite-spezifische Patterns.
Nutze diesen Skill für Phaser Groups, Static Groups, Containers, Layers, Objektpools und Display-Listen.
Nutze diesen Skill für Migration von Phaser 3 zu Phaser 4: API-änderungen, Renderer, Filter, Typen, Build-Setup und Verhaltensunterschiede.
Nutze diesen Skill für Phaser Scale Manager, responsive Layouts, FIT, RESIZE, EXPAND, Parent-Grössen und Resize-Events.
Nutze diesen Skill für Phaser Game-Object-Komponenten wie Transform, Alpha, BlendMode, Depth, Origin, ScrollFactor, Tint, Data und Visibility.
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