maf-command-generatorのsavedataにアイテムを追加するスキル。item, アイテム, 武器, 防具, 装備, 剣, 弓, ヘルメット, チェストプレート などの新規追加が出たら使う。savedata/item/ai_workspace.json への書き込みを担う。
パッシブスキルシステムの設計リファレンス。パッシブのデータモデル・発動条件(always/attack/none)・スロットシステム・生成パイプライン・ランタイム実行フローを網羅する。パッシブの新規追加、発動条件の変更、弓パッシブの調整、装備スロットの操作などで参照すること。passive, パッシブ, スロット, slot, 弓スキル, bow…
maf-command-generator のエクスポートパイプライン設計リファレンス。Go コードがどのようにマスターデータ(JSON)からデータパック成果物(.mcfunction, loot table JSON)を生成するかを解説する。エクスポートの仕組み変更、新エンティティのエクスポート追加、生成物の構造理解、convert…
maf-command-generatorのsavedataにエネミースキル(敵モブが使用するスキル)を追加するスキル。enemy_skill, エネミースキル, 敵スキル, モブスキル, 毒攻撃, 範囲攻撃 などの新規追加が出たら使う。savedata/enemy_skill/ai_workspace.json への書き込みを担う。
アクティブ(アクティブスキル)システムの設計リファレンス。アクティブのデータモデル・NBT構造・生成パイプライン・ランタイム実行フローを網羅する。アクティブの新規追加、エフェクト修正、アイテムへのバインド、スペルのデバッグなど、アクティブに関わる作業全般で参照すること。active, アクティブスキル, スペル, 魔法書, 呪文, spell, cast…
maf-command-generatorのsavedataにパッシブスキルを追加するスキル。passive, パッシブ, 常時発動, 攻撃時発動, スロット装備スキル などの新規追加が出たら使う。savedata/passive/ai_workspace.json への書き込みを担う。
maf-command-generatorのsavedataにカスタムエネミー(敵モブ)を追加するスキル。enemy, エネミー, 敵, カスタムモブ, ボス, ゾンビ強化, モブ追加 などの新規作成が出たら使う。savedata/enemy/ai_workspace.json への書き込みを担う。
maf-command-generatorのsavedataに弓パッシブ(矢の効果スキル)を追加するスキル。bow, 弓, 矢, 弓パッシブ, 矢効果, 着弾エフェクト, 飛行エフェクト などの新規追加が出たら使う。savedata/bow/ai_workspace.json への書き込みを担う。