vibe-editor の Canvas モード (@xyflow/react) に新しいカード種 (CardType) や hand-off エッジを追加するときに使う skill。`src/renderer/src/stores/canvas.ts` の `CardType` ユニオン拡張、`CardData` 設計、zustand persist…
vibe-teamで全オープンIssueを並列分析し、Codex調査を経て実装計画をIssueコメントに自動投稿する。 vibe-editor Canvas版。issue-planner の vibe-team MCP 翻訳。 トリガー: "vibe-issue-planner", "vibeで計画", "canvasで計画"
vibe-editor で新しい Tauri IPC コマンド (Rust → Renderer) を追加・変更するときに必ず使うチェックリスト skill。`src/types/shared.ts` の型・`src-tauri/src/commands/<領域>.rs` の Rust 構造体 (`#[serde(rename_all =…
vibe-editor の PTY (`src-tauri/src/pty/`, portable-pty + xterm.js) のデバッグ・拡張時に必ず使う skill。reader thread / mpsc / batcher (16ms or 32KB) / tauri emit のデータフロー、Windows ConPTY の罠 (環境変数…
vibe-editor (Tauri 2 + Vite 8 + React 19 + TypeScript 6) にゼロから Vitest + @testing-library/react + Tauri モック を導入し、Renderer 側のユニットテスト基盤を作るための skill。renderer 側 React…
vibe-teamで planned ラベル付きIssueを順次自律実装するバッチパイプライン。 vibe-editor Canvas版。issue-autopilot-batch の vibe-team MCP 翻訳。 Phase A/B分離パイプライン、State Keeper による SSoT管理、 fortress…
vibe-editor で新しいテーマ (claude-dark / claude-light / dark / light / midnight / glass のような色プリセット) を追加・既存テーマの色を調整するときに必ず使う 4 層同期 skill。`src/types/shared.ts` の `ThemeName`…
vibe-teamでSlice & Prove方式の多重防御実装を実行する。vibe-editor Canvas版。 トリガー: "vibe-fortress-implement", "vibeで要塞実装", "canvas要塞実装" 使用場面: (1) DB migration + 認証が絡む重大実装、(2) 本番障害修正で再発不許可、 (3)…
planned ラベル付きIssueを順次自律実装するバッチパイプライン。 issue-plannerの出力を入力として、各Issueをissue-flowの品質基準で 順次実装し、stagingの安定性を保ちながらバッチ処理する。 トリガー: "issue-autopilot-batch", "バッチ実装", "一括実装", "全issue実装",…
vibe-editor の Monaco エディタに新言語サポート (シンタックスハイライト) を追加するときに使う skill。`src/renderer/src/lib/monaco-setup.ts` の selective import…
vibe-teamで実装リスクを動的Tier判定し、Codex+Claude混成チームで多角レビューを実行する。 vibe-editor Canvas版。fortress-review の Agent Teams概念を vibe-team MCP に翻訳。 トリガー: "vibe-fortress-review", "vibeでレビュー",…
vibe-team版スキル群の共通ロール定義。各vibeスキル(vibe-issue-planner, vibe-autopilot-batch, vibe-fortress-review, vibe-fortress-implement)が ワーカー採用時に参照する一元管理リファレンス。